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88E1111调试心得与总结.docx

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简介:
本文档记录了作者在进行88E1111芯片调试过程中的心得体会和经验总结,包括遇到的问题、解决方法及优化建议等内容。 这是我对自己在设计88E1111过程中的总结,包括了设计过程中常见的错误以及调试时需要注意的事项,希望能对硬件工程师有所帮助。

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  • 88E1111.docx
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    本文档记录了作者在进行88E1111芯片调试过程中的心得体会和经验总结,包括遇到的问题、解决方法及优化建议等内容。 这是我对自己在设计88E1111过程中的总结,包括了设计过程中常见的错误以及调试时需要注意的事项,希望能对硬件工程师有所帮助。
  • Keil C51
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    本文总结了使用Keil C51进行单片机编程时的一些常见问题及解决方案,分享作者在实际项目中的调试经验和技巧。适合初学者和进阶用户参考学习。 Keil C51是一款专为8051微控制器设计的集成开发环境,它提供了编译、调试等一系列工具,便于用户进行C语言编程。在开发过程中遇到警告和错误是常见的现象,理解并解决这些问题对于提高代码质量和效率至关重要。 以下是针对标题中提到的关键问题的具体解释: 1. **Warning C182**:这个警告提示“pointer to different objects”,意味着你尝试将指针赋值给不同类型的对象。在C语言中,不同类型的指针不能直接相互赋值,除非它们都指向兼容的类型。例如,你可能将一个`int`指针赋给了`char`类型的地址。要解决这个问题,确保指针类型与目标对象类型匹配,或者使用类型转换明确地转换指针类型。 2. **Warning L16**:“uncalled segment, ignored for overlay process segment”表明存在未被其他函数调用的段(segment),在覆盖处理时被忽略。在Keil C51中,覆盖机制用于处理程序内存有限的情况,只在需要时加载代码段。如果你有未使用的函数或数据段,它们会占用宝贵的内存资源。为了优化内存使用,你应该删除或注释掉未使用的函数,并检查是否有遗漏的调用。 3. **Error**: Target DLL has been cancelled Debugger aborted. 这个错误通常发生在硬件调试时,如果仿真器没有正确连接,调试器无法运行。确保硬件连接正确且仿真器已经被Keil识别。 4. **Warning L15**:当出现“MULTIPLE CALL TO SEGMENT”警告时,意味着你在不同的地方多次调用了同一个段。在8051编程中,段管理是重要的,特别是在处理重入函数和内存分配时。你需要检查代码以确保对段的调用是正确的,并且避免重复。 5. **Reentrant 函数**:重入函数是一种可以被中断并重新进入的函数,在中断服务程序与主循环之间共享,但需要额外的堆栈空间来保存状态。这类函数不能传递位变量,因为位变量存储在寄存器中,在中断时会被保存。使用重入函数会增加内存开销,所以除非必要,应尽量避免使用。如果允许的话,则可以在中断内外创建两个功能相同的非重入函数。 6. **Warning L1和L2**:这两个警告通常涉及到未解析的外部符号,意味着你在代码中引用了一个未定义的函数或变量。这可能是由于忘记包含对应的函数定义或者使用了`#ifdef`等预处理器指令导致某些代码未被编译。确保所有使用的函数和全局变量都有相应的定义,并检查编译设置以确保所有必要的文件都被包括进来。 在进行Keil C51编程时,遇到这些警告和错误需要仔细分析代码并理解其背后的含义,然后针对性地修改代码或调整编译设置。良好的编程习惯如清晰的注释、适当的函数封装以及对内存管理的理解都将有助于减少这类问题的发生。此外,定期更新Keil工具和库也可以帮助解决可能由旧版本引起的兼容性问题。
  • 2048游戏.docx
