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C#开发的网页版和客户端版聊天软件

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简介:
这是一款采用C#语言开发的多功能聊天软件,提供网页版与客户端版两种使用方式,用户可以自由选择适合自己的方式进行即时通讯。 今天我分享一个聊天程序的源码给大家。 该软件包括网页版客户端以及桌面端,并且两者可以互相通信。整个项目由两个主要部分构成:一个是Web版本,另一个是用于连接网络服务的桌面应用程序。默认情况下,可以通过`http://localhost:53947/wwwroot/Lesktop/Default.aspx`访问到web界面。 在页面上注册新用户时,需要填写一些基本信息,并且可以创建一个名为text的测试账户以进行聊天功能测试。登录过程和大多数网站类似:输入用户名和密码后点击提交即可进入主界面。在这里你可以看到两个版本(网页版与桌面客户端)之间的交互情况。 当使用“text”账号成功登录之后,就可以开始发送消息了。“你好”,这是你首次尝试时可能发出的信息;随后你会收到回复,并且在桌面上的客户端也会显示同样的内容。 源码中包含了一个名为`ReceiveResponsesHandler`的关键类,它主要处理和维护长连接。以下是其实现的一部分代码: ```csharp public class ReceiveResponsesHandler : IHttpAsyncHandler { public HttpContext m_Context = null; IAsyncResult IHttpAsyncHandler.BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, Object extraData) { // 实际的实现逻辑... return asyncResult; } void IHttpAsyncHandler.EndProcessRequest(IAsyncResult result) { ResponsesListener asyncResult = (ResponsesListener)result; asyncResult.Send(m_Context); } bool IHttpHandler.IsReusable { get { return true; } } } ``` 另外,还有一个`SendCommandHandler`类用于处理消息的发送逻辑。以下是其部分代码: ```csharp public class SendCommandHandler : IHttpHandler { void IHttpHandler.ProcessRequest(HttpContext context) { // 实际的实现逻辑... if (error == null) context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, true, Data, new JsonText(data))); else context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, false, Exception, error)); } bool IHttpHandler.IsReusable { get { return true; } } } ``` 这些代码片段展示了如何实现长连接和消息处理。此外,`Web.config`文件定义了各种处理器的映射关系。 希望这个项目对大家学习或扩展相关知识有所帮助,并且大家可以在此基础上进行更多的探索与创新。

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客服
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  • C#
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    这是一款采用C#语言开发的多功能聊天软件,提供网页版与客户端版两种使用方式,用户可以自由选择适合自己的方式进行即时通讯。 今天我分享一个聊天程序的源码给大家。 该软件包括网页版客户端以及桌面端,并且两者可以互相通信。整个项目由两个主要部分构成:一个是Web版本,另一个是用于连接网络服务的桌面应用程序。默认情况下,可以通过`http://localhost:53947/wwwroot/Lesktop/Default.aspx`访问到web界面。 在页面上注册新用户时,需要填写一些基本信息,并且可以创建一个名为text的测试账户以进行聊天功能测试。登录过程和大多数网站类似:输入用户名和密码后点击提交即可进入主界面。在这里你可以看到两个版本(网页版与桌面客户端)之间的交互情况。 当使用“text”账号成功登录之后,就可以开始发送消息了。“你好”,这是你首次尝试时可能发出的信息;随后你会收到回复,并且在桌面上的客户端也会显示同样的内容。 源码中包含了一个名为`ReceiveResponsesHandler`的关键类,它主要处理和维护长连接。以下是其实现的一部分代码: ```csharp public class ReceiveResponsesHandler : IHttpAsyncHandler { public HttpContext m_Context = null; IAsyncResult IHttpAsyncHandler.BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, Object extraData) { // 实际的实现逻辑... return asyncResult; } void IHttpAsyncHandler.EndProcessRequest(IAsyncResult result) { ResponsesListener asyncResult = (ResponsesListener)result; asyncResult.Send(m_Context); } bool IHttpHandler.IsReusable { get { return true; } } } ``` 另外,还有一个`SendCommandHandler`类用于处理消息的发送逻辑。以下是其部分代码: ```csharp public class SendCommandHandler : IHttpHandler { void IHttpHandler.ProcessRequest(HttpContext context) { // 实际的实现逻辑... if (error == null) context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, true, Data, new JsonText(data))); else context.Response.Write(Utility.RenderHashJson(IsSucceed, false, Exception, error)); } bool IHttpHandler.IsReusable { get { return true; } } } ``` 这些代码片段展示了如何实现长连接和消息处理。此外,`Web.config`文件定义了各种处理器的映射关系。 希望这个项目对大家学习或扩展相关知识有所帮助,并且大家可以在此基础上进行更多的探索与创新。
