
CocosCreator教程系列——将解压出的.apk中的.atlas文件转换为.plist文件的方法
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简介:
本教程详细讲解如何使用Cocos Creator引擎开发的游戏,在获取到游戏安装包(.apk)后,提取并处理其中的.atlas资源文件,将其转换成.plist格式,以便于进一步编辑和优化游戏素材。适合有一定编程基础的开发者学习。
在CocosCreator系列教程里讲解了如何将.apk解压出来的.atlas文件转换成.plist文件以便于使用其他项目的图片资源。由于直接从apk中提取的都是.atlas格式,不能直接应用到项目中,因此需要了解这两种文件之间的区别:.atlas 文件的内容结构如下:
frame += sourceColorRect\n
frame += {{{{{xy}}},{{{size}}}}}\n
frame += sourceSize\n
frame += {{{size}}}\n
frame += \n
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