
通过Java Swing进行图形用户界面开发,并涉及多线程编程,同时实现弹球游戏。
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简介:
用户可以通过图形用户界面(GUI)组件来设定生成小球的个数。每个小球将从一个随机选定的位置生成,并具备随机的颜色、随机的速度以及随机的运动轨迹。这些小球将沿其初始运动方向以恒定速度移动。当小球与窗口边缘发生碰撞时,其运动方向会根据力学原理进行调整(为了简化处理,可以考虑仅改变小球的运动方向,保持其初始速度和匀速运动状态,同时忽略小球之间的相互碰撞)。在游戏界面中,鼠标以方块状形式呈现,玩家需要通过左右移动鼠标来规避快速移动的小球以及屏幕四周的边缘。一旦鼠标与任何一个小球或窗口边缘发生接触,游戏即宣告结束。此外,程序应具备计时功能,并最终呈现玩家能够坚持的时间长度(以秒为单位)。
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