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点阵板小游戏源码分享:快乐弹球-电路方案

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简介:
本简介提供“快乐弹球”点阵板小游戏的电路设计方案及源代码免费分享,旨在帮助电子爱好者和开发者轻松实现游戏功能并进行创新。 这是为了练习16*16点阵板而编写的一个弹球小游戏,算法由我自己设计的,因此可能作品还不够完美。 一、使用的工具: - 点阵板:七星虫德飞莱的LY-LED 16*16 BV2.12。 - 单片机:STC89C52 LY51-L2c单片机,晶振为12.000MHz。 - 编程软件:Keil - 调试工具:stc-isp-15xx-v6.86D - STC的89c52 USB转串口线驱动 二、主要功能: 1. 显示开始界面; 2. 消除图形,并通过数码管显示分数; 3. 继续消除操作; 4. 结束游戏时的功能处理; 5. 游戏中可以使用按键控制小球加速和减速; 6. 当所有小球被消除后,会显示笑脸图案。 三、规则: 开始、结束以及胜利状态时使用S4键作为确认键。在开始游戏之后,按键功能如下: 1. S1:左移 2. S2:右移 3. S3:减速 4. S4:加速 四、缺点: 1. 只有当消除完一整行的小球后才能继续向下一行进行操作。 2. 挡板和小球的反弹效果有待优化改进。 3. 现将代码分享出来,希望有兴趣的朋友可以自行修改和完善作品。

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    本简介提供“快乐弹球”点阵板小游戏的电路设计方案及源代码免费分享,旨在帮助电子爱好者和开发者轻松实现游戏功能并进行创新。 这是为了练习16*16点阵板而编写的一个弹球小游戏,算法由我自己设计的,因此可能作品还不够完美。 一、使用的工具: - 点阵板:七星虫德飞莱的LY-LED 16*16 BV2.12。 - 单片机:STC89C52 LY51-L2c单片机,晶振为12.000MHz。 - 编程软件:Keil - 调试工具:stc-isp-15xx-v6.86D - STC的89c52 USB转串口线驱动 二、主要功能: 1. 显示开始界面; 2. 消除图形,并通过数码管显示分数; 3. 继续消除操作; 4. 结束游戏时的功能处理; 5. 游戏中可以使用按键控制小球加速和减速; 6. 当所有小球被消除后,会显示笑脸图案。 三、规则: 开始、结束以及胜利状态时使用S4键作为确认键。在开始游戏之后,按键功能如下: 1. S1:左移 2. S2:右移 3. S3:减速 4. S4:加速 四、缺点: 1. 只有当消除完一整行的小球后才能继续向下一行进行操作。 2. 挡板和小球的反弹效果有待优化改进。 3. 现将代码分享出来,希望有兴趣的朋友可以自行修改和完善作品。
  • -Flash撞.rar
    优质
    弹球游戏-Flash撞球游戏源码提供了一个基于Flash技术开发的经典撞球游戏完整代码。此资源适合于学习和研究Flash游戏编程,帮助开发者快速创建并定制个性化的撞球游戏体验。 Flash撞球 弹球游戏是一款使用鼠标控制下方方块来碰撞落下的红球的flash游戏。该游戏与传统的乒乓球游戏有些相似之处,玩家需要通过移动下面的方块去击打掉落的红色小球,并使其反弹上升。如果能够成功地让红球撞击到障碍物,则可以增加得分。 在本游戏中演示了Flash中的碰撞检测技术的应用方法,可以帮助开发者了解如何实现有效的物体间接触判断机制。
  • 优质
    弹球游戏的源代码是一份详细介绍如何编写经典弹球游戏软件代码的教学资源,适合编程爱好者和初学者学习实践。 我用HGE开发了一个弹球游戏,基本的游戏架构已经完成,但细节部分尚未完善。该游戏包含了基本的弹球游戏所需的技术要点,可能更适合初学者参考使用。毕竟这是我第一次使用C++类来编写游戏。
  • 安卓
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    安卓弹球游戏源码是一款专为开发者设计的游戏开发资源,包含完整的代码和详细文档,帮助用户轻松创建有趣的弹球游戏应用。 对于安卓游戏开发的初学者来说,《弹球》这款游戏是一个非常有用的项目案例。该游戏基于Android Studio 2.2.2进行开发,并且代码中包含了工程配置的信息,在Android 5.0.2系统上已通过验证。游戏中,用户可以通过滑动屏幕来退出游戏。此外,该应用在启动阶段增加了两个部分:一个用于初始资源配置(如网络资源等),另一个则是广告投放的阶段。
  • Android Studio
    优质
