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Java 3D官方示例

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简介:
《Java 3D官方示例》提供了多种基于Java 3D API创建三维图形和动画的技术演示,是学习和实践Java 3D编程的最佳参考。 Java 3D(全称 Java 3D API)是 Oracle 公司推出的一种基于 Java 的三维图形编程接口。它为开发者提供了强大的工具来创建复杂的、交互式的三维应用软件。官方提供的实例对初学者来说是一份宝贵的资源,不仅帮助理解基本概念,还能通过实际操作演示如何在集成开发环境(如 Eclipse)中使用这些技术。 Java 3D的核心在于其面向对象的编程模型,它允许程序员以与传统2D编程类似的方式处理三维对象。例如,你可以创建立方体、球体等几何形状,并对其执行旋转、平移和缩放操作。这些功能通过继承自 `javax.media.j3d.Node` 类的对象来实现。 官方实例可以直接导入到 Eclipse 中运行,这意味着它们是完整的 Java 项目,包括所有必要的源代码、配置文件以及依赖库。初学者只需按照导入向导的步骤,在工作空间中编译和运行这些示例即可直观地看到执行结果。 在学习过程中,你可能会遇到以下关键概念和技术: 1. **场景图(Scene Graph)**:Java 3D 使用场景图来组织三维对象,类似于 HTML 中的 DOM 树。根节点通常是一个 `BranchGroup` ,它包含其他节点如几何形状、灯光和相机等。 2. **几何形状(Geometry)**:例如球体 (`Sphere`) 和立方体 (`Box`) 等基本图形元素,可以组合这些简单模型来构建复杂的三维场景。 3. **变换(Transforms)**:包括 `TransformGroup` 和 `MatrixTransform` ,用于控制对象的位置、旋转和缩放等操作。 4. **视点(View)**:定义了观察 3D 环境的相机位置与方向,通常使用 `View` 类进行设置。 5. **光照(Lights)**:模拟真实世界的照明效果如定向光 (`DirectionalLight`) 和点光源 (`PointLight`) ,以增强场景的真实感。 6. **材质(Materials)**:定义物体表面的颜色、反射和透明度等属性,使用 `Material` 类进行设置。 7. **渲染(Rendering)**:Java 3D 提供了多种方式来控制三维图像的绘制效果,如颜色、纹理映射以及深度测试等。 8. **用户交互(User Interaction)**:通过添加鼠标和键盘监听器使用户能够与场景互动,例如旋转或平移视图。 文件名称列表中的 B071101 可能是实例项目中某个具体文件或者目录,可能包含具体的代码示例或资源。在实践中打开这个文件查看其内容有助于理解它在整个实例中的作用,并深化对 Java 3D 的理解。 总的来说,Java 3D 官方提供的实例是一个非常有价值的教育资源;通过实践这些示例可以逐步掌握三维图形编程技巧,包括对象建模、场景布局以及光照和渲染效果等。在 Eclipse 中运行这些例子不仅有助于加深理论知识的理解,还能提升动手能力并增强问题解决的能力。

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客服
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  • Java 3D
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    《Java 3D官方示例》提供了多种基于Java 3D API创建三维图形和动画的技术演示,是学习和实践Java 3D编程的最佳参考。 Java 3D(全称 Java 3D API)是 Oracle 公司推出的一种基于 Java 的三维图形编程接口。它为开发者提供了强大的工具来创建复杂的、交互式的三维应用软件。官方提供的实例对初学者来说是一份宝贵的资源,不仅帮助理解基本概念,还能通过实际操作演示如何在集成开发环境(如 Eclipse)中使用这些技术。 Java 3D的核心在于其面向对象的编程模型,它允许程序员以与传统2D编程类似的方式处理三维对象。例如,你可以创建立方体、球体等几何形状,并对其执行旋转、平移和缩放操作。这些功能通过继承自 `javax.media.j3d.Node` 类的对象来实现。 官方实例可以直接导入到 Eclipse 中运行,这意味着它们是完整的 Java 项目,包括所有必要的源代码、配置文件以及依赖库。初学者只需按照导入向导的步骤,在工作空间中编译和运行这些示例即可直观地看到执行结果。 在学习过程中,你可能会遇到以下关键概念和技术: 1. **场景图(Scene Graph)**:Java 3D 使用场景图来组织三维对象,类似于 HTML 中的 DOM 树。根节点通常是一个 `BranchGroup` ,它包含其他节点如几何形状、灯光和相机等。 2. **几何形状(Geometry)**:例如球体 (`Sphere`) 和立方体 (`Box`) 等基本图形元素,可以组合这些简单模型来构建复杂的三维场景。 3. **变换(Transforms)**:包括 `TransformGroup` 和 `MatrixTransform` ,用于控制对象的位置、旋转和缩放等操作。 4. **视点(View)**:定义了观察 3D 环境的相机位置与方向,通常使用 `View` 类进行设置。 5. **光照(Lights)**:模拟真实世界的照明效果如定向光 (`DirectionalLight`) 和点光源 (`PointLight`) ,以增强场景的真实感。 6. **材质(Materials)**:定义物体表面的颜色、反射和透明度等属性,使用 `Material` 类进行设置。 7. **渲染(Rendering)**:Java 3D 提供了多种方式来控制三维图像的绘制效果,如颜色、纹理映射以及深度测试等。 8. **用户交互(User Interaction)**:通过添加鼠标和键盘监听器使用户能够与场景互动,例如旋转或平移视图。 文件名称列表中的 B071101 可能是实例项目中某个具体文件或者目录,可能包含具体的代码示例或资源。在实践中打开这个文件查看其内容有助于理解它在整个实例中的作用,并深化对 Java 3D 的理解。 总的来说,Java 3D 官方提供的实例是一个非常有价值的教育资源;通过实践这些示例可以逐步掌握三维图形编程技巧,包括对象建模、场景布局以及光照和渲染效果等。在 Eclipse 中运行这些例子不仅有助于加深理论知识的理解,还能提升动手能力并增强问题解决的能力。
