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C+FUNCODE源代码在海底世界中的应用

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简介:
C+FUNCODE源代码在海底世界的创新应用探索,展示了编程技术如何赋能海洋科学研究与资源管理,促进人与自然和谐共生。 【海底世界C+FUNCODE源代码】是一款基于C语言的课程设计项目,旨在让学生通过实践掌握在FunCode平台上开发游戏的基本技巧。在这个项目中,学生需要构建一个模拟海底环境的游戏,其中包含动态游动的鱼类,玩家可以通过键盘控制一条鱼进行移动。 在FunCode平台中,有几个关键概念: 1. **精灵(Sprite)**:游戏中的图片元素,分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。 2. **程序接口**:给精灵命名,方便在代码中引用。 3. **场景预览(Map)**:设计游戏场景的地方,预先放置所需的精灵。 4. **屏幕(Screen)**:游戏可视区域,即场景预览中的墨绿色框。 5. **坐标系**:以屏幕中心为原点,X轴向右增大,Y轴向下增大,角度按顺时针计算。 6. **世界(World)**:精灵活动的整个空间。 7. **事件(Event)**:包括鼠标、键盘操作以及精灵间的碰撞。 实验内容要求创建一个简单的海底环境,其中有五条鱼。四条鱼会自动随机游动,而玩家通过WASD键控制第五条鱼。游戏规则包括: 1. 游戏启动时显示特定的初始界面。 2. 自动游动的鱼从屏幕左侧进入,以随机速度向右游动,到达右侧后迅速返回。 3. 玩家可以控制鱼上下左右移动,松开按键则停止。 4. 玩家鱼触碰屏幕边界时,不再继续移动。 为了实现这个游戏,学生需要使用C语言的标准库函数,如`stdio.h`中的`sprintf`,用于格式化字符串。同时,需要掌握FunCode的API,例如: - `dSetSpriteRotation`:设置精灵的旋转角度。 - `dGetScreenLeft/Right/Top/Bottom`:获取屏幕的边界坐标。 - `dGetSpritePositionX/Y`:获取精灵中心点的坐标。 - `dSetSpritePositionX/Y`:设置精灵中心点的坐标。 这些API可以帮助学生实现精灵的位置移动和边界检测,确保游戏的正常运行。在编程过程中,学生还需要理解并运用其他C语言的库函数,比如`string.h`中的`strstr`用于查找子字符串,以及`strcmp`用于比较两个字符串是否相等。这些基础知识是构建游戏逻辑的基础。 这个课程设计旨在锻炼学生的编程能力,提高他们对C语言的理解,并通过FunCode平台实践游戏开发,从而掌握游戏逻辑、精灵动画和事件处理等关键概念。学生在完成这个项目后,不仅能提升编程技能,还能体验到游戏开发的乐趣。

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客服
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  • C+FUNCODE
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    C+FUNCODE源代码在海底世界的创新应用探索,展示了编程技术如何赋能海洋科学研究与资源管理,促进人与自然和谐共生。 【海底世界C+FUNCODE源代码】是一款基于C语言的课程设计项目,旨在让学生通过实践掌握在FunCode平台上开发游戏的基本技巧。在这个项目中,学生需要构建一个模拟海底环境的游戏,其中包含动态游动的鱼类,玩家可以通过键盘控制一条鱼进行移动。 在FunCode平台中,有几个关键概念: 1. **精灵(Sprite)**:游戏中的图片元素,分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。 2. **程序接口**:给精灵命名,方便在代码中引用。 3. **场景预览(Map)**:设计游戏场景的地方,预先放置所需的精灵。 4. **屏幕(Screen)**:游戏可视区域,即场景预览中的墨绿色框。 5. **坐标系**:以屏幕中心为原点,X轴向右增大,Y轴向下增大,角度按顺时针计算。 6. **世界(World)**:精灵活动的整个空间。 7. **事件(Event)**:包括鼠标、键盘操作以及精灵间的碰撞。 实验内容要求创建一个简单的海底环境,其中有五条鱼。四条鱼会自动随机游动,而玩家通过WASD键控制第五条鱼。游戏规则包括: 1. 游戏启动时显示特定的初始界面。 2. 自动游动的鱼从屏幕左侧进入,以随机速度向右游动,到达右侧后迅速返回。 3. 玩家可以控制鱼上下左右移动,松开按键则停止。 4. 玩家鱼触碰屏幕边界时,不再继续移动。 为了实现这个游戏,学生需要使用C语言的标准库函数,如`stdio.h`中的`sprintf`,用于格式化字符串。同时,需要掌握FunCode的API,例如: - `dSetSpriteRotation`:设置精灵的旋转角度。 - `dGetScreenLeft/Right/Top/Bottom`:获取屏幕的边界坐标。 - `dGetSpritePositionX/Y`:获取精灵中心点的坐标。 - `dSetSpritePositionX/Y`:设置精灵中心点的坐标。 这些API可以帮助学生实现精灵的位置移动和边界检测,确保游戏的正常运行。在编程过程中,学生还需要理解并运用其他C语言的库函数,比如`string.h`中的`strstr`用于查找子字符串,以及`strcmp`用于比较两个字符串是否相等。这些基础知识是构建游戏逻辑的基础。 这个课程设计旨在锻炼学生的编程能力,提高他们对C语言的理解,并通过FunCode平台实践游戏开发,从而掌握游戏逻辑、精灵动画和事件处理等关键概念。学生在完成这个项目后,不仅能提升编程技能,还能体验到游戏开发的乐趣。
  • Funcode
    优质
    《Funcode海底世界的源代码》是一本科幻与科技结合的创意编程书籍,引导读者探索神秘海洋世界的同时学习编写程序代码,激发无限想象和创造力。 在使用funcode进行海底世界代码练习时,请确保在funcode界面选中两条鱼,并分别将它们命名为fish_muban和myfish。完成命名后记得保存更改。
