
面向对象程序与设计作业 实验二实验报告.doc
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简介:
有代码有截图实现任务:定义一个Point类,其成员包括构造函数、坐标获取操作符重载及面积计算功能等基础功能。该类具有以下核心成员:
public:
Point() {x = 0; y = 0;}
Point(double xv, double yv) {x = xv; y = yv;}
Point(Point& pt) { x = pt.x; y = pt.y; }
double getX() const { return x; }
double getY() const { return y; }
virtual double Area() const { return 0; }
void displayPoint(const Point& pt) {
cout << 该点的坐标为:;
cout << (this->x == pt.x ? (相同) : ()
<< this->x
<< (this->y == pt.y ? ):) << y);
}
virtual ~Point() {}
private:
double x, y;
];
要求以Point类为基类,实现Rectangle和Circle两个派生类。Rectangle类由其左上角顶点坐标及长度、宽度参数确定;Circle类则由圆心位置坐标及其半径参数定义。
各派生类需新增以下成员函数:
- Rectangle类:position(Point& pt)用于判断给定点是否位于图形内、边缘或外部。
- Circle类:position(Point& pt)用于判断给定点相对于圆的位置关系。实验报告
注实验名称为:基于继承的面向对象程序设计实验目的:
1. 深入理解并灵活运用C++面向对象编程的核心概念,包括类、对象、构造函数、拷贝构造函数以及继承机制等基础内容。
2. 学习如何通过派生类扩展基类的功能,并掌握多继承的实现方法。
3. 掌握调试技巧并学会分析和解决编译错误的原因。
实证研究:本部分包含了本次研究的主要内容。实验1:该程序存在编译错误,请根据编译器的提示信息进行修复。这些错误可能包括以下几种常见情况:语法错误、类型不匹配或未声明的标识符等。为了便于排查问题,建议逐一审查代码的各个部分,并深入理解每个函数的作用和参数要求,确保它们完全符合C++语法规则。修复完成后,程序应当能够正常运行,不再产生编译错误。实验2:开发一个包含三个类的程序,基本类型Point,以及两个派生类型Rectangle和Circle。其中基类Point存储二维坐标点的位置信息x和y坐标。派生类Rectangle继承自Point,并在其基础上增加了长度和宽度属性,并实现了确定点位于矩形内部边界外侧的功能。同样地,派生类Circle继承自Point,并在基本位置信息的基础上增加了圆心坐标和半径的参数,同时通过实现功能以判断一个点相对于圆心的距离及位置关系。该点类的描述为:```cpp
class Point {
public:
Point() : x(0), y(0) {}
Point(double xv, double yv) : x(xv), y(yv) {}
Point(Point& pt) : x(pt.x), y(pt.y) {}
double getx() { return x; }
double gety() { return y; }
double Area() { return 0; } 默认返回0,因为点没有面积
void Show() { cout << x= << x << << y= << y << endl; }
private:
double x, y;
};
```两个几何形状类应增加位置判断功能。每个类将需要一个名为position的方法,并接受一个Point对象作为参数。对于Rectangle类来说,该方法将根据矩形的长度和宽度进行对比分析;而对于Circle类,则需判断该点是否在圆内、圆上或之外。
在编写此类时,应注重以下几点:首先,采用适当的数据权限设置(public, private)以保护数据成员。其次,在构造函数体内设定数据成员的值。对于继承类别的类型来说,其构造函数必须启动基类对象的初始化流程。为了避免冗余,建议对原有功能进行优化和延展而非简单复制。代码调试及结果验证:当开发或测试程序时,应为每个类的每个成员函数编写单元测试用例,并确保它们按预期运行。实施边界测试以确认程序在不同输入条件下表现稳定,包括但不限于图形内部点、边界的边缘情况以及异常输入数据。最后分析程序运行结果并验证其符合预期要求。
本次实验使我们对面向对象编程的基础概念有透彻的理解。通过系统地学习,我们深入熟悉了类设计的核心要素以及对象的初始化与操作流程。同时,学会了通过继承机制来拓展系统的功能。这些能力对于提高程序开发效率和质量具有重要意义。
建议和体会:
1. 面向对象编程中的封装、继承与多态是三项核心要素,必须予以充分重视。
2. 在设计类时,应承担相应的功能并合理规划与其他类的交互机制,以有效降低类之间的依赖关系。
3. 当处理继承关系时,需明确区分基类和派生类的作用,并采取措施避免重复编码带来的维护不便。
4. 技术调试是编程工作不可忽视的重要环节,在程序运行过程中通过分析编译错误信息可以显著提高问题定位效率。本次面向对象程序设计实验的主要内容包括了该实验的目标设定、实施过程以及问题排查与总结环节。在这一过程中,我们深入阐述了C++语言在实现面向对象程序设计中的核心方法。
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