Advertisement

【C++】游戏GUI图形界面示例代码 by浅墨

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++】GUI by
    优质
    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • C++】GUI2.0版本程序 by
    优质
    本示例程序由浅墨开发,展示了使用C++语言实现的游戏GUI图形界面2.0版本。通过此项目可深入了解C++在游戏图形界面设计中的应用。 浅墨出品的零资源分下载分享了游戏GUI界面的设计成果。该版本主要实现了多页面间的切换功能,并采用了《刺客信条》中的音乐与背景素材。 配套的文章是关于如何使用Visual C++进行DirectX教程,重点在于打造游戏的图形用户界面(GUI)。源代码和文章结合阅读会有更好的理解效果。 运行程序需要安装DirectX运行库。如果遇到缺少D3D DLL系列错误,请搜索并下载最新版的DirectX 9.0c 运行时环境;若报错提示缺少MVCR100D.Dll,则需单独下载该文件或重新编译工程以解决此问题。 对于希望调试和运行源代码的朋友,建议安装最新的DirectX SDK,并配置好开发环境。编写使用的工具是VS2010版本。 希望能与大家共同交流、学习以及进步。
  • C++】3DAlpha混合 by
    优质
    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • C++】3D场景浏览5.0版源 by
    优质
    本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。
  • C++】3D场景漫4.0源分享 by
    优质
    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • C++】OpenCV直线检测分享 by
    优质
    本教程由浅墨带来,专注于使用C++和OpenCV库进行直线检测的技术讲解与示例代码分享,适合计算机视觉开发者学习参考。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。程序的核心函数为HoughLinesP。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境配置。推荐结合相关教程学习以达到更好的理解效果。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.9 建议读者在阅读代码的同时参考相应的文章,以便更好地掌握知识。
  • C++】3D骨骼动画“剑舞” by
    优质
    这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。
  • C++】3D公告板技术源分享-by
    优质
    本文章由浅墨编写,专注于C++语言下的3D游戏开发,详细介绍了实现游戏内公告板系统的技术细节与源代码共享。 浅墨出品的资源无需任何下载费用,分享精神至上。源码配套的文章为《【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》。 运行程序前需要确保安装了DirectX 9.0c runtime,以避免出现缺少D3D的DLL系列错误。遇到缺少MVCR100D.Dll的情况,请下载并安装相应的库文件或重新编译工程。 游戏使用W、A、S、D和I、J、K、L键以及鼠标进行控制,在三维空间中自由翱翔,包括Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色设置,纹理贴图等技术。此外还有三维天空模拟与粒子系统。 特别注意雪花粒子的效果:在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏可以调节雪花的数量,默认为3000个颗粒;对于1G显存的显卡来说,在设定到10万个颗粒时帧数会降至8fps,因此请根据自己的硬件性能调整数值。若设置过高的数量导致设备负担过重则需自行负责。 调试源代码时遇到问题,请确保安装了最新版DirectX SDK并正确配置开发环境。编写工具为Visual Studio 2010版本。 希望与大家共同学习、进步,欢迎交流讨论。
  • C++】纹理映射demo之二 by
    优质
    简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。
  • C++】使用OpenCV进行片翻转(重映射)的 by
    优质
    本教程由浅墨编写,提供了一个利用C++和OpenCV库实现图像翻转操作的具体示例代码。通过重映射技术,详细介绍如何在实践中应用此功能。适合初学者参考学习。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是超级甜美的一个妹子,你们会喜欢的:)通过键盘按键1,2,3,4在四种重映射方式之间切换,将图片进行旋转或者翻转~程序的核心函数为OpenCV中的remap。该代码与博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。 源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看相关配置博文。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本为2.4.9。 推荐结合博文一起学习,效果更佳。