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Unity 3D连连看项目 已测试通过 包含Windows和iOS工程

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简介:
本项目为Unity 3D开发的连连看游戏,已通过全面测试并支持Windows及iOS双平台部署,适合游戏爱好者与开发者参考学习。 Unity 3D连连看项目已经亲测可用,并且包含Windows工程和苹果工程。

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客服
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  • Unity 3D WindowsiOS
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    本项目为Unity 3D开发的连连看游戏,已通过全面测试并支持Windows及iOS双平台部署,适合游戏爱好者与开发者参考学习。 Unity 3D连连看项目已经亲测可用,并且包含Windows工程和苹果工程。
  • Unity插件接安卓蓝牙,
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    本插件适用于Unity引擎开发,能够实现与安卓设备蓝牙功能的无缝连接,经过严格测试确保稳定性和可靠性。 这是一款适用于手机蓝牙的Unity插件,已经通过测试并确认可用。请注意,在菜单栏的Tool选项下需要导入安卓手机权限。
  • Unity
    优质
    Unity版连连看小程序是一款使用Unity引擎开发的小型游戏软件,提供经典连连看的游戏玩法,界面简洁易操作,适合各个年龄段玩家休闲娱乐。 学Unity写的Unity连连看小程序适合初学者使用,分享给大家,需要的话可以下载来看看。
  • Unity
    优质
    Unity版连连看小程序是一款基于Unity引擎开发的经典益智游戏。玩家可以在简洁明快的游戏界面中寻找图案相同的卡片并连接消除,享受无限挑战的乐趣和智力锻炼的机会。 我编写了一个适合初学者的Unity连连看小程序,并分享给大家。有兴趣的同学可以下载来看看。
  • Java源码、Jar及视频演示
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    本Java项目提供经典游戏“连连看”的实现版本,包含完整源代码、编译后的Jar包以及游戏操作视频演示,便于学习与快速上手。 这款游戏包括本地游戏模式以及联网双人对战模式。在开始游戏前需要输入至少四个字符的玩家名称才能选择相应的游戏模式并进入其中。在网络对战中,时间不会停止计数,谁更快地完成消除任务谁就是胜利者。 网络对战版需要连接服务器使用,在成功链接和登录后等待对手准备即可开始游戏。每局结束后重新准备好就可以继续进行下一轮比赛。需要注意的是,如果想要调整对战难度等级,则必须在双方都未进入游戏中时提出请求;一旦游戏已经开始,任何一方都不再接受更改提议。
  • -ios小游戏
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    《连连看》是一款经典的益智类iOS游戏,玩家需要在规定的时间内连接相同的图案卡片,考验眼力和反应速度。简洁的游戏规则与丰富的关卡设计让玩家爱不释手。 这是一个简单的iOS小游戏——连连看。该游戏采用较为规范的代码编写风格,并包含了基本控件使用、计时器以及用户设置保存等功能的知识点,适合iOS初学者作为参考的小游戏项目。
  • iOS小游戏
    优质
    《iOS小游戏连连看》是一款轻松愉快的益智游戏,玩家需在限定时间内连接相同的图案,考验眼力与反应速度。适合各年龄段玩家休闲娱乐之用。 《iOS小游戏:翻牌连相同》 Objective-C是一种强大的编程语言,特别适用于开发Apple平台上的应用程序,包括iOS游戏。本项目翻牌连相同旨在帮助初学者熟悉Objective-C的基本语法以及iOS游戏开发的流程。在这款游戏中,玩家需要找出并消除屏幕上所有匹配的卡牌,这既考验了玩家的记忆力也锻炼了他们的观察力。 为了开始这个项目,首先我们需要了解一些关于Objective-C的基础知识。作为一种基于C语言扩展的语言,Objective-C增加了面向对象编程的功能特性,如类、对象、继承、多态和消息传递等。它的语法特点明显:方法定义前缀`-`表示实例方法,而`+`则代表类方法;使用`@interface`来定义类,并用`@implementation`实现类。 在创建翻牌连相同游戏时,我们首先需要定义一个Card(卡)类,它将代表游戏中每张的实体。该类应包含卡牌的值(例如图案或数字)和状态信息(是否被翻开)。管理这些状态是游戏的核心部分,因为它决定了哪些卡片可以进行匹配。 接下来我们需要创建GameBoard类,负责处理整个游戏逻辑。这个类需要初始化并显示一个卡牌数组,并且能够处理用户的点击事件、检查相邻的卡牌是否相同以及如何响应成功或失败的情况。这涉及到理解iOS中的事件处理机制,例如使用UIControl来管理触摸事件,在视图上添加交互元素等。 在开发过程中,我们通常会使用Storyboard布局界面并创建表示卡片的UIButton控件,并通过IBOutlet和IBAction将这些按钮连接到代码中相应的函数里去。当用户点击卡牌时,触发对应的处理程序更新游戏状态并检查是否匹配成功或者失败。如果两张翻开的卡牌相同,则它们会被标记为已匹配;反之则重置为未翻开的状态。 此外,在设计这款游戏的时候还可以考虑加入一些额外的功能来增加趣味性,比如计分系统、计时器和重新开始游戏选项等。这些功能可以通过维护一个分数变量并在每次成功配对后更新它来实现得分显示;使用NSTimer类来进行时间管理,并通过清除所有卡牌的状态并再次洗牌的方式来实现重置操作。 为了让游戏看起来更加吸引人,可以利用Core Animation库添加一些视觉效果如过渡动画等。同时良好的用户界面设计也是至关重要的因素之一:比如卡片的样式、背景和字体等等都会影响玩家的游戏体验。 总而言之,《翻牌连相同》是一个非常适合学习Objective-C以及iOS开发实践的好项目。它涵盖了面向对象编程基础,事件处理机制,视图布局技巧及游戏逻辑等多个方面内容的学习与应用,并能显著提升开发者的技术能力水平。通过不断的实践和优化,你将能够创造出更加复杂且富有吸引力的游戏作品来。
  • Java源码、类图运行序),使用Eclipse开发
    优质
    本项目为Java实现的连连看游戏工程,内附完整源代码、类图及可执行文件,适用于Eclipse平台进行开发与调试。 这是我进行Java课程设计时开发的产品,在Eclipse环境下完成的项目包括了整个工程、源代码以及类图和最终产品。
  • Windows下Redis客户端具Redis-x64-3.2.100
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    这是一款在Windows系统中广泛使用的Redis图形化管理工具Redis-x64-3.2.100,经过严格测试确保其稳定性和兼容性。 Windows版Redis客户端连接工具,版本3.2.100,无需注册,适用于64位系统,亲测可用。
  • Unity源代码
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    《Unity连连看源代码》是一份详细的游戏开发资料,包含了使用Unity引擎实现经典游戏“连连看”的全部源代码和相关资源。它不仅展示了如何通过C#脚本创建游戏逻辑,还涉及了界面设计、动画效果以及优化技巧等多方面内容,适合初学者到中级开发者深入学习。 2D连连看游戏加载到程序后可以直接使用,并且可以查看其源代码。