
UE改轴插件 Pivot Tool
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简介:
Pivot Tool是一款专为Unreal Engine设计的高效插件,它能够轻松调整模型和场景中的枢轴点位置,极大地提高了3D艺术家的工作效率。
在游戏开发领域,尤其是在使用Unreal Engine(UE)进行场景构建和角色动画制作的过程中,精确的物体轴心调整至关重要。为此而设计的专业工具Pivot Tool UE改轴插件应运而生,专为UE5打造,并支持从4.26到5.3的不同版本。
一、功能介绍
该插件提供了一个直观且易于使用的界面和快捷操作方式,使用户能够迅速定位并修改对象的轴心点。其主要特点包括:
1. 实时调整:在编辑模式下实时显示轴心变化,便于精确控制模型旋转中心。
2. 多选支持:可以同时选择多个物体进行轴心位置修改,提高工作效率。
3. 轴向锁定与解锁:允许用户独立或同时调节XYZ三个方向的坐标值。
4. 用户自定义设置:通过鼠标点击和拖拽功能,自由设定对象的新旋转中心点。
5. 快捷键支持:提供了大量快捷操作方式以加快工作流程。
二、使用步骤
1. 安装插件:将对应版本段落件解压后复制到UE项目的Plugins目录下,并重启编辑器完成安装过程。
2. 启用插件:在“编辑”菜单下的“插件”选项中找到Pivot Tool并启用它。
3. 使用工具:选择需要修改的物体,然后通过点击工具栏上的图标来启动功能模块。
4. 调整轴心点:使用提供的各种方法和快捷键调整旋转中心位置,并实时预览结果。
三、兼容性
该插件具有良好的版本适应能力,在UE5各主要版本间均能良好运行。用户可以根据自己使用的UE版本选择合适的文件进行安装,确保在不同项目中都能顺利操作。
四、使用须知
建议先阅读随插件提供的说明文档以了解详细的用法和注意事项,避免因误操作导致的问题出现。同时考虑到与UE的同步更新需求,请定期检查并升级至最新版插件,保证性能及兼容性最佳状态。
总结来说,Pivot Tool UE改轴插件是开发者在使用Unreal Engine时不可或缺的好帮手。它简化了调整物体旋转中心的过程,并且显著提升了开发效率和工作流程的顺畅度。
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