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设计模式:面向对象软件可复用性的基础(含完整书签)

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简介:
本书深入浅出地介绍了23种常用的设计模式,旨在提高面向对象软件的可重用性和灵活性。书中包含详细目录和完整的书签设置,方便读者查阅学习。 高清扫描版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,包含完整书签。

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客服
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  • 优质
    本书深入浅出地介绍了23种常用的设计模式,旨在提高面向对象软件的可重用性和灵活性。书中包含详细目录和完整的书签设置,方便读者查阅学习。 高清扫描版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,包含完整书签。
  • (源码)
    优质
    本书深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,通过丰富的源代码示例帮助读者理解并掌握如何在实际项目中运用这些设计模式来编写高质量、可扩展和易于维护的面向对象软件。 设计模式是软件工程中的一个重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践方法。这些模式强调面向对象软件的基础性作用,在创建可维护且易于扩展的程序中占据核心地位。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常称为GoF,即“四人组”)编写。书中详细介绍了23种经典的设计模式,并将其分为三类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. 创建型模式关注于对象的构建过程,简化了复杂性的处理。 - 单例模式(Singleton)确保一个特定类只有一个实例存在,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method)定义用于创造对象接口的方式,让子类决定具体实现哪个类型。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)提供了创建一系列相关或依赖对象的接口,而不需指定具体的类。 - 建造者模式(Builder)将复杂对象构建过程与其表示分离,允许同一构造流程生成不同表现形式的对象。 - 原型模式(Prototype)通过复制现有实例来创造新的对象,减少直接实例化的需要。 2. 结构型模式主要关注如何组合和连接类及对象以形成更大的结构体。 - 适配器模式(Adapter)将不兼容接口转换为可相互操作的形式。 - 桥接模式(Bridge)分离抽象部分与实现细节,使两者可以独立变化。 - 组合模式(Composite)允许你构建树形结构来表现“整体—部分”关系的对象组合体。 - 装饰器模式(Decorator)动态地为对象添加额外职责,提供比继承更灵活的扩展方式。 - 外观模式(Facade)简化子系统的使用方法,通过单一接口访问复杂系统。 - 享元模式(Flyweight)利用共享技术有效支持大量细粒度的对象实例化。 - 代理模式(Proxy)为其他对象提供一种控制其访问的方式。 3. 行为型模式关注于对象间的交互和职责分配方式。 - 责任链模式(Chain of Responsibility)避免硬编码调用链,将请求传递给处理者链中的下一个元素。 - 命令模式(Command)封装一个请求作为独立的对象,支持队列、日志记录及撤销操作等特性。 - 解释器模式(Interpreter)定义语言的文法表示,并提供解释该语言实例的方法。 - 迭代器模式(Iterator)允许顺序访问集合中的元素而无需暴露其内部结构。 - 中介者模式(Mediator)通过中介对象简化复杂交互关系,便于管理各个组件之间的通信。 - 备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态信息以备后续恢复使用。 - 观察者模式(Observer)定义一对多依赖关系,在目标状态改变时通知所有相关的观察者更新自身。 - 状态模式(State)允许根据内部状态变化调整行为表现,看起来就像是改变了类本身一样。 - 策略模式(Strategy)封装一组算法,并使它们可以互换使用。 - 模板方法模式(Template Method)在一个方法中定义一个基本框架,在子类中实现具体步骤。 - 访问者模式(Visitor)表示作用于对象结构中的各个元素的操作,可灵活访问和操作数据。 通过学习并实践这些设计模式的源码示例,开发者能够更好地理解它们的工作原理,并在实际项目开发过程中更加自如地运用。这有助于提高代码的质量、可读性和扩展性,从而提升软件工程的整体效率与质量。
  • 》中文高清版
    优质
    本书是经典的设计模式著作,介绍了23种常用的设计模式,帮助读者掌握面向对象编程中的复杂问题解决方案。中文高清版便于阅读与学习。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文高清版是一本必看的设计模式书籍,书中实例采用C++实现。
  • 》中英文双语版电子
    优质
    本书为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》提供中英文对照版本的电子书,深入浅出地介绍了面向对象设计中的常用设计模式。适合软件开发人员阅读学习。 如果设计被视为一门艺术,那么GOF四人帮的设计模式无疑是经典之作。在编程界中,GOF的设计模式一直占据着泰山北斗的地位,即使出现了新的更好的模式也是如此。这本书绝对是每位程序员必读的书籍。
  • (非扫描版 高清)
    优质
    本书《设计模式》提供了23种针对面向对象设计中常见问题的解决方案,采用高清格式呈现,便于阅读和理解。 所有资源都是经过实地查看,并会时不时使用。基本都会带有书签,如果没有书签的我也会自己加上。尽量保证一般可搜到的清晰度最好的资源包括Linux、C++、Qt、嵌入式、Web等。
  • 【经典】——中英双语影印版及PDF目录)
    优质
    本书《经典设计模式》是面向对象编程领域的权威之作,提供了创建可重用和易于维护软件的设计方案。书中不仅深入浅出地讲解了23种经典设计模式,还特别包含了中英双语版本与详细的PDF目录,方便读者学习与查阅。 设计模式在面向对象软件工程中的重要性堪比数据结构与算法之于面向过程软件工程的重要性,这并不夸张。本书是设计模式的创始人所著的经典之作,后续所有关于设计模式的作品均以此书为基础。尽管有一定的难度,但它是每位软件工程师必读的一本著作。压缩包内包含英文版和中文版PDF文件,并且都带有目录,方便阅读。
  • 《Head First 分析与(深入浅出)》【版】.pdf
    优质
    本书以直观、生动的方式介绍了面向对象分析与设计的核心概念和实践技巧,帮助读者轻松掌握OOP原理。含完整书签,便于阅读和查找。 《深入浅出面向对象分析与设计(中文版)》将指导你如何分析、设计以及编写真正的面向对象软件:这种软件易于重用、便于维护且可扩展;不会让你感到沮丧的软件;在添加新功能时,也不会破坏原有的机制。 是否已经对市面上那些只有成为专家后才能读懂的OOA&D书籍感到厌倦?或许早有耳闻这些书能帮助你写出优秀的软件——让老板满意、客户高兴的软件。但具体如何做到呢?
  • 于UML和Java工程()答案
    优质
    本书详细介绍了如何运用UML建模语言及Java编程技术进行面向对象分析与设计,并结合多种设计模式的应用实例,为读者提供了一套完整的面向对象软件工程项目解决方案。 面向对象软件工程(使用UML、模式与JAVA)第三版的课后习题答案详解覆盖了大部分题目,非常值得拥有。