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23种设计模式(概述、应用范围、比喻、UML图)

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简介:
本书全面解析了软件开发中常见的23种设计模式,涵盖每种模式的基本概念、适用场景、生动比喻以及详细的UML类图,帮助读者深入理解并灵活运用这些经典的设计原则。 本段落介绍了23种设计模式的相关内容,包括每种模式的简介、适用范围、比喻以及UML图示。这些设计模式旨在提供解决软件开发中常见问题的有效方案,并通过具体的类比帮助理解其应用场景。此外,文中还使用了统一建模语言(UML)来展示各种设计模式的具体实现方式和结构关系。

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客服
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  • 23UML
    优质
    本书全面解析了软件开发中常见的23种设计模式,涵盖每种模式的基本概念、适用场景、生动比喻以及详细的UML类图,帮助读者深入理解并灵活运用这些经典的设计原则。 本段落介绍了23种设计模式的相关内容,包括每种模式的简介、适用范围、比喻以及UML图示。这些设计模式旨在提供解决软件开发中常见问题的有效方案,并通过具体的类比帮助理解其应用场景。此外,文中还使用了统一建模语言(UML)来展示各种设计模式的具体实现方式和结构关系。
  • 23UML
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    本书通过丰富的UML图解详细介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并熟练应用这些模式来解决实际编程问题。 23种设计模式UML图片
  • 23UML
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    本资源包含23种经典设计模式的UML类图,帮助开发者直观理解每种模式的结构和应用,是学习与实践软件设计模式的理想资料。 23种设计模式的UML类图非常清晰,非常适合初学者学习,并且条理分明。我自己也从中学到了很多东西。
  • 览(23).pdf
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    本书《设计模式概览(23种)》全面介绍了软件开发中常用的23种经典设计模式,帮助读者理解并掌握这些模式在实际项目中的应用技巧。 介绍了23种设计模式,并通过实例进行了讲解。
  • 23UML和示例代码
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    本书通过详细的UML类图及示例代码,系统地介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并掌握其应用场景。 23种设计模式的UML类图及对应示例代码
  • UML表的方法
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    本简介概括了UML(统一建模语言)中九种核心图表的使用技巧与应用场景,帮助读者掌握高效设计软件系统的方法。 ### UML九种图概述及应用 #### 一、引言 统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种面向对象系统分析与设计的标准建模语言,它提供了多种图表来描述系统的不同方面。本段落将详细介绍UML的九种图,包括三种常见的用例图、类图和顺序图,并探讨它们的功能及其应用场景。 #### 二、用例图(Use Case Diagrams) **定义**:用例图用于描述系统中各个参与者如何与系统交互以完成特定任务的过程。它主要关注系统功能层面而非内部结构。 **应用场景**: - 在需求分析阶段,用来确定系统边界以及系统能够提供的服务。 - 描述系统的主要行为路径,帮助识别系统的关键功能。 - 定义参与者(Actor),即与系统交互的人或其他外部实体。 **关键元素**: - 参与者(Actor):表示系统外部的角色或实体。 - 用例(Use Case):描述系统提供的一项服务。 - 关系(Relationships):表示参与者与用例之间的关联。 #### 三、类图(Class Diagrams) **定义**:类图是描述系统中类的静态结构及其相互关系的重要工具。它是软件开发过程中最常用到的一种UML图。 **应用场景**: - 在设计阶段,用来描述系统的静态视图。 - 建立类之间的继承、关联等关系。 - 明确类的属性和方法。 **关键元素**: - 类(Class):包含属性和操作的抽象数据类型。 - 关联(Association):表示两个类之间的连接。 - 泛化(Generalization):表示继承关系。 - 聚合(Aggregation)与组合(Composition):表示部分与整体的关系。 #### 四、对象图(Object Diagrams) **定义**:对象图展示了系统中类的具体实例之间的关系。它主要用于理解类图中定义的静态结构在特定场景下的具体表现。 **应用场景**: - 在详细设计阶段,用来表示类图中的具体实例关系。 - 描述系统中对象的状态及其相互作用。 **关键元素**: - 对象(Object):类的具体实例。 - 链(Link):表示对象之间的连接。 #### 五、顺序图(Sequence Diagrams) **定义**:顺序图用于描述系统中对象之间的交互过程,特别是这些交互的时间顺序。 **应用场景**: - 在设计阶段,用来描述系统的行为。 - 表达对象之间的消息传递。 - 展示对象的创建和销毁过程。 **关键元素**: - 对象(Object):类的实例。 - 消息(Message):表示对象之间的通信。 - 生命线(Lifeline):表示对象的存在时间。 - 激活期(Activation):表示对象处理消息的时间段。 #### 六、类图示例 以基于角色的访问控制(RBAC)为例: **基本概念**: - **Who**:用户(User)。 - **What**:资源(Resource)。 - **How**:权限(Privilege)。 **RBAC特点**: - **减少管理开销**:通过角色与权限之间的变化来降低授权管理的复杂度。 - **灵活性**:更好地支持企业安全策略的变化。 #### 七、结论 UML图是软件开发过程中不可或缺的工具,能够帮助开发团队更有效地理解和沟通系统的设计。通过对这九种UML图的学习和运用,开发者可以更加系统地分析问题、设计解决方案,并确保项目的顺利实施。UML不仅是一种描述工具,也是一种思考工具,它有助于开发人员清晰地表达自己的想法,提高整个团队的协作效率。
  • C#中的23示例代码及UML
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    本资源提供C#编程语言中常见的23种设计模式的实例代码和对应的UML类图,帮助开发者理解和实现这些经典的设计原则。 C#中的23种设计模式包括创建型模式(如抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式);行为型模式(如策略模式、迭代器模式、职责链模式、模板方法、命令模式、解释器模式、中介者模式、访问者模式、状态模式和备忘录模式)以及结构型模式(如代理模式、桥接模式、适配器模式、外观模式、享元模式、装饰器模式及组合模式)。
  • 》中文版:23详解及
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    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。