
Cocos2dx与Lua实现斜45度A星寻路算法
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简介:
本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中结合Lua语言,实现一个创新性的斜45度网格上的A*寻路算法。通过优化路径规划,为游戏开发人员提供了高效解决角色移动与导航问题的新思路和技术方案。
使用Cocos2dx结合Lua实现斜45度A星寻路算法:通过调用`Astar:getInstance():InitAstar(阻挡数组, 地图宽, 地图高)`初始化,然后使用`Astar:getInstance():GetPath(起点, 终点,true)`获取路径点。
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