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Algorithmic Game Theory (2007).pdf

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简介:
《Algorithmic Game Theory》(2007)一书汇集了算法与博弈论交叉领域的核心理论和应用,探讨了计算复杂性在游戏中的体现及解决方法。 Algorithmic Game Theory 2007.pdf 这本书涵盖了算法博弈论的相关内容和技术。文档提供了对这一领域的深入理解,并且包含了一系列重要的理论成果和应用实例。对于研究者来说,它是一份宝贵的资源;同时,书中也适合初学者入门学习该领域知识。

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  • Algorithmic Game Theory (2007).pdf
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    《Algorithmic Game Theory》(2007)一书汇集了算法与博弈论交叉领域的核心理论和应用,探讨了计算复杂性在游戏中的体现及解决方法。 Algorithmic Game Theory 2007.pdf 这本书涵盖了算法博弈论的相关内容和技术。文档提供了对这一领域的深入理解,并且包含了一系列重要的理论成果和应用实例。对于研究者来说,它是一份宝贵的资源;同时,书中也适合初学者入门学习该领域知识。
  • English Version of Algorithmic Game Theory PDF
    优质
    Algorithmic Game Theory is a comprehensive PDF resource translated into English, exploring the intersection of computer science and game theory. It delves into strategic interactions among algorithmic agents and their computational aspects. Algorithmic Game Theory, edited by Noam Nisan, Tim Roughgarden, and Eva Tardos.
  • Multiagent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations...
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    《Multiagent Systems》一书深入探讨了多智能体系统的算法、博弈论和逻辑基础,为该领域的研究者和实践者提供了全面的理论与方法。 Multiagent systems are based on algorithmic, game-theoretic, and logical foundations.
  • Dynamic Non-Cooperative Game Theory
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    《Dynamic Non-Cooperative Game Theory》是一本深入探讨非合作博弈理论及其动态应用的经典著作,适用于研究策略互动和竞争决策问题。 近年来对生物游戏和数学金融的兴趣使得这本1982年的经典著作再次成为必要读物。与其他相关书籍不同的是,该书不仅提供了动态/微分零和与非零和博弈的分析概述,还特别强调了不同类型信息模式在均衡结构中的作用。第一版于1995年进行了全面修订,并新增了一些主题,例如随机策略、集成决策有限游戏以及纳什均衡的细化等。读者现在可以期待在这本未经删减且经过修订的经典SIAM版本中看到更多最新的研究成果。 本书涵盖的主题包括非合作静态和动态博弈理论分析,特别强调了信息模式变化与多种类型平衡结构之间的相互作用;纳什解概念及斯塔克伯格(Stackelberg)解决方案的概念;多阶段游戏;布拉斯悖论;微分博弈;以及里卡蒂方程的解的存在性与纳什均衡解存在性的关系。此外,还探讨了无限时间范围内的微分博弈问题。
  • Game Theory Applied to Wireless and Communication Networks
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    本书深入探讨了博弈论在无线和通信网络中的应用,通过分析各种网络场景下的竞争与合作策略,为优化网络性能提供了新的视角和方法。 Game Theory in Wireless and Communication Networks covers the theory, models, and applications of game theory within these fields.
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  • Spectral Graph Theory,100页pdf
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  • Unity 2D Game Development (English Edition).pdf
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    《Unity 2D Game Development》英文版是一本全面介绍使用Unity引擎开发2D游戏的教程书籍,适合初学者和有经验的游戏开发者。 Unity 2D游戏开发涉及使用Unity引擎创建二维游戏的各种技术和方法。这包括设计关卡、角色动画以及实现物理效果等方面的知识与技能。开发者需要掌握C#编程语言,以便编写脚本控制游戏逻辑,并熟悉Unity的编辑器工具以优化工作流程。此外,还需要了解如何利用Sprite Sheet进行高效的2D资源管理,同时探索各种插件和库来增强游戏功能或简化开发过程。
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