  • Funcode——探索
    优质
    Funcode——探索海底世界是一款创新的教育软件,旨在通过互动编程挑战激发孩子们对海洋生物及生态系统的兴趣与好奇心。用户可以通过解决一系列有趣的编程任务来学习有关深海世界的知识,并培养解决问题的能力和创造力。 基于funcode平台实现的海底世界功能包括:若干条相同的鱼向一个方向游动,另一条来回随机游动,并且玩家可以用键盘W A S D控制另外一条鱼的移动。
  • Funcode(含与实验报告)
    优质
    Funcode版海底世界是一款结合编程教育与创意互动的项目作品。通过提供的源码和详细的实验报告,学习者可以探索并创造一个虚拟的海洋生态系统,适用于各种年龄段的学习爱好者。 海底世界funcode版C++实验项目,包括可运行程序、源码及实验报告。
  • Funcode C语言课程设计_.doc
    优质
    《Funcode C语言课程设计_海底世界》是一份结合C语言编程与创意想象的教学文档,指导学生通过编写代码来创造一个生动逼真的海底世界。此项目旨在让学生掌握基础至中级的C语言知识,并应用于图形界面开发及动画效果实现,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。 【C语言课程设计_海底世界】是一个以游戏开发为主题的实践项目,旨在帮助学生掌握C语言编程基础以及使用FunCode开发游戏的基本技能。在这个项目中,学生将创建一个简单的海底世界场景,其中包括五条鱼,玩家可以控制一条鱼的移动。 **FunCode基础概念** 1. **精灵(Sprite)**: 游戏中的所有图像被称为精灵,主要分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。精灵是游戏中的基本元素,可以通过程序接口给它们命名以便在代码中调用。 2. **程序接口**: 定义精灵的名称,便于在代码中操作特定的精灵。 3. **场景预览(Scene Preview)地图**: 用于布置游戏环境,预先放置需要在游戏中出现的精灵。 4. **屏幕(Screen)**: 游戏实际显示的区域,通常有一个固定的边界。 5. **坐标系**: 屏幕中心为坐标原点,X坐标向右增大,Y坐标向下增大,角度顺时针递增。 6. **世界(World)**: 精灵活动的范围,即游戏的实际空间。 7. **事件**: 游戏中的交互事件,如鼠标点击、键盘输入和精灵间的碰撞等。 8. **精灵与世界边界的碰撞**: 当精灵触碰到游戏边界时发生。 9. **精灵与精灵碰撞**: 当两个精灵相互重叠,且设置好碰撞属性时触发。 **实验内容** 1. **游戏初始界面**: 设计一个特定的开场画面,展示海底世界的背景。 2. **四条自动游动的鱼**: 自动在屏幕左右两侧之间随机游动,速度可变。 3. **玩家控制的鱼**: 使用WASD键控制鱼的上下左右移动,松开键后停止移动。 4. **边界处理**: 玩家的鱼碰到屏幕边界时不能穿过。 **实验准备** 本项目中会使用C语言标准库函数如`stdio.h`中的`sprintf`函数进行格式化字符串输出;以及`string.h`中的`strstr`和`strcmp`函数,分别用于查找子字符串和比较字符串。此外,还需利用FunCode提供的API, 如获取屏幕边界坐标的 `dGetScreenLeft()` 和 `dGetScreenRight()`, 获取精灵位置的 `dGetSpritePositionXY()` 以及设置精灵位置的 `dSetSpritePositionXY()`。 通过这个课程设计,学生不仅能学习C语言编程,还能掌握游戏开发的基本逻辑,包括精灵运动控制、碰撞检测及界面构建。这些技能对于将来进入游戏开发领域或增强编程实践能力都非常有益。在实践中,学生可以结合C语言的基础知识和FunCode的特性创造更多有趣的互动游戏。
  • 程序设计实训Funcode+太空战机)
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    《程序设计实训Funcode》是一套结合趣味与学习的应用程序开发教程,通过构建“海底世界”和“太空战机”两大主题项目,让学生在实践中掌握编程技能。适合初学者入门,激发创意与兴趣。 funcode程序包括海底世界和太空战机的源代码(C语言)。太空战机升级了界面和游戏难度,画风清新,开始界面采用像素风格,并附带了一条适合作为背景音乐的老歌。
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    本课程设计通过C语言实现“海底世界”模拟程序,涵盖基本语法、数据结构和算法等内容,旨在提升学生的编程能力和逻辑思维。 海底世界C语言教学。
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    本作品提供《我的世界》游戏的简化版C++源代码,适合编程爱好者学习和研究。它帮助初学者理解游戏开发的基本原理和技术。 这款游戏适合四岁以上的人群玩,游戏简单易上手。
  • src
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    我的世界的源代码src是一系列探索《我的世界》游戏内部机制和编码原理的文章或教程集合,旨在帮助玩家和开发者深入了解并修改游戏功能。 反编译后的《我的世界》源码src便于学习和理解,代码清晰无扰乱。
  • C语言——管道
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    本项目为使用C语言编写的模拟海底管道系统的源代码,旨在实现数据传输与处理功能,适用于学习和研究网络通信及算法应用。 某石油公司在海湾拥有几个石油钻井平台,每个平台开采出的石油需要运往海岸上的炼油厂。为了实现这一目标,公司计划在这些平台与炼油厂之间建立一个高效的石油运输网络。问题在于如何设计管道布局以使成本达到最低。 根据地质勘测的结果,已经确定了可能铺设管道的方向和相应的建设费用,并且给出了钻井平台及炼油厂的位置图(图的顶点)。请考虑最佳方案来解决这个问题。