  • 用JavaIM
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    这是一款基于Java语言开发的即时通讯(IM)软件客户端,支持文字、图片等多种消息类型,并提供丰富的个性化设置。 Java开发的即时通讯软件分为三部分:服务端、中间桥接层和客户端。支持MySql和MSSQLSERVER2000数据库,包含数据库文件及创建表语句在内的项目文件也一并提供。该描述针对的是客户端部分,其余两部分内容请参见其他下载项。此即时通讯软件适用于中小企业使用。
  • JavaQQ仿真
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    Java版QQ聊天客户端仿真软件是一款基于Java语言开发的模拟QQ聊天功能的应用程序,适用于学习和研究。它复刻了经典QQ聊天界面与核心通讯能力,支持消息发送接收、好友列表管理等功能,为用户提供了一个无需登录真实账号即可体验QQ聊天环境的学习平台。 这是一款模仿QQ的即时聊天软件,通过运行在本地的服务端实现两个客户端之间的通信功能,即可以进行聊天交流。该软件采用javafx架构作为GUI设计框架。
  • C#多人工具
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    这是一款使用C#语言编写的高效便捷的多人在线聊天客户端软件,旨在为用户提供稳定流畅的即时通讯体验。 多人聊天工具使用C#编写,客户端和服务端分别放在两个不同的项目中。
  • 基于VC6.0 MFC与服务器
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    本项目采用Visual C++ 6.0和MFC框架设计实现了一个聊天软件的客户端及服务端。它提供基本的即时通讯功能,旨在探讨网络编程实践。 基于VC6.0 MFC开发的一个聊天软件,包含客户端和服务端的源代码。该软件具备绑定IP、局域网内即时通讯以及文件传输等功能。
  • MChat: 用 Qt QML
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    MChat是一款采用Qt和QML技术构建的现代化聊天应用,提供流畅且直观的用户界面,支持多种消息类型,为用户提供便捷高效的通讯体验。 MChat是一个用于聊天的客户端软件,使用Qml进行开发。其开发环境为Windows 7和Qt 5.12.0版本。服务器端程序名为MChatServer,在该服务器中需要注意protocol.h/.cpp文件的内容。 请注意,此软件仅适用于学习目的,并不建议作为实际应用中的软件来使用。
  • 基于WSAAsyncSelect简易——涵盖与服务
    优质
    本项目介绍如何使用WSAAsyncSelect函数实现一个简易的跨平台聊天软件,详细讲解了客户端和服务端程序的设计与实现。 使用WSAAsyncSelect实现一个简单的聊天工具,包括客户端和服务器端。
  • 基于Socket仿微信(含与服务
    优质
    本项目是一款基于Socket技术开发的仿微信聊天应用,涵盖客户端和服务端两大部分,实现即时通讯功能。 在IT行业中,网络通信是一个至关重要的领域,尤其是在开发实时通信应用如微信聊天软件的时候。本项目的核心在于使用Socket编程来实现类似微信的客户端与服务端之间的通信功能。 首先来看客户端(Client)。它通常作为用户交互界面存在,负责发送消息并接收来自服务器的信息反馈。在Java或Python等语言中,一个客户端程序会创建一个Socket对象,并通过该对象连接到指定的服务器端口。随后,程序将用户的输入转换为字节流并通过Socket发送出去,同时监听服务器返回的数据并将这些数据转化为用户可读的形式展示出来。 服务端(Server)则负责处理所有来自客户端的连接请求及相应的业务逻辑执行。它会建立一个ServerSocket来监听特定端口,并等待客户端发起连接。当有新的客户端尝试连接时,这个ServerSocket会产生一个新的Socket实例用于与该新客户进行通信交互。服务器接收到来自客户端的数据字节流后,将这些数据解码并根据具体需求处理业务逻辑(例如存储消息、查找联系人等),然后将结果编码为字节流形式返回给发起请求的客户端。 在实现过程中,通常会使用TCP/IP协议来保证Socket通信的质量。这是一种面向连接且可靠的传输方式,通过三次握手建立连接和四次挥手断开连接机制确保数据的安全与完整传输,并具备确认及重传功能以防止信息丢失或错误。 为了模拟微信聊天软件的功能特性,在项目开发中还需要考虑到多线程技术的应用场景。由于服务端可能需要同时处理多个客户端的请求,因此每个单独的Socket通信任务都应该在一个独立的线程内执行以便避免阻塞其他正在进行中的连接操作;同样地,对于客户端而言也可能需要在不同的线程间管理消息发送与接收流程以确保用户体验流畅无阻碍。 文件README.md文档通常会包含项目概览、安装指南及使用说明等关键信息内容,在整个开发过程中起着至关重要的作用。实际应用中开发者需根据该文档指示正确运行服务端和客户端程序,并进行相应的测试调整工作。 通过仿制微信聊天软件的Socket实现,我们能够深入理解网络编程的基础知识,包括但不限于Socket对象的操作、TCP/IP协议的应用场景以及如何利用多线程技术优化性能表现等。此项目不仅为初学者提供了宝贵的实践机会,同时也对提升实时通信应用开发能力具有显著帮助作用。
  • C#
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    这是一款采用C#编程语言开发的高效聊天应用程序,旨在为用户提供稳定流畅、功能丰富的即时通讯服务。 该软件采用C#语言开发,并以后台数据库为支撑,支持多人或一对一的实时聊天功能。界面设计美观且易于操作,使用WPF技术编写,简洁明了,用户友好。
  • 局域
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    局域网聊天室客户端是一款专为小型办公或学习环境设计的即时通讯软件,支持多人实时在线交流、文件快速传输及屏幕共享等功能。 本段落介绍了C++编程中的TCP与UDP通讯、文件操作、容器操作及MySQL数据库的操作方法,并提到了MFC界面的使用。此外,还有其他服务器代码的相关内容可以在网络上找到相关资料进行学习参考。