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基于Qt5的C/S架构TCP文件传输程序(含界面及注释源码)

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简介:
本项目提供了一个使用Qt5开发的C/S架构TCP文件传输应用程序,包含详细界面设计与代码注释,便于学习和二次开发。 开发了一个基于TCP的C/S模式文件传输小程序,并带有用户界面用于局域网通信。经过测试,在局域网环境下上传大于1G的大型文件仅需几秒钟即可完成,同时解决了粘包问题。该程序附带详细的注释和源代码,并生成了具有图形界面可以直接执行的文件传输工具。

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客服
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  • Qt5C/STCP
    优质
    本项目提供了一个使用Qt5开发的C/S架构TCP文件传输应用程序,包含详细界面设计与代码注释,便于学习和二次开发。 开发了一个基于TCP的C/S模式文件传输小程序,并带有用户界面用于局域网通信。经过测试,在局域网环境下上传大于1G的大型文件仅需几秒钟即可完成,同时解决了粘包问题。该程序附带详细的注释和源代码,并生成了具有图形界面可以直接执行的文件传输工具。
  • Socket C++ (C/S , Server 和 Client)
    优质
    本项目为基于C++编写的Socket文件传输系统源代码,采用标准的C/S架构设计,包含完整的服务端和客户端程序。 Tcp Socket 文件传输的VC++版本包含服务器端和客户端两个部分。代码尽量简洁以方便学习原理并具有参考价值。整个工程包仅有5KB大小,没有任何冗余内容。
  • Socket视频(C/S)
    优质
    本项目采用C/S架构与Socket编程技术实现客户端向服务器端实时传输视频流,确保高效稳定的网络通信。 实验环境为Ubuntu 16.04,需要安装OpenCV的编译环境:C++。
  • QTC/S聊天与系统
    优质
    本项目是一款采用C/S架构并基于QT框架开发的多功能通信工具,集成了即时消息交流及文件传输功能,旨在为用户提供高效便捷的沟通解决方案。 环境:QT 5.14.2 C++11 功能实现: - 单人聊天 - 多人聊天 - 单人文件传输 - 聊天历史显示 设计介绍: 采用C/S模式,无需连接数据库。 使用Tcp协议进行通信; 利用Qt库开发,在Linux和Windows系统下均可运行。 源码完全开放,开箱即用,适合参考学习。
  • C/STCP点对点聊天(C#代)
    优质
    本项目为基于客户端/服务器架构的TCP协议实现的点对点即时通讯软件,采用C#编程语言开发。用户可以实现实时的文字交流与文件传输功能。 C/S模式的TCP聊天室程序使用C#实现,并附带代码注释。客户端同时也是服务器,用于局域网内各台机器间的通信提醒:本程序为点对点通信,不是真正的聊天室,请加以区分。
  • Qt5.4.1 局域网 TCP 工具(
    优质
    这是一款采用Qt5.4.1开发的局域网TCP文件传输软件,具备用户友好的图形界面,支持高效稳定的文件传输功能。 基于QTcpSocket编程实现局域网内的高速文件传输具有一定的参考价值。可以参阅相关博客内容以获取更多细节和技术指导。
  • TCP/IPC#字符
    优质
    本程序为基于TCP/IP协议的C#开发的应用,用于实现客户端与服务器之间的字符文件传输。用户可以便捷地上传和下载文本数据,支持多线程加速传输过程。 基于Socket通信的应用程序主要功能包括收发消息、收发文件、群发消息以及群发文件。
  • C/STCP多线通信
    优质
    本项目基于客户端/服务器(C/S)架构,采用TCP协议实现数据传输,并运用多线程技术提升系统响应效率和处理能力。 在IT行业中,网络通信是构建分布式系统的基础之一,而Client-Server(CS)架构是最常见的网络通信模式之一。本示例“基于CS的TCP多线程通信”着重讲解了如何利用C#语言实现TCP协议下的多线程通信,这对于理解和开发网络应用程序具有重要意义。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它通过三次握手建立连接,确保数据的可靠传输。TCP提供了顺序、无损的数据包传递,以及错误检测和重传机制,适合对数据完整性要求较高的场景。 在CS架构中,客户端(Client)通常发起请求,服务器(Server)则接收并响应这些请求。本示例中服务端和客户端都采用了多线程技术以提高并发处理能力。多线程使得程序能够同时执行多个任务,提升运行效率。TCP通信中的服务器可能需要同时处理来自多个客户端的连接请求,因此使用多线程可以有效地为每个客户端创建独立的连接,避免因单线程处理导致的阻塞问题。 C#语言提供了System.Net.Sockets命名空间用于网络通信,在TCP通信中主要涉及以下类: 1. `TcpListener`:服务器端使用,用于监听特定端口上的连接请求。 2. `TcpClient`:客户端使用,用于连接到服务器并建立TCP连接。 3. `NetworkStream`:在连接建立后,用于读写网络数据的流对象。 服务端会启动一个线程来监听连接;当接收到客户端的连接请求时,创建一个新的线程处理该请求。这样可以同时处理多个客户端的请求。客户端则会创建一个`TcpClient`实例,连接到服务器指定IP和端口,并通过`NetworkStream`进行数据发送与接收。 多线程使用中需要注意线程安全问题,例如共享资源访问控制、死锁避免等。C#提供了多种同步机制如锁(lock关键字)、Monitor、Mutex、Semaphore用于管理线程间的同步与互斥。 此外,良好的错误处理和异常处理也是保证程序稳定运行的关键。编写代码时应对可能出现的异常情况进行捕获并妥善处理,防止程序因意外情况崩溃。 “基于CS的TCP多线程通信”是一个实用编程示例,涵盖了TCP网络通信及多线程编程的核心概念,对于学习C#网络编程和提升并发处理能力非常有帮助。通过深入理解与实践该示例,开发者能够更好地掌握C#在实际项目中的应用,并解决相关的网络通信和多线程问题。