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    本文档为作者对经典数字益智游戏《2048》的心得体会进行系统性回顾与总结,分享了游戏技巧、策略及个人感悟。 标题中的“2048个人总结.docx”指的是一个关于使用Java进行2048小游戏开发的个人项目总结,并且明确这是针对Android平台的开发工作。“java android”的标签表明该项目结合了Java语言与Android开发技术。 在开发过程中,需要准备以下工具: 1. JDK(32位版本),用于编写和运行Java程序。 2. Eclipse,一个开源的集成环境,支持Java代码编辑及项目管理。 3. ADT插件,专门针对Eclipse进行Android应用开发设计。 4. SDK(Android 4.0及以上版),包含了一系列工具以帮助开发者构建、测试和发布应用程序。 需求分析阶段中确定了2048游戏的功能包括: 1. 左右滑动操作,使相邻的数字相加或移动; 2. 游戏重置功能,允许玩家重新开始。 3. 显示当前得分及最高分。 4. 随着数值变化调整方块颜色。 在详细设计阶段中,开发者完成了以下工作: 1. 设计了Card类,用于储存每个方格的数值和布局信息; 2. 创建GameView类来处理游戏界面滑动操作、动态计算卡片尺寸以及随机数生成,并判断游戏是否结束。 3. 在MainActivity类里包含游戏状态(如分数及最高分)、重新开始按钮等元素,实现分数显示与更新功能。 在代码实现过程中,例如向左移动的操作会遍历矩阵中的每一对相邻方块。如果左侧的方格非空,则将右侧方格值移至左边,并清空右边位置;若两侧数值相同,则合并并将其更新为两倍大小的新值。每次操作后都会检查是否有新的数字生成空间,如果没有则判断游戏是否结束。此外还实现了重新开始的功能。 开发2048小游戏不仅涉及到了Java编程基础和Android SDK的应用,还需要掌握自定义视图、用户交互处理以及游戏逻辑实现等技术要点。这是一项很好的实践项目,有助于提升在Android平台上进行游戏开发的能力。
  • 牛客刷题.docx
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    该文档详细记录了作者在牛客网进行编程练习的心得体会和解题技巧,涵盖算法优化、代码效率提升等多个方面,旨在帮助读者提高编程能力和面试水平。 牛客刷题总结 本资源主要涵盖了 Java 语言的基础知识点、设计模式以及事务处理的介绍。 一、Java 基础知识: 1. 在一个 Java 源程序中只能存在一个公共类,且该类名需与文件名称一致。这是因为 Java 程序从 main 方法开始执行,public 类为加载器提供入口点并找到其中的主方法来运行代码。如果源码中有多个 public 类,则编译器将无法确定应从哪个类启动程序。 2. 内部类可以被声明为公共(public),因为它们是外部类的一部分成员。 3. Math.floor() 方法返回小于参数的最大整数,例如 Math.floor(-4.2) 的结果为 -5.0。 4. 使用 Math.ceil() 可以得到大于给定数值的最小整数。如:Math.ceil(5.6) 等于 6.0。 5. 利用 Math.round() 方法可以实现对小数进行四舍五入,例如 Math.round(-4.6) 的结果为 -5。 6. Java 中数组被视为对象而非基本数据类型,它们占用连续的内存空间,并且一旦创建其大小便不可更改。因此,若要调整数组长度,则需要重新定义一个新数组并复制原数组内容至新的位置。 二、设计模式: 1. MVC(模型-视图-控制器)是一种软件架构样式,它将应用程序划分为三个主要部分:业务逻辑处理的模型层;数据展示与用户交互的视图层;以及负责协调两者之间的控制层。这种结构使得界面和用户体验可以独立于业务规则进行修改而不必重新编写后端代码。 三、重载和重写: 1. 重载指的是在一个类中定义多个具有相同名称但参数列表不同的方法,这些方法可以通过传递给它们的参数类型或数量来区分使用哪一个。这体现了多态性。 2. 当子类覆盖父类的方法时(即两者名字、返回值及输入参数一致),称为重写。此外,在实现此功能的过程中必须保持或者增加原有访问控制权限。 四、多态: 1. 多态是指不同对象接收相同的调用却能执行不同的操作,通过继承和方法的重新定义来达成。 2. 当我们对同一指令(即同名函数)实施时,根据被引用的对象类型决定具体行为方式。 3. 实现这一特性的条件包括:必须存在类之间的继承关系;子类需重写父类的方法以提供不同的实现。 五、事务处理: 1. 传播行为定义了方法调用的上下文环境中的事务边界。一共有七种这样的策略,如:PROPAGATION_MANDATORY, PROPAGATION_NESTED, PROPAGATION_NEVER等。 2. 隔离级别影响着数据库操作期间可能出现的问题类型,包括脏读(Dirty Read)、不可重复读(Non-repeatable Read)和幻象数据(Phantom Reads)。
