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Android实例详解:程序在前后台间的切换实现

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简介:
本教程详细解析了Android应用程序中前后台切换的技术细节与实践方法,帮助开发者掌握流畅切换体验的设计技巧。 1. 保证无毒 2. 简单、方便、实用 3. 实例可以自行改用 4. 如有非法使用情况,本人不承担法律责任,由改动代码者负责! 5. 需要更多作品,请查找标签“朱建强” 6. 请下载并杀毒后再使用。

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    本文介绍了如何在Android应用中实现多语言切换功能,包括使用资源文件、代码动态更改系统语言设置等方法。 在Android应用开发中实现多语言切换功能是满足全球用户需求的常见做法。以下是详细步骤: 1. **添加多语言资源文件**: 在项目的不同`values`目录下创建对应语言的资源文件夹,例如`values-xx`(默认语言),其中`xx`代表不同的国家或地区代码,如英语为`en`, 简体中文为 `zh-rCN`, 繁体中文为 `zh-rTW`. 每个文件夹内应包含一个名为`strings.xml`的资源文件来存储对应的语言文本: ```xml 应用名称 欢迎使用! App Name Welcome! ``` 2. **获取系统语言**: 在`Activity`的`onCreate()`或`onResume()`方法中,可以通过调用 `Locale.getDefault().getLanguage();` 来获得设备当前的语言环境。 3. **设置应用语言**: 使用 `Resources.getConfiguration()` 方法来修改配置对象中的 `locale` 属性以切换应用程序使用的语言。例如: ```java protected void setAppLanguage(String language) { Resources resources = getResources(); Configuration config = resources.getConfiguration(); if (language.equals(zh)) { config.setLocale(Locale.SIMPLIFIED_CHINESE); } else if (language.equals(en)) { config.setLocale(new Locale(en)); } resources.updateConfiguration(config, null); } ``` 4. **保存用户选择的语言**: 使用 `SharedPreferences` 来存储当前语言代码,以便下次启动应用时能够自动切换到上次设置的界面语言。 5. **监听系统语言变化**: 当用户更改设备系统的默认语言后,需要在应用中重新加载配置以适应新的环境。这可以通过重写 `onResume()` 方法来完成: ```java @Override protected void onResume() { super.onResume(); String savedLanguage = PreferenceUtil.getString(language, ); Locale currentLocale = Locale.getDefault(); String currentLanguage = currentLocale.getLanguage(); if (!savedLanguage.isEmpty() && !savedLanguage.equals(currentLanguage)) { freshView(); } setAppLanguage(currentLanguage); } private void freshView() { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); startActivity(intent); } ``` 通过上述步骤,可以让你的Android应用支持动态语言切换,并为用户提供更佳的国际化体验。对于复杂的应用程序,可能还需要处理更多细节如日期和时间格式等配置项调整。在测试阶段确保覆盖所有支持的语言环境以保证功能正常运行是十分必要的。
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    本文详细介绍如何使用UnityWebRequest在Unity游戏开发中实现前后端数据交换,包括HTTP请求、响应处理及代码示例。 UnityWebRequest是Unity提供的一套网络工具库,用于进行HTTP请求。其主要作用在于使游戏客户端与服务器端实现数据传输和通信。在实际开发中使用UnityWebRequest可以加快开发速度,并提高开发效率。 从技术角度来说,UnityWebRequest提供了基础的网络功能,能够支持GET、POST、PUT、DELETE等HTTP请求方法。然而,仅提供这些基本功能不足以满足业务需求。因此如何将这些功能整合成一个稳定可靠的流程是开发者需要解决的问题。 为了实现前后端的数据交互,我们可以创建一个名为HttpCenter的类来封装各种HTTP请求,并维护一个请求队列: ```csharp public class HttpCenter { public static void Get(string url, Action callback) { 实现Get请求 } public static void Post(string url, string data, Action callback) { 实现Post请求 } public static void Put(string url, string data, Action callback) { 实现Put请求 } public static void Delete(string url, Action callback) { 实现Delete请求 } } ``` 在实际开发中,可以利用这些封装好的方法来进行数据传输。例如,使用Get方法获取服务器端的数据: ```csharp private IEnumerator StartGet(HttpRequest request) { var url = request.Url + ?; 反射用来填充Url Type type = Type.GetType(request.MsgName); var Msg = Convert.ChangeType(request.Msg, type); PropertyInfo[] properties = Msg.GetType().GetProperties(); for (int i = 0; i < properties.Length; i++) { url += ${properties[i].Name}={properties[i].GetValue(Msg)}; if (i != properties.Length - 1) { url += &; } } request.Url = url; using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(request.Url)) { www.certificateHandler = new AcceptAllCertificatesSignedWithASpecificKeyPublicKey(); www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); www.SetRequestHeader(Content-Type, applicationjson); www.SetRequestHeader(token, token); yield return www.SendWebRequest(); DealResult(www, request); } } ``` 同时,还可以使用封装的请求方法来实现登录服务器端的操作。例如: ```csharp public class LoginMsg : BaseMsg { public string username { get; set; } public string password { get; set; } } public class HttpResponds { public string data; public RespondsResult Result; public string token; } public Action> NetLogin; private void Start() { NetLogin += (request, callback) => { 实现登录逻辑 }; AddListener(ref MsgManager.Instance.NetMsgCenter.NetLogin, Method.Post, Userlogin); } private void AddListener(ref Action> registerEvent, Method methodType, string url) where T : BaseMsg { registerEvent += (request, callback) => { 实现注册委托 }; } ``` 总之,UnityWebRequest提供了强大的网络功能支持开发者快速实现前后端交互。然而,在具体应用中需要根据业务需求选择合适的请求方法,并将其封装成一个稳定可靠的流程以满足实际开发的需求。
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    本文章介绍了一种在Android应用开发中实现日间和夜间模式快速切换的方法,无需重启应用程序即可完成主题变换,提升用户体验。 效果图:Github 前面:实现的原理像我微博之前的说的那样。 关于多主题实现的做法是继承AppCompatActivity,并置换AppCompatDelegate中的AppCompatViewInflater中的createView方法,实现了对xml控件的控制。 实现: - 实现了日夜模式的切换(不需重启Activity); - 解决了由于快速点击导致多次响应点击事件的问题; - 内部实现了Android 5.0的CircularReveal效果。 优点: 布局中直接使用Android默认控件即可,在解析后会根据需要将这些控件转换为支持主题切换的控件,从而减少冗余名称的需求。 缺点:暂时不支持Menu级别的切换。 支持属性: - View级:nightBackground - TextView级:nightTextColor、nightTextColorHighlight、nightTextAppearance、nightTextColorLink、nightTextColorHint - ListView级:nightLVDividerLine
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    本教程详细介绍在Android开发中如何实现不同界面之间的流畅切换,包括使用Intent、Fragment和ViewPager等方法。适合初学者快速掌握界面跳转技巧。 使用Android编程实现两个界面之间的跳转,并在点击成功后显示提示信息。如果不想下载代码资源的话可以参考我的博客,其中详细介绍了步骤和代码内容。