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Fog Volume 3 v3.4.1.zip

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简介:
Fog Volume 3 v3.4.1 是一款用于电脑部署和硬盘镜像管理的开源软件工具包。该版本优化了系统兼容性,并修复了一些已知问题,为用户提供了更加稳定高效的使用体验。 这是Unity中的体积云插件,在2018版本中已经进行了测试并确认可用。网上的很多资源都不能使用,而这个经过验证是可以使用的,请自行下载。

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  • Fog Volume 3 v3.4.1.zip
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    Fog Volume 3 v3.4.1 是一款用于电脑部署和硬盘镜像管理的开源软件工具包。该版本优化了系统兼容性,并修复了一些已知问题,为用户提供了更加稳定高效的使用体验。 这是Unity中的体积云插件,在2018版本中已经进行了测试并确认可用。网上的很多资源都不能使用,而这个经过验证是可以使用的,请自行下载。
  • Fog Volume 3 3.4.2 Unity Package
    优质
    Fog Volume 3 3.4.2 Unity Package是一款专为Unity游戏引擎设计的资产包,用于创建逼真的雾气和大气效果。它支持自定义雾参数,并能显著提升场景氛围。 Fog Volume 3 3.4.2.unitypackage
  • Unity 推荐插件 Fog Volume 3.2.1p3
    优质
    Fog Volume 3.2.1p3是一款由Unity官方推荐的强大雾效插件,能够为游戏和应用提供逼真的体积雾渲染效果,提升视觉体验。 Unity 官方推荐插件 Fog Volume3 能够实现雾、云以及大气雾效的全面效果。
  • Unity 推荐插件 Fog Volume 3.2.1p3
    优质
    Fog Volume 3.2.1p3是一款专为Unity开发人员设计的强大插件,它提供了逼真的雾效渲染功能,帮助开发者轻松创建出细腻、动态的环境氛围。 Unity官方推荐插件Fog Volume 3可以实现雾、云以及大气效果的模拟。
  • AI for Humans Volume 1, 2, 3
    优质
    AI for Humans系列书籍由三卷组成,旨在以通俗易懂的方式介绍人工智能的概念、应用及其对日常生活的影响。适合所有希望了解和掌握AI技术的人群阅读。 《人类用的人工智能:基础算法》(2013),作者Heaton Research 《人类用的人工智能:受自然启发的算法》(2014),作者Heaton Research 《人类用的人工智能:深度学习与神经网络》(2015),作者Heaton Research
  • Game Engine Gems Volume 3 - Eric Lengyel
    优质
    《Game Engine Gems Volume 3》是由Eric Lengyel主编的一本书籍,汇集了游戏引擎开发领域的最新技术与实践技巧。 本书是《游戏引擎宝石》系列的第三卷,由一系列短文组成,每篇聚焦于特定技术、描述巧妙技巧或提供实际建议,在游戏引擎开发领域内涵盖广泛内容。全书分为四个主要部分——图形与渲染、物理、通用编程和人工智能,共计22章。 **目录及作者** **第一部分 — 图形与渲染** 1. 开放式游戏引擎交换格式 Eric Lengyel(Terathon Software LLC) 2. 天空、水面和地形的真实融合技术 Frank Kane(Sundog软件有限公司) 3. 采用线性密度函数的雾效处理 Eric Lengyel(Terathon Software LLC) 4. 领域引擎4中的植被管理 Josh Klint(Leadwerks 软件公司) 5. 平滑地平线映射技术 Eric Lengyel(Terathon Software LLC) 6. 无需缓存生成立方体顶点的三角带方法 Don Williamson(Celtoys 公司) 7. 基于粒子渲染的边缘保持性平滑滤波器 Kin-Ming Wong 和 Tien-Tsin Wong (香港中文大学) 8. 变精度像素着色以提高能耗效率的方法 Rahul P. Sathe(Intel公司) 9. 快速高效的纹理拼贴算法 Manny Ko(Activision Blizzard 公司) **第二部分 — 物理** 10. 四元数空间中的旋转关节限制 Gino van den Bergen (Dtecta 公司) 11. 体积分层近似凸分解技术 Khaled Mamou(AMD公司) 12. 基于应变动力学的软体模拟方法 Muhammad Mobeen Movania(Suffa大学) **第三部分 — 通用编程** 13. C++中的泛型、轻量级且快速代理实现 Stefan Reinalter (Molecular Matters 公司) 14. C++中编译时字符串哈希算法的实现 Stefan Reinalter(Molecular Matters公司) 15. 使用元组在C++中进行静态反射的方法 Nicolas Guillemot(Intel公司) 16. 利用ISPC编写跨平台SIMD程序的技术 Nicolas Guillemot 和 Marc Fauconneau Dufresne (Intel 公司) 17. 作为游戏逻辑网络代码抽象的共享网络数组方法 João Lucas Guberman Raza(微软公司) **第四部分 — 角色控制与人工智能** 18. 基于视觉的局部碰撞避免机制 Teófilo Bezerra Dutra、Ricardo Marques、Julien Pettré 和 Jan Ondřej 19. 自主NPC编程框架的设计思路 Artur de Oliveira da Rocha Franco,José Gilvan Rodrigues Maia 和 Fernando Antonio de Carvalho Gomes(Ceará联邦大学) 20. 大型开放世界中基于行为的智能体编程方法 Martin Černý、Tomáš Plch 和 Cyril Brom (Prague查理大学及Warhorse Studios公司) 21. 用于增强实体行为的控制系统设计 Mike Ramsey(Ramsey Research 公司) 22. 基于控制系统的实体行为实现方案 Mike Ramsey(Ramsey Research LLC)
  • TCP/IP Illustrated, Volume 3 英文版
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    《TCP/IP Illustrated, Volume 3》英文原版图书是计算机网络领域内的权威著作之一,深入浅出地讲解了TCP/IP协议的具体实现细节。 这段文字的作者是W.Richard Stevens,PDF版本是由扫描生成的,扫描效果不错,希望能对大家有所帮助。
  • Infragistics NetAdvantage 2008 Volume 3 WinForms (含Key)
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    Infragistics NetAdvantage 2008 Volume 3 WinForms是一款强大的Windows Forms控件集软件包,包含大量可自定义的用户界面元素和高级数据可视化组件。 Infragistics NetAdvantage 2008 Vol 3 WinForms(包含Key)
  • 5 Integrals and Series: Volume 3 - More Special Functions.pdf
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    《Integrals and Series: Volume 3》是关于特殊函数的积分和级数的专著,提供了深入的理论分析与广泛的应用示例。 一本包含特殊积分公式的书籍,具有很强的工程实用性。该PDF内容涵盖了从开始到2.19.9的部分。