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C++文件传输项目源代码(包含Socket服务器端和客户端)

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简介:
本项目提供一个用C++编写的完整解决方案,实现基于Socket协议的文件传输功能。包括服务端与客户端两部分源代码,支持跨平台操作。 基于C++ MFC的TCP网络通信服务器和客户端源码包括了服务器启动、客户端连接、发送数据与接收数据功能,是最简化的TCP通信代码,没有多余的额外内容。 NetworkFileTransfer:这是一个用于学习Qt编程的Qt网络文件传输项目,包含客户端和服务端。

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客服
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  • C++Socket
    优质
    本项目提供一个用C++编写的完整解决方案,实现基于Socket协议的文件传输功能。包括服务端与客户端两部分源代码,支持跨平台操作。 基于C++ MFC的TCP网络通信服务器和客户端源码包括了服务器启动、客户端连接、发送数据与接收数据功能,是最简化的TCP通信代码,没有多余的额外内容。 NetworkFileTransfer:这是一个用于学习Qt编程的Qt网络文件传输项目,包含客户端和服务端。
  • C#
    优质
    这段内容提供了一套用C#编写的完整文件传输程序源代码,适用于实现客户端到服务器端之间的数据传输功能。 C#文件传输(客户端、服务器端)。一个是客户端程序,另一个是服务器端程序,简单易用。
  • Java-Socket详解(
    优质
    本教程详细解析了使用Java Socket进行大文件传输的方法和技术,涵盖了从客户端到服务端的完整实现过程。 Java-Socket大文件上传包含客户端和服务端的实现方法。
  • C++.zip
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    本资源包含一个利用C++编写的源代码项目,用于实现文件在客户端和服务器之间的传输功能。包括所有必要的源代码文件及注释说明。 C++文件传输源码包括客户端和服务端代码,支持文件大小验证、MD5校验、自动获取文件名及识别文件类型。
  • Java Socket实例:
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    本实例展示了如何使用Java的Socket编程实现简单的文件传输功能,包括服务端和客户端代码的编写及运行流程。 本段落介绍了使用Java基于Socket实现文件传输的示例,包括服务器端和客户端的代码。在服务器端,程序通过ServerSocket监听来自客户端的连接请求,并接收从客户端传来的文件,将其保存到本地。而在客户端部分,则是利用Socket与服务器建立连接,并将本地文件发送给服务器端。文章提供了完整的Java代码实现供开发者参考。
  • ACE
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    本项目提供了一套高效可靠的解决方案,用于实现ACE客户端与服务器之间的安全、快速文件传输功能。 客户端使用ACE实现,服务器端采用完成端口技术,以实现文件按名传输的功能。
  • MFC Socket编程及网络
    优质
    本教程深入讲解了使用MFC进行Socket编程的方法与技巧,涵盖从基础概念到复杂应用的所有方面,特别关注于实现高效的服务器端与客户端通信机制。 使用socket套接字实现了文件传输功能,特别适合初学者学习如何通过创建、绑定、监听以及接收等方式进行socket编程。整个通信流程涉及服务器端与客户端之间的交互,并且在MFC界面上实现得相对简单明了。发送方会用到create、listen和accept等函数来建立连接并发送数据;而接收方则使用create和connect等函数,通过receive函数完成文件的接收操作。此外,在程序设计中还创建了一个专门用于发送与另一个负责接收的线程以提高效率。
  • TCP协议VB实例(
    优质
    本项目提供了一个基于TCP协议实现文件传输功能的Visual Basic编程实例,包括客户端和服务端代码,适合学习网络通信编程。 保证能用VB实例源文件实现TCP协议传输文件(包含客户端与服务器端)。
  • C# UDP通信示例,
    优质
    本资源提供一个完整的C# UDP通信示例,包括服务器端与客户端项目的源代码文件。通过该实例,开发者可以学习如何在.NET环境中搭建基本的UDP通讯应用。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输场景,如音频或视频流媒体服务以及需要快速响应但对数据丢失不太敏感的应用程序。 C#作为.NET框架的一部分提供了一系列网络编程接口,使开发者能够方便地实现UDP通信。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了`UdpClient`类用于处理客户端操作和服务器端的监听与接收功能。 **示例:一个简单的C# UDP 服务器** 为了创建一个UDP服务器,在指定IP地址及端口上进行数据报文的等待是必要的。以下展示了一个基本的UDP服务代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpServer { public static void Main() { IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); //监听端口为11000 UdpClient server = new UdpClient(localEP); while (true) { byte[] data = server.Receive(ref localEP); //接收数据 string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($Received from {localEP}: {message}); //处理接收到的数据,然后发送响应信息给客户端 string response = Server received your message.; byte[] responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); server.Send(responseData, responseData.Length, localEP); } } } ``` 该示例中的`UdpServer`类会持续监听11000端口,一旦接收到数据,将把消息打印出来,并发送确认信息至客户端。 **C# UDP 客户端实例** 在UDP通信中,客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来发送数据报文并接收响应。下面是一个基本的UDP客户端示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpClient { public static void Main() { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1), 11000); //服务器IP和端口为本地回环地址,端口号为11000 UdpClient client = new UdpClient(); string message = Hello, Server!; byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, remoteEP); //接收服务器响应信息 byte[] receivedData = client.Receive(ref remoteEP); string response = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine($Server replied: {response}); } } ``` 此示例展示了客户端向服务端发送消息,等待并打印出由服务端返回的响应。 实际应用中可能需要添加错误处理、多线程支持和数据包解析等复杂功能。通过C#中的`UdpClient`类构建起UDP通信的基础框架非常简单直接,并且适用于那些对效率要求高但允许一定程度的数据丢失的应用场景。在具体开发项目时,根据需求定制并扩展这些基础代码以实现更复杂的通信机制是非常必要的。