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该插件用于将3dsmax项目导出为gltf格式。

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简介:
该插件能够将3ds Max项目导出为GLTF格式,其中包含了插件文件本身、详细的使用指南以及对插件各项功能的全面介绍。

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客服
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    Max2Babylon 1.3.33是一款强大的插件,专门用于从3D Max软件中高效导出3D模型至GLTF和GLB格式,便于在Web平台上的应用与分享。 Max2Babylon是一款强大的3D建模工具3ds Max的插件,版本为1.3.33,专门用于将3D模型导出为Gltf(GL Transmission Format)和glb(GLB),这两种现代且广泛使用的Web兼容格式。Gltf是一种轻量级的3D模型格式,而glb是gltf的二进制版本,包含了所有数据在一个单一文件中,方便在网络上传输和加载。 安装Max2Babylon插件时需要将提供的“assemblies”压缩包解压,并将其内容放入3ds Max安装路径下的相应目录。这一操作能使3ds Max识别并加载该插件,在右键菜单中提供使用Babylon选项的功能。 使用此插件的过程相对简单:在3ds Max中创建或导入你的模型,准备好后可以通过场景中的对象的右键菜单或者选择“文件”>“导出”,然后在弹出的对话框里找到Babylon格式。可以选择“Babylon (gltf 2.0)”或“Babylon (glb 2.0)”,并指定保存路径,点击导出按钮后插件会自动处理模型转换,包括材质、纹理和动画信息,并将其转化为Gltf或者GlB格式。 使用这些格式有许多优势。它们支持大多数3D模型所需的元素,如顶点、法线、纹理坐标等;并且基于JSON的开放标准易于解析加载。这使得Web开发人员可以轻松地将3D内容整合到网页中并利用WebGL技术创建交互式的场景体验。同时由于其轻量化特性,在移动设备和低性能硬件上也能快速加载,减少网络带宽需求。 在导出过程中,Max2Babylon会处理来自3ds Max的光照、相机设置以及复杂材料效果等信息,确保模型在网络端展示时尽可能还原原始设计的效果,并且插件支持版本更新以保持与最新技术同步。这保证了模型输出的质量和兼容性。 对于希望将作品发布到网络环境中的3ds Max用户而言,Max2Babylon是理想的选择。通过导出为Gltf或GlB格式,你可以轻松地在各种平台及设备上分享和展示你的3D创作,在游戏、虚拟现实体验或是网页设计中都能展现出强大的表现力与互动性。
  • 使JSExcelxlsx
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    jQuery.Table2Excel.js是一款基于jQuery开发的插件,能够轻松地将网页上的表格数据导出为Excel格式的文件。它简化了复杂的Excel生成过程,使开发者可以方便快捷地实现表格数据的导出功能,无需额外依赖大型的Excel处理库。 这段文字包含了jquery.table2excel.js,它能够实现将表格直接导出为Excel文件的功能,并附有示例供参考。
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    本教程详细介绍如何将Oracle数据库中的表格数据导出为CSV文件格式,涵盖使用SQL语句、PL/SQL以及第三方工具等多种方法。 导出Oracle表为CSV的小工具(oracle2csv_64.exe) 一、在配置文件 oracle2csv_64.ini 中: 1. 用户可以自定义单字符分隔符:SEPARATOR。 2. USERNAME 和 PASSWORD 可以留空,运行时程序会提示输入。 二、支持带参数运行,便于通过批处理语句导出多个表: 1. -t 表名 (例如:-t opera.customers@link_manage); 2. -w 条件名(例如:-w ages>18 and name=jack); 三、日志文件为 oracle2csv_64.log。 四、需要安装Oracle客户端的64位版本。
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  • Voxwriter: Blender作品MagicaVoxel .vox及源码
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    Voxwriter是一款专为Blender设计的插件,能够将Blender中的模型转换成MagicaVoxel使用的.vox文件格式,同时提供源代码供开发者学习和定制。 编剧Blender 2.8插件可以导出为MagicaVoxel .vox格式。要将所选对象导出到.vox文件,并可以选择创建一个调色板,请先下载最新版本的zip文件,然后在Blender偏好设置>附加组件中单击“安装...”,选择相应的文件进行安装。
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