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高清电子书:Physics for Game Developers(游戏开发物理学)

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简介:
本书为游戏开发者提供了一套清晰、实用的物理知识体系,涵盖运动学、动力学等核心概念,帮助读者掌握游戏设计中必备的物理技能。 《Physics for Game Developers》(游戏开发物理学)一书由David M Bourg 和 Bryan Bywalec合著,第二版发布于2013年4月。 本书全面介绍了如何应用正确的物理定律来逼真地模拟游戏中各种动态物体的行为,包括弹跳、飞行、翻滚和滑行等。对于希望提升游戏真实感的游戏开发者而言,这本书是不可或缺的参考资源。 全书共分为三个部分: 第一部分回顾了基础概念,并涵盖了刚体动力学的基本机械力学课程; 第二部分将这些理论知识应用于实际问题中,例如抛射物运动、船舶航行和汽车驾驶等; 第三部分则介绍了实时模拟器及其在电脑游戏中的应用方式。 此外书中还详细讨论了一些需要精确物理模型才能实现的真实感效果: 1. 火箭及导弹的飞行轨迹,包括燃料消耗对轨道的影响; 2. 物体碰撞的效果,如台球运动等; 3. 汽车高速转弯时的稳定性问题; 4. 船舶和水上交通工具的动力学特性; 5. 用棒击打棒球后其在空中的飞行路径分析; 6. 飞机的各种飞行性能。 虽然读者不必成为物理专家,但作者假定非物理学或工程学科背景的人士至少具备大学水平的古典力学知识。同时,熟悉三角函数、向量和矩阵运算(附录中提供了相关参考公式)以及本科级别的微积分课程内容也是必要的条件。

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客服
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  • Physics for Game Developers
    优质
    本书为游戏开发者提供了一套清晰、实用的物理知识体系,涵盖运动学、动力学等核心概念,帮助读者掌握游戏设计中必备的物理技能。 《Physics for Game Developers》(游戏开发物理学)一书由David M Bourg 和 Bryan Bywalec合著,第二版发布于2013年4月。 本书全面介绍了如何应用正确的物理定律来逼真地模拟游戏中各种动态物体的行为,包括弹跳、飞行、翻滚和滑行等。对于希望提升游戏真实感的游戏开发者而言,这本书是不可或缺的参考资源。 全书共分为三个部分: 第一部分回顾了基础概念,并涵盖了刚体动力学的基本机械力学课程; 第二部分将这些理论知识应用于实际问题中,例如抛射物运动、船舶航行和汽车驾驶等; 第三部分则介绍了实时模拟器及其在电脑游戏中的应用方式。 此外书中还详细讨论了一些需要精确物理模型才能实现的真实感效果: 1. 火箭及导弹的飞行轨迹,包括燃料消耗对轨道的影响; 2. 物体碰撞的效果,如台球运动等; 3. 汽车高速转弯时的稳定性问题; 4. 船舶和水上交通工具的动力学特性; 5. 用棒击打棒球后其在空中的飞行路径分析; 6. 飞机的各种飞行性能。 虽然读者不必成为物理专家,但作者假定非物理学或工程学科背景的人士至少具备大学水平的古典力学知识。同时,熟悉三角函数、向量和矩阵运算(附录中提供了相关参考公式)以及本科级别的微积分课程内容也是必要的条件。
  • Data Structures for Game Developers
    优质
    《Data Structures for Game Developers》是一本专为游戏开发者设计的数据结构教程书籍,深入浅出地讲解了如何高效运用数据结构优化游戏性能。 数据结构对于游戏编程者来说非常重要。掌握各种数据结构能够帮助开发者优化代码性能、提高程序效率以及解决复杂问题。例如,在游戏中使用合适的数据结构可以改善角色移动路径的计算,加速碰撞检测过程,并且更好地管理资源如纹理和模型等。 不同类型的游戏可能需要不同的数据结构解决方案。比如在策略游戏里,图(Graph)是一种常用的数据结构,用于表示地形连接;而在第一人称射击游戏中,则可能会频繁使用到哈希表来快速查找玩家信息或物品位置。 学习并灵活运用好数据结构知识是每个希望成为优秀游戏开发者的必经之路。
  • Game Physics Cookbook: 《食谱》代码库(由Packt出版)
    优质
    《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。
  • Math and Physics for Game Programmers: Beginning Level
    优质
