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高效 Unity 对象池管理插件 Easy ObjectPool 2.0

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简介:
Easy ObjectPool 2.0是一款针对Unity开发者的高效对象池管理工具,能够显著提升游戏性能和资源利用效率。 冷热分离:运行时内存实时预览功能使编辑模式下的配置更加便捷,支持初始化内容的预加载。此外,还提供代码动态新建pool、延迟回收及常规对象池管理等功能,并具备自动动态扩展的支持。

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客服
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  • Unity Easy ObjectPool 2.0
    优质
    Easy ObjectPool 2.0是一款针对Unity开发者的高效对象池管理工具,能够显著提升游戏性能和资源利用效率。 冷热分离:运行时内存实时预览功能使编辑模式下的配置更加便捷,支持初始化内容的预加载。此外,还提供代码动态新建pool、延迟回收及常规对象池管理等功能,并具备自动动态扩展的支持。
  • Easy ObjectPool 2.0 for Unity
    优质
    Easy ObjectPool 2.0是一款专为Unity游戏开发设计的对象池管理工具插件,它能够有效提升游戏性能和内存管理效率。 Unity 对象池插件 Easy ObjectPool 2.0 提供了一种高效管理游戏对象的方法,适用于需要频繁创建和销毁大量对象的场景,如子弹、敌人或特效等。通过使用该插件可以有效减少资源消耗并提高性能表现。
  • UnityEasy Touch 5 5.0.17
    优质
    Easy Touch 5是一款专为Unity游戏开发设计的触控操作优化插件,版本5.0.17提供了丰富的手势识别和交互功能,帮助开发者轻松实现高质量的手游体验。 《Unity插件Easy Touch 5.0.17详解》 Unity 3D作为全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,拥有丰富的扩展性,其中插件是提升开发效率、增强游戏体验的重要工具。Easy Touch 5是一款专为Unity设计的触摸交互插件,在5.0.17版本中提供了更为完善的触控解决方案,旨在优化移动设备上的游戏操作,让开发者能够轻松创建出互动性强、操作流畅的游戏或应用。 Easy Touch 5的核心功能在于其对触摸事件的处理和多点触控的支持。通过这个插件,开发者可以方便地添加手势识别,如单击、双击、滑动、捏合等,使游戏中的物体能够响应用户的触摸操作,大大提升了移动平台的用户体验。此外,Easy Touch 5还提供了自定义手势的可能性,开发者可以根据项目需求定制独特的交互方式。 在5.0.17版本中,Easy Touch进行了多项优化和改进: - 性能优化:针对移动设备的性能进行了深度优化,减少CPU和GPU负担,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 - 用户界面改进:更新了UI设计,使得配置和管理触摸事件变得更加直观简便。 - 错误修复:修复了一些已知问题,提高了插件的稳定性和兼容性。 - 新增功能:可能增加了新的手势支持或者特性,如对3D触摸、压力感应等新型输入设备的支持。 在实际应用中,Easy Touch 5可以广泛应用于各种游戏类型。无论是解谜游戏中简单的点击操作还是动作游戏中复杂的战斗控制,都能通过插件实现便捷的触摸交互。同时,在教育和展示类应用程序里也能提供自然直观的操作体验。 使用Easy Touch 5时需要注意以下几点: 1. 兼容性测试:尽管进行了广泛的设备兼容性优化,仍然需要在目标设备上进行实际测试以确保所有预期的手势和交互都能正常工作。 2. 用户反馈:设计操作界面时要充分考虑用户习惯,并及时响应用户的反馈意见来持续改进体验。 3. 性能监控:集成Easy Touch 5后需定期检查游戏性能表现,适时调整设置保证各种设备上的运行速度。 总之,Easy Touch 5 5.0.17是Unity开发者在构建移动平台项目时的强大工具。它简化了触摸交互的设计并提升了互动性和可玩性。通过深入理解和合理利用这款插件,开发人员能够创造出更加引人入胜且易于操控的移动游戏。
  • 类设计
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    简介:本文档详细探讨了对象池管理类的设计与实现方法。通过复用已创建的对象,有效地减少了内存分配和垃圾回收的开销,提升了系统性能。 Unity中的对象池通常涉及关闭和重新打开的机制。尽管一些程序员编写的对象池代码可能较为复杂且难以理解,但其原理本身是相对简单的。因此,我整理了一个简化版的对象池管理类,仅需两个脚本即可实现所有游戏对象的通用化,并包含一个示例场景以供参考,便于理解和使用。
  • UnityEasy Movie Texture(视频纹)v3.24
