
高清电子书:Physics for Game Developers(游戏开发物理学)
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简介:
本书为游戏开发者提供了一套清晰、实用的物理知识体系,涵盖运动学、动力学等核心概念,帮助读者掌握游戏设计中必备的物理技能。
《Physics for Game Developers》(游戏开发物理学)一书由David M Bourg 和 Bryan Bywalec合著,第二版发布于2013年4月。
本书全面介绍了如何应用正确的物理定律来逼真地模拟游戏中各种动态物体的行为,包括弹跳、飞行、翻滚和滑行等。对于希望提升游戏真实感的游戏开发者而言,这本书是不可或缺的参考资源。
全书共分为三个部分:
第一部分回顾了基础概念,并涵盖了刚体动力学的基本机械力学课程;
第二部分将这些理论知识应用于实际问题中,例如抛射物运动、船舶航行和汽车驾驶等;
第三部分则介绍了实时模拟器及其在电脑游戏中的应用方式。
此外书中还详细讨论了一些需要精确物理模型才能实现的真实感效果:
1. 火箭及导弹的飞行轨迹,包括燃料消耗对轨道的影响;
2. 物体碰撞的效果,如台球运动等;
3. 汽车高速转弯时的稳定性问题;
4. 船舶和水上交通工具的动力学特性;
5. 用棒击打棒球后其在空中的飞行路径分析;
6. 飞机的各种飞行性能。
虽然读者不必成为物理专家,但作者假定非物理学或工程学科背景的人士至少具备大学水平的古典力学知识。同时,熟悉三角函数、向量和矩阵运算(附录中提供了相关参考公式)以及本科级别的微积分课程内容也是必要的条件。
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