
该文件名为AssimpLoadFbxModel_position.rar。
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简介:
现在是时候着手利用OpenGL加载具有纹理的FBX三维模型,并启动Assimp,开始编写实际的加载和转换代码。本教程旨在构建一个全新的类,该类能够完整地表达模型的全部信息。更具体地说,一个模型通常包含多个网格(Mesh),并且单个网格可能又包含若干个对象。例如,一栋别墅可能包含一个木制阳台、一个尖顶,甚至还有一个游泳池,这些元素都被作为一个单一的模型进行加载。我们通过Assimp对模型进行加载和转换,将其分解为多个网格(Mesh)对象,这些对象是先前教程中所创建的。现在,我将向您展示Model类的结构设计:
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