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    Easy Movie Texture是一款专为Unity引擎设计的高效视频播放解决方案,版本3.24提供了丰富的功能和优化性能,让视频集成于游戏或应用中变得简单便捷。 This version is 3.24. It includes source code for both Android and iOS platforms: - **Android Source Path**: EasyMovieTexture/AndroidSource folder. - **iOS (with tvOS) Source Path**: Plugins/iOS folder. **Supported Platforms:** - Android, iOS, AppleTV (tvOS) - Editor Mode Installation: PC (Windows, Mac 64-bit) EasyMovieTexture supports editor mode functionality. This upgrade pack uses FFmpeg under the LGPL license; the original EasyMovieTexture is required. The upgrade pack dynamically links to FFmpeg without an obligation to disclose source code. **Supported Resolutions:** - **Android**: General devices support up to 1920 * 1080, with newer devices supporting up to 4K. - **iOS**: General devices support up to 1920 * 1080; the latest device supports up to 2560 * 1440. The iPhone 6s Plus can handle resolutions up to 4K. EasyMovieTexture also supports StreamingAssets, external storage, and streaming services on both Android and iOS platforms. **Streaming Support:** - **Android**: HTTP, HLS (HTTP Live Streaming), RTSP - **iOS**: HTTP, HLS (HTTP Live Streaming) **System Requirements:** - EasyMovieTexture requires Android 4.0 or higher. - EasyMovieTexture requires iOS 6.0 or higher. For Unity: - In Unity 4.X, an iOS Pro license is required. - In Unity 5.X and later versions, a Pro license is not necessary. **Additional Features:** Supports multithreaded rendering options (only available in Unity 5.X).
  • Unity HDRP
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    Unity HDRP高亮效果插件是一款专为使用High Definition Render Pipeline(HDRP)的Unity开发者设计的工具。该插件提供高级光照和材质编辑功能,帮助创建逼真且引人注目的视觉特效,特别优化了物体表面的高亮显示,增强了游戏与应用的沉浸感。 Unity HDRP高亮插件是一款用于提升HDRP(高清渲染管线)项目视觉效果的工具。它可以帮助开发者在场景中实现更逼真的光照和材质表现,从而增强游戏或应用的整体质量。使用该插件可以简化复杂的光照设置过程,并提供更多的自定义选项来满足不同需求。
  • Unity工具类中的简单类ObjectPoolManager实现
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    简介:本文介绍了一种在Unity开发中使用的简单对象池管理类(ObjectPoolManager)的实现方法。通过该类可以有效地重用场景中的游戏对象,减少频繁实例化和销毁对象带来的性能消耗,提升应用程序的整体运行效率。 Unity工具类中的简单对象池管理类ObjectPoolManager实现如下: 1. 采用单例模式设计,确保整个场景内只有一个实例来管理所有对象池; 2. 对需要的对象进行集中化管理和存储,在使用时从对象池中取出并显示,不使用时则隐藏起来以备后续再用; 3. 可通过ObjectPoolManager.Instance.WarmPool方法预先孵化一些预制好的对象放入到对应类型的对象池内; 4. 使用ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject可以从未使用的对象池中获取一个可用的实例进行操作; 5. 当使用完毕后,可以通过调用ObjectPoolManager.Instance.ReleaseObject将该实例重新放回至对应的对象池以供后续再次利用。
  • Easy Save Unity 3.3.2版本.zip
    优质
    Easy Save Unity插件 3.3.2版本是一款专为Unity游戏开发设计的数据存储解决方案。它提供简便快捷的游戏数据保存与读取功能,帮助开发者提升应用性能和用户体验。此版本优化了多项功能并修复了一些已知问题。 更多内容可以在我的博客中查看。
  • Unity本地存储Easy Save
    优质
    Easy Save是一款为Unity游戏开发设计的简便易用的本地存储解决方案插件,它帮助开发者轻松实现数据持久化功能。 翻译了官方文档后发现使用起来非常方便简单,非常喜欢。
  • Unity最新版Easy Touch 5.0.18
    优质
    Easy Touch 5.0.18 是 Unity 最新版的插件,旨在简化移动设备上的触控交互开发过程,提供直观易用的界面和丰富的功能支持。 Easy Touch 5.0.18 是 Unity 的最新版本插件,经过测试非常好用,有需要的用户可以赶快下载了。