  • Qt5 3D教程相关代码
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    本资源包含Qt5 3D官方教程中的示例代码,适合开发者学习和参考,帮助快速掌握Qt5在三维图形开发的应用。 此目录包含为Qt5设计的Qt3D项目:* Qt3D QML绑定 * Qt3D C++ API构建Qt3D Qt5是一个快速发展的前沿环境。这个分支是我们对它的初步支持,因此也在快速发展中,并且处于前沿状态。 请注意,该分支是实验性的并且没有官方支持。此信息仅供高级用户使用。 关于API稳定性或功能是否正常运行的保证并未提供,请自行承担风险。 首先获取Qt5源代码树和Qt3D主分支: ``` cd ~/depot git clone ssh://codereview.qt-project.org:29418/qt/qt5.git cd qt5 ./init-repository --module-subset=qtbase,qtsvg,qtdeclarative,qttools,qtxmlpatterns,qtdoc,qlalr,qtrepotools,qtqa,qtlocation,qt3d git submodule foreach git fetch gerrit && git reset --hard gerrit/master cd qt3d scp -p -P 29418 codereview.qt-project.org:hooks/commit-msg .git/hooks/ git fetch gerrit git checkout --track -b master gerrit/master ``` 现在构建Qt5,这也将作为模块构建Qt3D: ``` cd ~/build mkdir qt5 cd qt5 ~/depot/qt5/configure -developer-build -opensource -confirm-license -no-webkit -no-phonon -nomake tests \ -nomake examples -declarative -opengl -svg && make -j 4 ``` Qt3D包含的内容 目录结构: src/threed/ 这是Qt3D项目的主库,包括跨平台GL的抽象、着色器、光照模型等。 src/plugins/ 场景格式加载插件。 src/imports/ QML导入插件。 util/ 在使用Qt3D时有用的各类工具。 examples/ 使用Qt3D QML绑定和Qt3D C++ API的一些示例项目。 demos/ 使用Qt3D QML绑定和Qt3D C++ API的更复杂演示项目。 文档 可以通过make docs生成文档。它们将被放置在构建目录下的doc/html中。 包 本节仅适用于正在开发Qt3D的人士,以了解如何进行打包工作。如果要更改Qt3D pro文件结构,请注意这一部分。 为了构建Qt3D,运行:qmake && make .pro文件会促使工具链直接将库、QML文件和网格放置到位作为编译过程的一部分。这些文件进入bin/目录,并可从该位置直接运行。 如果您正在做一个开发者版本的构建,插件将以一种方式安装使得Qt可以找到它们。 在构建树之后使用INSTALL_ROOT环境导出调用安装步骤以使所有文件放置到一个受保护的安装树中,准备打包: ``` export INSTALL_ROOT=tmp make install ``` 示例 一些例子需要assimp库来解析内容。从http://assimp.sourceforge.net/下载并构建和安装该库。然后配置Qt3D包含assimp,并运行qmake && make。
  • Java 3D 源代码
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    Java 3D示例源代码提供了丰富的三维图形编程实例,帮助开发者学习和掌握Java 3D API的各种功能与应用技巧。 Java 3D 实例 源代码 ```java import java.applet.Applet; import java.awt.*; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import java.awt.BorderLayout; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.*; import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; ``` ```java import java.awt.event.*; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.* ; ```
  • UDF
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    本项目为UDF(用户定义函数)官方示例集合,旨在展示如何在特定系统或框架中创建和使用自定义函数,帮助开发者快速上手。 UDF官方算例有助于大家更好地掌握UDF的使用方法。虽然对于一些人来说,UDF可能显得有些神秘,但实际上它并不是什么难以理解的东西。编写UDF程序可以说只是需要一定的编程技巧,并不需要特别高深的知识。 Fluent是一款通用软件,可以用于计算流体动力学、传热、化学反应和多相流等各种问题。然而,“万能”的特性也意味着在某些特定领域内可能不够专业或精确。为了确保广泛的应用性和稳定性,这款商用软件可能会牺牲一些精度来保证其算法的稳健性。 对于那些有特殊需求的研究者或者工程师来说,这种通用性的限制是不可接受的。因此,Fluent为这些高级用户提供了一个特殊的途径——UDF功能。通过使用C语言编写用户自定义函数,可以对某些计算参数或流程进行修改和定制化处理,在一定程度上满足了专业用户的个性化要求。 总之,学习并掌握如何运用UDF对于提高在特定场景下利用FLUENT软件的效率具有重要意义。
