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数电课程设计中,开发一款拔河游戏机的仿真模型。
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简介:
这是一个用于数字电子技术基础课程设计的仿真电路图,经过实际测试确认其能够正常运行。
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本项目为数电课程设计的一部分,旨在通过模拟器实现拔河游戏机的功能,包括电路设计、逻辑运算和硬件仿真,以增强学习体验。 这是一个数字电子技术基础课程设计的拔河游戏机仿真电路图,已经亲测可用。
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本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
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本项目旨在设计一款基于数字电路技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,增强学生对电子工程课程的理解和兴趣。 拔河游戏机课设报告详细介绍了数电课程设计的内容,适用于电子、计算机等相关专业的课程设计。
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本项目旨在通过Multisim软件对拔河游戏机的电路进行仿真设计,验证其工作原理和功能,优化硬件配置。 使用Multisim制作的“拔河游戏机”仿真电路可用于课程设计和毕业设计。
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本课程旨在通过设计和开发一款模拟拔河比赛的游戏机,让学生掌握电子电路、机械结构及软件编程等知识,并培养团队合作精神。 拔河游戏机使用9个灯泡指示灯排成一行,在开机后中间的灯会点亮作为比赛中心线。参赛双方各持一个按键,通过快速、连续地按动产生脉冲信号,谁的动作更快,亮点就会朝谁的方向移动;持续操作会让亮点不断变化位置。当亮点移至任一方终端时,该方获胜,并且此时无论哪一方继续按键均无效果,输出结果保持不变。只有在游戏复位后才会使点亮的灯重新回到中间线的位置。
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本设计课程聚焦于创新性地开发一款具有互动性和趣味性的拔河游戏机,结合机械结构与电子控制技术,旨在提升用户的游戏体验。 EDA课程资源包括用VHDL编写电子拔河游戏机的内容。
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本项目采用Multisim软件构建了一个电子化的拔河比赛仿真系统,通过数字电路设计实现游戏功能,模拟真实的拔河对抗场景。参与者可以通过操作不同的输入设置来体验竞争乐趣,并观察结果输出的变化。此创意作品将理论知识与实践应用相结合,为学习者提供了互动性强的学习方式。 数电拔河游戏课程设计以及Multisim仿真设计的资料。
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本课程围绕EDA拔河游戏机设计展开,涵盖硬件电路设计、软件编程及系统集成等环节,旨在培养学生的电子设计能力和团队协作精神。 设计一个用于拔河游戏的电路: 1. 该电路使用7个发光二极管(LED),开机后中间的LED会点亮,表示拔河比赛的中心点。 2. 游戏双方各持有一个按钮,通过快速、连续地按动产生脉冲信号。谁按得更快,亮点就会朝其方向移动;每累计按下十次按钮,亮点才会移动一次位置。 3. 当亮点移至任一方最边缘的LED时,则该方获胜。此时无论哪一方继续按键均无影响,比赛结果保持不变直到复位操作使点亮点回到中间位置重新开始游戏。 4. 使用数码管来显示双方玩家按动按钮次数的统计信息。
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本文档详细介绍了拔河游戏机的课程设计方案,包括系统需求分析、硬件选型与电路设计以及软件编程等内容。适合相关专业学生和爱好者参考学习。 课程设计——拔河游戏机.doc
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本文档介绍了拔河游戏机的课程设计方案,包括系统需求分析、硬件选型与电路设计、软件编程及测试等环节。适合相关专业学生或爱好者参考学习。 课程设计——拔河游戏机.doc 课程设计——拔河游戏机.doc 课程设计——拔河游戏机.doc