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Go-Micro微服务开发框架(中文指南)

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简介:
《Go-Micro微服务开发框架(中文指南)》是一本专为Go语言开发者编写的实用手册,深入浅出地介绍了如何使用Go-Micro构建高效、可扩展的微服务架构。本书不仅涵盖了Go-Micro的核心概念和组件,还提供了丰富的示例代码和实践建议,旨在帮助读者快速上手并掌握微服务开发的关键技能。 Micro是一个微服务生态系统,旨在简化分布式系统的开发过程。随着技术的迅速发展,云计算提供了几乎无限的扩展能力。然而,利用现有工具来实现这一扩展仍然颇具挑战性。为此,Micro应运而生,帮助开发者专注于核心问题而不是被复杂的基础设施所困扰。

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客服
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  • Go-Micro
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    《Go-Micro微服务开发框架(中文指南)》是一本专为Go语言开发者编写的实用手册,深入浅出地介绍了如何使用Go-Micro构建高效、可扩展的微服务架构。本书不仅涵盖了Go-Micro的核心概念和组件,还提供了丰富的示例代码和实践建议,旨在帮助读者快速上手并掌握微服务开发的关键技能。 Micro是一个微服务生态系统,旨在简化分布式系统的开发过程。随着技术的迅速发展,云计算提供了几乎无限的扩展能力。然而,利用现有工具来实现这一扩展仍然颇具挑战性。为此,Micro应运而生,帮助开发者专注于核心问题而不是被复杂的基础设施所困扰。
  • Go-Micro v4示例代码及搭建
    优质
    本资源提供Go-Micro v4框架下的微服务示例代码及详细搭建指南,涵盖服务注册、发现与调用等内容,适合开发者快速上手。 最近我在研究go-micro框架,发现网上的资料虽然很多但显得有些杂乱无章。go-micro有多个版本,在我看的视频教程及一些网络资料中大部分使用的是v2版,而我则是用v4版本进行开发。经历了许多困难和挑战之后,终于成功地搭建了一个初步的demo。本demo旨在介绍如何构建一个go-micro环境,并记录了实现过程中的问题与解决方案。压缩包内包含了案例源码、安装指南及遇到的问题点及其解决办法,适合刚开始学习微服务框架的同学参考使用。
  • MTBSystem:基于go-micro的在线电影票预订平台
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    MTBSystem是一款采用Go语言及go-micro微服务框架构建的在线电影票预订平台,为用户提供便捷、高效的观影票务服务。 采用go-micro开发的电影票在线购票系统 系列博客: 模块划分: 服务划分: 数据库ER图 技术方案: 服务端:go-micro 数据库:mysql 缓存:redis 前端:el&vue 服务器:centos 7&nginx 本地环境:go1.9 容器:Docker 进度管理由主管负责。 数据库备份采用冷备份(rsync + mysqldump)。 开发进程: 1,搭建好开发框架; 2,设计数据库结构; 3,进行服务端开发; 4,完成前端开发; 5,联调程序; 6,优化系统性能。 如何启动程序: 1,在命令行中执行`.ctrl.sh build`以构建内置的Docker环境。
  • 使用Go和Python电商系统及自研
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    本项目采用Go和Python语言构建了高效稳定的电商系统,并自主研发了微服务框架,优化了服务间通信与部署流程。 视频课程分享:使用Go和Python构建电商系统,并介绍自研微服务框架。
  • Go-Chassis:助力快速具备丰富生态的Go语言
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    Go-Chassis是一款专为Go语言设计的微服务框架,旨在帮助开发者高效构建拥有强大生态系统支持的应用程序。 Go-Chassis 是一个用于在 Go 语言环境中快速开发微服务的框架,旨在帮助开发者更轻松地交付云原生应用。其设计理念是通过“机箱”(即框架)让开发者能够自定义自己的工作流程以加速软件的交付。 该框架的一大亮点在于使用强大的中间件处理程序链,这比传统的过滤器或拦截器更为强大。在处理程序链中,每个环节都可以获取到前一个环节的结果,并据此执行业务逻辑。这种设计非常有用,在诸如断路器、响应状态跟踪和记录等场景下尤其如此;这些功能使得您可以将通用特性与特定的业务需求分离。 Go-Chassis 是一种协议无关框架,这意味着它可以轻易地集成任何通信协议并利用如负载均衡、断路器等功能来增强服务。此外,它还通过引入开放式追踪机制增强了服务可观测性。 该框架具有高度灵活性:许多核心模块可以被替换为其他实现方式(例如注册表、指标系统等)。借助内置的路由管理、断路器和限流功能等特性,Go-Chassis 确保了开发者在构建微服务时能够享受到丰富的工具支持。
  • B站Kratos档(PDF版)
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    本PDF文档是针对B站内部使用的Kratos微服务框架的官方开发指南,包含了详细的架构设计、使用教程和最佳实践等内容。 Kratos是bilibili开源的一套Go微服务框架,包含大量与微服务相关的框架及工具。GitHub上的文档加载速度非常慢,因此制作了这本PDF版的文档以方便大家使用,本地打开文档的速度会快很多。
  • Go (Golang)的游戏
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    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
  • 高性能Go-Go游戏
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    简介:高性能Go-Go游戏服务器框架是一款专为游戏行业设计的高效能解决方案,采用Go语言编写,提供卓越的并发处理能力和低延迟通信机制,确保大规模在线游戏的流畅运行和稳定服务。 高性能游戏服务器框架/网络基础框架是一款专为游戏开发设计的工具,旨在提供稳定、高效的运行环境,支持开发者快速构建复杂的游戏系统。该框架包含了丰富的功能模块与优化技术,能够帮助团队提高开发效率并减少维护成本,在保证低延迟的同时实现高并发处理能力。
  • Go-Leaf是一款用Go语言(golang)源游戏
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    Go-Leaf是一款采用Go语言编写的高效、灵活且易于扩展的游戏服务器框架。它提供了一系列强大的工具和功能,旨在简化游戏服务端的开发流程,并助力开发者构建稳定可靠的游戏后端系统。作为一款开源项目,Go-Leaf鼓励社区参与贡献与协作,以促进技术创新和资源共享。 Leaf 是一个用 Go 语言编写的开源游戏服务器框架,注重开发效率和执行效率。它适用于各种类型的游戏服务器的开发,包括 HTML5 游戏服务器。
  • Go语言实践-使用GoMicro和Docker构建租房网站系统(含详尽
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    本书深入浅出地介绍了如何运用Go语言结合Micro框架与Docker技术搭建一套完整的租房网站系统,提供详尽的操作指导与实践经验分享。 Go语言微服务实战:使用 Go + Micro + Docker 构建租房网系统(附详细教程) 该系统涵盖以下功能模块: - 用户注册与登录; - 头像上传及用户信息获取; - 实名认证检测; - 房源发布和管理; - 首页展示房源信息,包括轮播图服务、地区列表以及房屋详情页面等; - 搜索房源功能; - 订单管理和评论。 技术栈: Go + Docker + Consul + gRPC + Protobuf + Beego + MySQL + Redis + FastDFS + Nginx 具体目标与实现的功能模块如下: 用户相关 - 注册:包括获取验证码图片服务、短信验证码发送及注册信息确认; - 登录:提供session信息服务和登录验证接口; - 退出功能; - 用户详情页展示,涉及基本资料查询和更新操作(如用户名修改)以及上传头像的服务支持; - 实名认证模块,涵盖实名状态检查与提交相关证明材料的流程。 房屋信息 - 首页轮播图加载及地区列表显示; - 房屋搜索功能实现。 订单管理 - 订单创建、确认和查看服务; - 评价机制。