    本书为游戏程序员设计,介绍数学和物理基础知识,帮助读者掌握开发游戏所需的核心技能。适合初学者阅读。 《游戏程序员的数学与物理基础》是一本专为游戏开发人员设计的教材,它深入浅出地介绍了在游戏编程中不可或缺的数学和物理知识。无论是2D还是3D游戏,数学和物理都是核心技能,帮助开发者创建真实、动态且引人入胜的游戏体验。 首先,我们要理解数学在游戏中的应用。数学基础主要涵盖线性代数、几何、三角学和向量运算。其中,线性代数是处理3D空间中物体变换的基础,包括矩阵乘法、逆矩阵和行列式等概念;几何则涉及点、线、面的关系以及碰撞检测;而三角学在游戏图形学中的应用广泛,如计算角度、距离和旋转;向量运算用于表示方向和速度,并进行移动、旋转和加速度的计算。 接下来是物理学知识。物体运动、碰撞、重力及摩擦力等现象在游戏中都需要遵循现实世界的物理规则。牛顿三大定律构成了基础理论,理解和运用这些法则可以实现真实感强的物理模拟效果;刚体动力学用于处理物体的速度、加速度以及角速度等问题;同时,准确地进行碰撞检测和响应是保证游戏逻辑正确性的关键步骤。 此外,《游戏程序员的数学与Physics基础》还涵盖了一些高级话题。例如,四元数可以用来解决旋转中的万向锁问题;贝塞尔曲线和样条可用于生成平滑路径;光线投射及阴影算法则能提升视觉效果的真实度;物理引擎如Box2D和PhysX提供了预封装的物理模拟功能,使开发者能够更专注于游戏设计。 在实际开发过程中,数学与物理学知识的应用非常广泛。例如:利用向量进行角色移动控制、通过矩阵操作物体旋转或缩放、使用物理引擎来模拟真实弹道轨迹等;同时,空间分割结构(如四叉树或Octree)也能帮助提高碰撞检测效率。 总之,《游戏程序员的数学与Physics基础》这本书将为读者建立坚实的数学和物理理论框架,并指导他们掌握实际应用技巧。对于初学者来说是一本极佳的学习材料;而对于有经验的游戏开发者而言,它亦是巩固知识、提升技能水平的重要参考资料。
  • Game Programming Physics
    优质
    《Game Programming Physics》是一本专注于游戏开发中物理模拟技术的教程书籍,适合希望在游戏内实现真实物理效果的开发者阅读。 这是一本讲解游戏物理引擎的书籍。想在自己的游戏程序中添加更多真实物理效果的朋友们有福了。
  • [3D数基础:图形与] (3D Math Primer for Graphics and Game Development)
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本全面介绍用于3D图形和游戏开发所需核心数学概念和技术的实用指南,帮助读者掌握向量、矩阵、变换等关键知识点。 《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说非常重要。作者详细地讨论了数学理论,并在必要时提供几何解释,帮助读者形成直观的三维空间感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且每章结尾都附有练习题。本书涵盖了基础概念,如向量、坐标系、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标系统、几何形状和三角网格等。
  • 《DirectX完全指南》
    优质
    本书为读者提供全面、详细的指导,深入探讨了使用DirectX进行游戏开发的技术细节和实践方法。适合希望掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。 这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望每位读者都能从中获得有价值的信息,并且能够体验到初次开发视频游戏的乐趣。本书特别为没有DirectX使用经验的新手设计,但即使是具有一定DirectX开发背景的读者也能找到对自己有用的内容。
  • Dice Game:又称Pig Game的骰
    优质
    Dice Game,也称为Pig Game,是一种策略与运气并重的经典骰子游戏。玩家轮流掷骰,目标是累积达到一定分数,但需谨慎行事,以免一次失误全盘皆输。 骰子游戏(又称猪游戏)的规则如下:游戏中有两位玩家参与每局比赛。 首先随机决定谁先进行第一轮比赛,在每个回合里,每位玩家可以掷出任意次数的骰子,每次的结果都会加到他们的本轮得分中;然而,如果在某次投掷中出现数字1,则该玩家本轮的所有分数都将丢失。然后换下一个玩家继续游戏。 当一位玩家连续两次掷得两个6时,他将失去整个比赛中的总分,并且轮到下一位选手进行操作。每位参与者可以选择“保留”,这意味着他们可以将自己的回合得分加进自己的总积分中。 首先达到100(这个数字可以在设定选项里更改)的总分数的玩家赢得游戏。