  • MockCpp
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    MockCpp官方示例提供了使用MockCpp库进行单元测试时的各种实例和指导,帮助开发者理解和应用Mock对象技术来验证代码的行为。 mockcpp的一个实例是根据cpp-ut-project生成的Windows vs的一个.sln文件,可以直接编译并生成单元测试。
  • Qt5 数据可视化 3D 教程代码
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    本资源提供基于Qt5的数据可视化官方教程及示例代码,涵盖三维图形应用开发,适合初学者快速上手和深入学习。 Qt Data Visualization 5.7.0 提供了多种图表类型来在三维空间内可视化数据,并支持使用 C++ 和 Qt Quick 2 进行操作。 ### 系统要求 - 需要 Qt 版本为 5.2.1 或更新版本。 - 推荐使用 OpenGL 2.1 或更高级别,或使用 OpenGL ES2(功能集减少)。 在 QML Designer 中对 Qt Data Visualization 图表进行操作需要 Qt Creator 3.3 及以上版本的支持。 ### 编译 通过 qmake 配置项目:`qmake` 运行 `qmake` 后,根据不同的操作系统执行以下命令来构建项目: - Linux: `make` - Windows with MinGw: `mingw32-make` - Windows with Visual Studio: `nmake` - OS X: `make` 默认的 makefile 会生成适用于您配置的发布版本。若要同时编译调试和发行版,或者仅构建特定的一种,请使用以下 qmake 命令: 对于调试构建:`qmake CONFIG+=debug && make` 或者 `qmake CONFIG+=debug_and_release && make debug` 对于发布构建:`qmake CONFIG+=release && make` 或者 `qmake CONFIG+=debug_and_release && make release` 同时生成所有版本(仅限 Windows 和 OS X): `qmake CONFIG+=debug_and_release build_all && make` 编译完成后,将模块安装到 Qt 目录中使用:`make install` 若要卸载该模块,请执行:`make uninstall` ### 作为静态库构建 与上述相同的操作适用于生成静态链接的库。您只需在 `CONFIG` 中添加 `static`: ``` qmake CONFIG+=static ``` ### 文档 文档可以通过以下命令生成: ```bash make docs ``` 该过程会在 build 文件夹下的 doc 子文件夹中创建 Qt Assistant 和 HTML 格式的文档。 更多信息请参阅:doc/qtdatavisualization/qtdatavisualization-index.html ### 已知问题 - 部分平台如 Android 和 WinRT 无法正确处理多个原生窗口,因此实际情况下仅能使用 Qt Quick 2 版本的图表。 - OpenGL ES2(包括 Windows 中的 Angle 构建)不支持阴影和抗锯齿功能,并且 QCustom3DVolume 元素也不被支持。 - 行列非直角的数据表面无法正确渲染。 - Q3DLight 类及其 Light3D QML 项目前不可用。 - 更改大多数影响子视口的Q3DScene 属性不会产生效果。 - 在 iOS 中,基于窗口的小部件示例布局可能不准确。 - 将图表重新父级化到另一个 QQuickWindow 的项目中不受支持。 - Android 构建的应用程序导入 QtDataVisualization 时需要在 .pro 文件中添加 QT += datavisualization。这是因为 Qt Data Visualization QML 插件依赖于 C++ 库,而此库不会自动包含在部署包内。 - 使用软件渲染器(即使用 `QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL)`)时只能获得 OpenGL ES2 的仿真版本。 以上信息提供了关于如何安装、构建和配置 Qt Data Visualization 模块的详细说明。
  • JXLS
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    JXLS官方示例演示提供了使用Java进行Excel表格操作的强大工具JXLS的详细案例和说明,帮助开发者理解和运用其高级功能。 导出Excel。
  • WebUploader
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    WebUploader是一款由百度提供的开源JavaScript插件,用于实现多种浏览器下的文件上传功能。该示例展示了其官方演示页面中的使用方法和特性。 webuploader图片上传实例实测可用,代码可以作为参考使用。
  • PySide2 代码
    优质
    本简介提供对PySide2官方示例代码的概览和解析,帮助开发者理解如何使用此Python绑定库来构建跨平台的GUI应用程序。 PyQt5 是一个第三方的 Python Qt 库,而 PySide2 则是 Qt 官方提供的 Python Qt 库。由于官方版本推出时间较晚,很多人只知道 PyQt5 而不了解 PySide2。这两个库在功能上大致相同,但在一些细节上有区别,例如定义信号时所使用的函数就不一样。