
用C++实现五子棋AI算法的思路
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简介:
本项目探讨了使用C++编程语言来开发五子棋人工智能算法的方法和策略,旨在创建一个能够高效决策并具备较强竞争力的五子棋AI。
今天我想分享一下我制作五子棋AI的思路。在此之前,我没有接触过类似项目的经验。通过这次尝试,我对相关技术有了初步了解,并从网上许多博客中汲取灵感,最终总结出了自己的方法。
我的五子棋游戏采用15x15大小的棋盘(这是最常见的尺寸)。在设计算法时,我要求每次落子后都要计算每个空位的价值分数。具体来说,我们需要一个数组来存储棋盘上各个位置是否已经有棋子以及另一个数组用于记录这些未被占据的位置的分数值。这个评分系统是AI决策的基础,并且也是调整游戏难度的关键因素。
目前我的设计分为两部分:如果由玩家先行落子的话,则电脑需要随机选择一个空位进行回应,以此来完成对弈过程。
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