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通过Java Swing进行图形用户界面开发,并涉及多线程编程,同时实现弹球游戏。

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简介:
用户可以通过图形用户界面(GUI)组件来设定生成小球的个数。每个小球将从一个随机选定的位置生成,并具备随机的颜色、随机的速度以及随机的运动轨迹。这些小球将沿其初始运动方向以恒定速度移动。当小球与窗口边缘发生碰撞时,其运动方向会根据力学原理进行调整(为了简化处理,可以考虑仅改变小球的运动方向,保持其初始速度和匀速运动状态,同时忽略小球之间的相互碰撞)。在游戏界面中,鼠标以方块状形式呈现,玩家需要通过左右移动鼠标来规避快速移动的小球以及屏幕四周的边缘。一旦鼠标与任何一个小球或窗口边缘发生接触,游戏即宣告结束。此外,程序应具备计时功能,并最终呈现玩家能够坚持的时间长度(以秒为单位)。

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  • Java Swing线——
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    本教程通过开发弹球游戏示例,讲解如何使用Java Swing库创建图形用户界面及实现多线程编程技术。 用户可以通过图形界面组件来设定生成小球的数量。每个小球会从随机位置出现,并且拥有随机的颜色、速度和运动方向。这些小球将沿初始的方向以恒定的速度匀速移动。当它们碰到窗口边缘时,根据受力原理改变其运动方向(简化考虑为仅改变方向而不影响速度),同时不考虑小球之间的碰撞。 鼠标在界面上显示为方块状,玩家需要通过不断移动鼠标来避开这些运动的小球以及屏幕的四周边界。如果鼠标触碰到了任何一个正在移动的小球或者窗口边缘,则游戏结束。 程序还应具备计时功能,并最终展示出玩家能够坚持的时间长度(以秒计算)。
  • Java验报告:AWT/Swing组件
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    本实验报告探讨了使用Java进行图形用户界面(GUI)编程的方法,并详细介绍了如何利用AWT和Swing组件创建交互式应用程序。报告中包括设计原理、代码实现以及实际应用案例的分析,为学习者提供了深入了解Java GUI编程的基础知识与实践技巧。 一、实验目的 1. 熟悉Java图形用户界面的设计原理及程序结构。 2. 能够设计符合问题要求的图形用户界面程序。 3. 掌握Java AWT与Swing组件的功能特性。 4. 了解常用组件的事件接口,并能熟练运用它们进行编程操作。 5. 学会使用AWT和Swing组件来开发应用程序。 二、实验内容 本次实验需要设计一个Windows风格的计算器图形用户界面,实现至少两种以上的数学运算功能。具体设计要求参照给定示意图(此处省略图)。 三、硬件及软件环境配置 - 计算机:CPU为P4 2.8G,内存512MB,硬盘容量80GB; - 操作系统:Windows XP; - 开发工具与库:JSDK 1.5 和 JCreator Pro 3.5; 四、算法设计(此处省略) 五、程序代码实现 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator extends JFrame { private final JTextField textField; ``` 请注意,以上内容仅包括了实验目的和相关环境配置的说明,并未包含完整的设计与编程细节。
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    本项目为一个基于Java语言与Swing图形库实现的数独游戏应用程序。玩家可在简洁友好的界面上享受数字拼图的乐趣,并具备自动生成谜题及验证解法的功能,适合编程爱好者和数独迷尝试开发或娱乐使用。 Java利用Swing界面实现数独程序.zip
  • Java(Swing,AWT)例集锦100余例
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    本书精选了超过100个Java Swing和AWT图形用户界面设计的实际案例,旨在帮助读者掌握高效开发Java桌面应用的技术。 学习Java(Swing, AWT)图形用户界面编程的100多个案例,并认真研究里面的例子。
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    本文档《Java图形用户界面编程》涵盖了使用Java进行GUI应用程序开发的基础知识和高级技术,包括Swing与AWT库的详细讲解及实例。 1. 创建一个不可调整大小的模拟窗体,并在标题栏设置标志性QQ图标及文字提示。该窗体启动时应位于屏幕中央。 2. 使用标签组件来显示提示信息或logo图片。 3. 通过文本框提供账号和密码输入区域,供用户填写登录所需的信息。 4. 利用下拉列表框展示不同的登录状态选项(隐身、在线、离开)以满足不同需求的用户体验。 5. 添加复选框功能让用户选择是否需要记住密码,简化下次登录操作流程。 6. 当点击“登录”按钮时启动验证过程。使用JOptionPane.showConfirmDialog方法根据账号和密码的有效性显示相应的成功或失败提示对话框。
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    本实验报告介绍了基于Java语言开发的一款弹球小游戏的设计与实现过程,包括游戏界面设计、核心算法编写及调试技巧分享。 Java程序设计实验报告2(弹球游戏)详细记录了本次实验的目标、过程及结果分析。通过编写一个简单的弹球游戏,学生能够更好地理解和掌握面向对象编程的基本概念以及图形用户界面的创建方法。实验过程中,参与者需要根据给定的任务要求进行代码实现,并在完成后对程序的功能和性能进行全面测试与优化。 该报告还包括了对于所遇到问题及其解决方案的具体描述,有助于其他学习者参考借鉴;同时总结了此次实践的心得体会,旨在提升未来项目的开发效率及质量水平。
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