  • 西门子G120变频器
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    本文档详细记录了作者在使用西门子G120变频器过程中的调试经验与技巧,旨在为工程技术人员提供实用的操作指南和问题解决策略。 西门子G120变频器调试涉及使用S7-1500PLC来控制变频器的启停及频率调整。
  • Spring学习
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    《Spring学习心得与总结》是一篇记录作者在深入学习Spring框架过程中的体会和经验的文章。文中详细分享了对Spring核心概念的理解、常见问题解决方法以及个人的学习技巧,旨在帮助其他开发者更加高效地掌握Spring框架的使用。 Spring学习笔记 在开始这段学习之前,请确保已经安装了Java开发环境,并且对面向对象编程有一定的了解。 1. **入门** - Spring框架简介:Spring是一个轻量级的、非侵入式的开源框架,它通过控制反转(IoC)和依赖注入机制简化企业应用开发。 - 安装与配置:使用Maven或Gradle等构建工具来管理项目中的库文件。 2. **核心概念** - 了解Spring的核心容器,包括Bean的定义、装配以及生命周期管理。 - 掌握IoC(控制反转)和DI(依赖注入),理解它们如何帮助我们实现松耦合的设计模式。 3. **高级特性** - AOP编程:学习使用面向切面的方式进行日志记录、安全检查等功能开发,提高代码复用性与模块化程度。 - 数据访问层配置:了解Spring Data JPA等技术简化数据库操作。 4. **实践项目** - 开发一个简单的Web应用作为练习题。通过这个过程可以加深对框架的理解,并且能够更好地掌握如何将理论知识应用于实际开发中去。 以上就是关于《spring学习笔记》的主要内容概述,希望对你有所帮助!
  • Linux学习
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    《Linux学习心得与总结》记录了作者在学习Linux操作系统过程中的体会和经验分享,涵盖了从基础命令到系统管理的知识点,旨在为Linux初学者提供指导。 Linux学习总结 在进行了一段时间的Linux学习后,我整理了一些关键的学习心得和经验分享。 首先,在命令行操作方面,熟练掌握基本命令是基础。例如`ls`, `cd`, `mkdir`, `cp`, `rm`等常用指令用于文件和目录管理;而`grep`, `awk`, `sed`则在文本处理中非常有用。此外,学会使用man页面获取帮助文档对于深入理解各个命令的功能至关重要。 其次,在系统管理和配置方面也积累了不少经验。了解Linux系统的启动流程、进程控制以及服务管理(如systemd)是提高效率的关键;同时掌握用户权限设置和安全策略制定可以有效保障服务器的安全性。 最后,通过实践项目加深了对Linux环境下的开发部署的理解。无论是搭建Web服务器还是构建持续集成流水线,在实际操作中都让我受益匪浅。 以上就是我的一些学习体会与大家分享,希望对大家有所帮助!
  • 软件测学习
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    本文章主要分享作者在软件测试领域的学习经历与心得体会,包括测试方法、技巧以及职业发展建议等。 这段时间我进行了学习总结,并对软件测试有了更深入的认识。通过这次的学习,我对软件测试的各个方面都有了更加全面的理解,包括但不限于自动化测试、性能测试以及安全测试等。我也意识到,在进行有效的软件开发过程中,确保产品质量的重要性不容忽视。 此外,我还了解到在实际工作中如何有效地应用各种工具和方法来提高工作效率,并且明白了团队合作对于成功完成项目来说是至关重要的。通过这次总结,我不仅巩固了已有的知识体系,还发现了自己需要进一步学习的新领域。 总之,在这段时间的学习中我对软件测试有了更深刻的认识与理解,同时也明确了未来前进的方向。
  • FPGA体会小
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    本文是对作者在使用FPGA过程中的经验和教训进行总结和反思的小结,旨在为初学者提供有价值的参考和指导。 FPGA总结和个人心得体会小结。这段文字无需包含积分、下载量或任何联系信息。希望分享的内容能够帮助他人更好地理解FPGA的相关知识与应用经验。