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在Eclipse中使用GVR-Android-Sdk创建VR全景图

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简介:
本教程详细介绍如何在Eclipse集成开发环境中利用Google的GVR Android SDK来构建和发布高质量的虚拟现实(VR)全景图像应用。适合初学者快速上手,掌握VR全景图的基础制作技术。 这段文字描述的内容包括gvr-android-sdk全景图所需的几个库文件以及一个演示程序(demo),可以直接在Eclipse环境中导入并运行。

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  • Eclipse使GVR-Android-SdkVR
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    ``` JS部分(这里省略了具体的代码实现) ```javascript import * as THREE from three; var camera; var renderer; var scene; export default { name: panorama, data() { return } } ```
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    本教程将指导您如何利用Three.js插件轻松构建交互式的360度全景图像,适用于网站或应用开发。 这是一个基于three.js的插件。使用方法如下: 1. 引入以下两个JS文件。 2. 初始化代码: ```javascript var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全景图的完整路径 panorama: images/360img03.jpg, // 放全景图的元素 container: div }); ``` 配置参数如下:这是该插件的所有配置详情。
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  • 使C#和EmguCV拼接片以
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    本项目利用C#编程语言结合EmguCV库进行图像处理,实现将多张照片无缝拼接成一张高质量的全景视图,适用于旅游记录、房产展示等场景。 使用C# 和 EmguCV 库可以实现将多张图片拼接成全景图的功能。创建一个简单的应用程序来选择几张照片进行拼接,并保存最终的合成图像。
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    本文介绍了如何在Android系统中利用WindowManager服务来开发和实现一个持续显示在屏幕上的浮动窗口,详细讲解了其工作原理及具体代码实现方法。 Android悬浮窗是指在Android系统中可以自由浮动于屏幕上的窗口形式,常见应用包括QQ视频通话及手机杀毒软件中的桌面小助手等功能。实现这些功能需要使用到WindowManager组件来管理相关视图。 一、WindowManager介绍 WindowManager是负责所有类型窗口(如应用程序窗口、子窗口和系统级窗口)的Android核心组件之一。它通过继承ViewManager接口提供了addView、updateViewLayout及removeView三个关键方法,用于添加、更新或移除界面元素。 二、设置LayoutParams参数 使用WindowManager时需配置LayoutParams属性以定义视图的位置大小与样式等特性。LayoutParams是抽象类,包含多种子类型如TYPE_APPLICATION, TYPE_SYSTEM_OVERLAY, TYPE_PHONE和TYPE_SYSTEM_ALERT等,每种类型代表不同的窗口类别。 三、实现悬浮窗步骤 1. 首先请求获取SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,在AndroidManifest.xml文件中添加。 2. 检查是否已获得该权限,可使用Settings.canDrawOverlays(this)方法进行检查。 3. 若没有相应权限,则需引导用户通过Intent intent = new Intent();intent.setAction(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);intent.setData(Uri.parse(package: + getPackageName()));startActivity(intent);的方式授予应用此权限。 4. 获取WindowManager实例,调用mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 5. 使用addView方法将悬浮窗视图添加到窗口管理器中,并通过updateViewLayout来调整其位置或尺寸。 四、不同类型的窗口 除了应用程序窗口与子级窗口外,还有系统级别的特殊窗口类型。这类窗口通常需要额外的权限声明才能使用(例如Toast通知)。 五、Z轴层级概念 自Android 5.0起引入了基于Z轴坐标的层次结构机制:数值较高的元素将覆盖在较低层之上显示。 六、悬浮窗应用场景 除了上述提到的应用外,还有许多其他场景可以利用这一特性来提供更加便捷的用户交互体验。