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首发:Fluid编写的高智能人机对战五子棋软件

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简介:
这是一款由Fluid开发的高智能五子棋对战软件,专为热爱策略游戏的玩家设计。它能够提供极具挑战的人机对弈体验,帮助用户提升棋艺水平。 Fluid编的人机对战超高智能五子棋软件。

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客服
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  • Fluid
    优质
    这是一款由Fluid开发的高智能五子棋对战软件,专为热爱策略游戏的玩家设计。它能够提供极具挑战的人机对弈体验,帮助用户提升棋艺水平。 Fluid编的人机对战超高智能五子棋软件。
  • Python代码
    优质
    本项目为使用Python语言开发的人机对战五子棋游戏源代码。通过简洁高效的算法实现电脑与玩家之间的智能博弈体验。 这段文字包含AI算法,仅供大家学习。
  • C++源码
    优质
    这段简介描述了一个用C++语言开发的五子棋游戏源代码项目。该项目实现了人机对战功能,旨在为编程爱好者和游戏开发者提供学习和研究的资源。 用C++实现的五子棋人机对战接口定义得相当清晰,用户可以自行优化算法以增强电脑的能力。
  • 包含.zip
    优质
    这款五子棋软件包含了丰富的人机对战模式,用户可以与电脑进行各种难度等级的较量,提升棋艺。 关于实现图形界面支持人机对战的五子棋软件的Python代码及素材,请参阅本人博客中的详细讲解:https://blog..net/Accelerato/article/details/92007881(注:此处链接需去除以符合要求)
  • 进行
    优质
    与机器人进行五子棋智能对战是一款挑战玩家智慧和策略的游戏。通过在线匹配系统,玩家可以轻松找到对手,并在快速、流畅的界面中体验紧张刺激的对决。 五子棋与机器人智能对战的单机游戏源代码。
  • 用QT程序
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的五子棋游戏软件,支持玩家与AI进行对弈。程序界面简洁美观,操作便捷流畅,并具备不同难度等级的人工智能挑战模式。 我用QT编写了一个五子棋游戏,在一年多前使用Windows SDK开发的,现在已将其移植到Ubuntu系统下运行,并实现了人机对战功能,包含三种不同的算法。此外,还支持不同算法之间的对决测试。 该项目在 Ubuntu 10.04 Linux 系统、GCC 版本为 (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 的环境下开发完成,使用的是 Qt version 4.6.2 。编译方法如下:qmake -project && qmake && make 原本计划实现博弈树算法但未能调试成功,因此暂时搁置。另外,在进行不同算法之间的对决时发现了一个问题——理论上相同算法间对决的输赢概率应该一致,但实际上测试结果却存在较大差异,具体原因尚不清楚。 若需获取最新代码,请使用以下命令克隆 GitHub 仓库:git clone git://github.com/zwdnet/FiveQi.git
  • 用Qt程序
    优质
    本项目是一款使用Qt框架开发的五子棋游戏,支持玩家与AI进行对战。界面美观、操作便捷,内置多种难度级别的人工智能算法,为用户提供丰富的娱乐体验。 我编写了一个使用Qt开发的五子棋人机对弈程序,希望能与大家分享并共同学习。
  • 采用C++游戏,支持和双等功.zip
    优质
    这是一款使用C++开发的智能五子棋游戏,提供人机对战与双人对战模式。玩家可以挑战电脑或与其他用户切磋技艺,享受策略与智慧的较量。 基于C++的五子棋程序简介 这款智能五子棋程序采用C++编写,支持人机对战与双人对战等多种模式。该程序适用于Windows 10操作系统,并且可在Visual Studio C++ 11环境下顺利配置和运行。 通过此程序,玩家可以体验到经典而又富有挑战性的五子棋游戏。无论是单人练习还是与其他玩家的较量,都能在简洁直观的操作界面中轻松完成。此外,智能算法的应用使得计算机对手能够提供高水平的游戏对抗,为用户带来更加真实且有趣的对战体验。
  • C#
    优质
    C#编程的五子棋人机对战是一款使用C#语言开发的五子棋游戏软件,支持玩家与电脑进行对弈。通过智能算法实现不同难度的人工对手挑战。 在用C#编写的五子棋人机对战核心算法中,最重要的是计算计算机应该在哪里落子的策略。以下是伪代码概述: ```plaintext PC_Stone: For i = 1 to 15 For j = 1 to 15 If (board[i][j] != -1) Qz[i][j] = - Else FindQz(Qz[i][j]) getTheMaxQz() ``` 其中,`FindQz()`函数是核心算法的关键部分。它通过调用四个辅助函数X1()、X2()、X3()和X4()来计算每个点的权重值,并根据这些值判断电脑应该将棋子落在哪个地方。 - **第一部分**:假设人在此点落下一子后,此点给人所带来的好处是多少。这通过调用`X1()`(行)、`X2()`(列)、`X3()`和`X4()`(斜排)来实现。 - **第二部分**:假设电脑在此落一点之后,此点给电脑带来的好处多少。这部分的计算方法与第一部分相似。 将两部分的结果相加后得到每个位置的影响值,并选择影响最大的一个作为下一步棋的位置。 对于`X1()`函数而言,它通过使用两个计数器(count和flag)来确定board[i][j]点在行方向上的贡献。Count用于计算连续相同的子的数量,而flag则判断是否有阻挡因素存在。 同样的原理适用于其他三个辅助函数:`X2()`, `X3()`, 和 `X4()`,它们分别处理列、左高右低斜排和左低右高的情况。 对于特殊落点的评估: 假设在五子棋盘上建立一个坐标系,如果特定位置上有黑子或白子,则需要判断最佳走法。例如,在某个布局中(如文中所描述的位置),直向走子通常比斜向更有利;某些侧边开放的走法也不理想。 因此,通过上述算法和特殊情况下的评估规则相结合,可以实现较为智能的人机对战策略。
  • Java实现和在线双
    优质
    本项目运用Java语言开发了一个五子棋游戏平台,支持玩家与AI进行智能博弈及线上多人对决,旨在提供一个兼具挑战性和趣味性的棋类竞技环境。 用Java实现的五子棋对战小游戏支持人人网络对战和人机对战,并配有界面。使用时,请确保将src目录下的所有素材文件移动到bin目录下以保证程序正常运行,导入Eclipse后即可直接运行。