    《Android Studio弹球小游戏》是一款专为Android平台设计的休闲益智游戏,玩家通过滑动屏幕控制挡板反弹小球,打破不同类型的砖块以获取分数和奖励。 Android Studio 小游戏开发教程:弹球小游戏 本段落将详细介绍如何使用 Android Studio 开发一款简单的弹球小游戏。我们将从项目创建开始,逐步介绍界面设计、物理引擎的集成以及游戏逻辑的编写等内容。 首先,在 Android Studio 中新建一个空的应用程序项目,并在界面上添加必要的视图组件和布局文件。接着,我们需要引入或开发一个轻量级的物理引擎来处理弹球与障碍物之间的碰撞检测等物理问题。最后一步是实现游戏的核心逻辑,包括得分系统、关卡设计以及用户界面交互等功能。 通过本教程的学习,你将能够掌握 Android Studio 中进行小游戏开发的基本方法和技术要点。
  • Python编写的
    优质
    这段源代码提供了一个使用Python语言开发的基本弹球游戏实例。适合编程初学者学习游戏设计与Python应用。 这里提供一个Python小游戏供大家学习使用,适合新手或者对Python小游戏感兴趣的朋友们尝试。
  • Java.zip
    优质
    这段资料包含了一个使用Java编写的弹球游戏完整源代码,开发者可以下载并研究其代码结构和编程技巧,适用于学习或作为个人项目参考。文件格式为可压缩的ZIP档案。 java弹球游戏.zip 这段文字重复了多次“java弹球游戏.zip”,如果需要简洁表达可以这样描述: 用户可能在寻找一个名为“java弹球游戏”的压缩文件资源,该文件被提及了多次。
  • C语言
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    这段C语言编写的弹球游戏源代码提供了一个基础的游戏框架,适合初学者学习和理解游戏开发的基本原理。通过此项目,开发者可以掌握C语言编程中的图形界面操作、事件处理等关键技术。 桌面弹球小游戏使用纯C语言编写,实现了小球在固定区域内的移动功能。代码为单文件形式,在Code::Blocks环境中已测试通过,大家可以自行运行。
  • VB6.0桌面
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    《VB6.0弹球桌面小游戏》是一款使用Visual Basic 6.0编程语言开发的经典休闲游戏。玩家通过控制桌面上的小台球拍反弹飞舞的彩色球,挑战不同的关卡和目标,体验简单而有趣的娱乐时光。 《VB6.0桌面弹球小游戏》是一款基于Visual Basic 6.0开发的简单而有趣的桌面游戏。在这款游戏中,玩家需要通过控制一个可移动的直线弹板来反射一个小球,防止它掉出屏幕外。一旦小球掉落,游戏即宣告结束。这个项目不仅是一个娱乐工具,更是一个学习VB6.0编程基础的好例子。 Visual Basic 6.0是Microsoft公司推出的一款可视化编程环境,主要用于开发Windows平台的应用程序。它的特点是直观的拖放界面和事件驱动编程模型,使得编程变得更加直观且易于理解。在这个弹球游戏中,开发者利用了VB6.0中的控件及语法来创建游戏界面与逻辑。 1. **游戏界面**:通过Form控件构建的游戏界面包括背景、小球以及弹板等元素。这些组件可以通过调整其属性(如大小、位置和颜色)进行定制化处理。例如,开发者可能会使用Circle或Line控件表示小球及弹板,并用Label或PictureBox来设定背景。 2. **小球运动**:游戏中的定时器控件用于实现小球的移动功能。每当定时器触发一次事件时,都会更新小球的位置信息。同时,程序员需要设置初始速度和方向,并在每次位置变化后检查是否与边界或者弹板发生碰撞。 3. **碰撞检测**:为了确保准确的游戏体验,必须进行有效的碰撞检测机制来判断小球何时触碰到了屏幕边缘或玩家控制的弹板上。这通常涉及到坐标系统及几何知识的应用。 4. **弹板操作**:用户可以通过鼠标或键盘操控游戏中的弹板移动。VB6.0具备处理这些输入设备事件的能力,如MouseDown、MouseMove和KeyUp等,并允许开发者编写代码以响应此类事件并更新相应组件的状态。 5. **游戏逻辑**:除了小球物理行为(例如碰撞后的反弹角度)外,还需要关注如何管理整个游戏流程中的各种状态变化。这包括决定何时开始或结束一局比赛以及处理暂停与恢复操作等任务。 6. **用户交互功能**:为了增强玩家体验感,在游戏中加入诸如启动按钮、继续/暂停选项和得分显示等功能显得尤为重要。这些可以通过添加Button控件并编写相应的事件处理器来实现。 7. **错误处理机制**:通过在代码中实施适当的异常管理策略,可以有效提升游戏的稳定性和用户体验水平。比如检查边界条件以防止小球超出屏幕范围等非预期情况的发生。 总的来说,《VB6.0桌面弹球小游戏》展示了该编程工具的基础特性和开发技巧,并为初学者提供了一个很好的学习平台来掌握Visual Basic 6.0的核心概念以及理解游戏设计的基本原则和思路。
  • Micro:bit屏上的躲避子
    优质
    这是一款基于Micro:bit开发板设计的趣味小游戏,在小小的点阵屏幕上,玩家需灵活操作以躲避不断飞来的子弹,挑战你的反应速度与敏捷思维。 micro:bit点阵屏游戏制作过程课件适用于教师课堂教学及学生自学。