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Unity in Action, Second Edition -- 2018

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简介:
《Unity in Action, Second Edition》是一本深入介绍Unity引擎实用技术与最佳实践的指南书籍,帮助开发者高效创建精彩的游戏和应用。 Manning的畅销书《Unity in Action》已经全面修订!第二版详细介绍了如何使用Unity游戏开发平台编写和部署游戏。这本书将从基础开始教你掌握Unity工具集,并帮助你具备从应用程序开发者转型为游戏开发者的技能。

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  • Unity in Action, Second Edition -- 2018
    优质
    《Unity in Action, Second Edition》是一本深入介绍Unity引擎实用技术与最佳实践的指南书籍,帮助开发者高效创建精彩的游戏和应用。 Manning的畅销书《Unity in Action》已经全面修订!第二版详细介绍了如何使用Unity游戏开发平台编写和部署游戏。这本书将从基础开始教你掌握Unity工具集,并帮助你具备从应用程序开发者转型为游戏开发者的技能。
  • Camel in Action (2nd Edition).pdf
    优质
    《Camel in Action(第2版)》是一本关于Apache Camel框架的实用指南,通过丰富的实例深入浅出地讲解了消息传递、企业集成模式等内容。 《Camel in Action》第二版非常适合初学者学习Camel框架。由于市面上关于Camel的中文书籍较少,英文书籍也不多见,《Camel in Action》就显得尤为珍贵了。尽管我起初不愿意阅读英文技术文档,但凭借程序员常用的英语词汇量(接近20年前通过英语四级考试水平),我发现看惯之后反而觉得英文书对某些概念描述得更为清晰易懂。 书中内容详实、深入浅出,涵盖Camel架构的各项核心概念以及企业集成模式EIP等,并结合实际案例进行讲解。不过,《Camel in Action》篇幅较长,阅读完整本书需要耗费较长时间。目前我只读到四分之一的部分,主要介绍了Component的概念。能够坚持看完这本书的人确实令人钦佩,电子版共有3600多页的内容。 总之,《Camel in Action》是一本内容详尽且适合入门学习的书籍,在没有其他参考资料的情况下,它足以帮助读者掌握Camel框架的核心知识和应用技巧。
  • Spring in Action (4th Edition).pdf
    优质
    《Spring in Action》第四版是一本深入浅出介绍Spring框架核心概念与实践的应用开发指南。 《Spring in Action》第四版:最好的还在变得更好。 十多年前,Spring以简化企业级Java开发的雄心壮志进入Java开发领域,并挑战当时的重型编程模式,提出了一种基于普通Java对象的更简单、更轻量级的编程模型。如今,在经过数年和多个版本的发展后,我们可以看到Spring对企业应用开发产生了巨大影响。它已成为无数Java项目的事实标准框架,并对一些旨在替代其自身的规范和技术框架的发展产生了深远的影响。很难否认,如果没有Spring挑战早期版本的企业级JavaBeans(EJB)规范,当前的EJB规格可能会非常不同。 然而,Spring本身仍在不断发展和改进自己,始终致力于使复杂的开发任务变得更简单,并为Java开发者提供创新功能。从一开始试图挑战现状到如今遥遥领先并引领Java应用开发的新路径,Spring已经实现了巨大的飞跃。
  • Groovy in Action, 2nd Edition (2015).pdf
    优质
    《Groovy in Action》第二版(2015)全面介绍了Groovy编程语言的核心特性及其在企业应用开发中的运用技巧。本书不仅适合初学者快速上手,也提供给有经验的开发者深入学习的内容。通过大量实例解析了如何使用Groovy进行高效的软件开发和自动化任务处理。 Groovy in Action, Second Edition (2015) PDF版本。这本书是Groovy实战的英文第二版。
  • Spring Boot in Action (English Edition).pdf
    优质
    《Spring Boot in Action》是一本实用指南,帮助开发者快速上手使用Spring Boot框架进行Java应用开发。书中通过丰富的实例详细讲解了如何利用Spring Boot简化项目的配置和启动流程,助力构建高效、可靠的微服务架构。 《Spring Boot in Action》是一本介绍Spring Boot开发的书籍,详细阐述了快速开发的所有细节,内容丰富,值得收藏。
  • Spatial Uncertainty Modeling in Geostatistics: Second Edition
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    《空间不确定性建模在地质统计学中的应用(第二版)》深入探讨了如何利用先进的统计技术处理地理数据中的不确定性和变异性问题。书中涵盖了最新的理论进展和实际案例研究,为读者提供了理解和解决复杂空间数据分析挑战所需的工具和技术。 地质统计学当前最新的介绍书籍之一是2012年出版的第二版。
  • Kubernetes-In-Action-2nd-Edition:《Kubernetes in Action》第2版中的代码
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    本书为《Kubernetes in Action》第2版提供配套代码和资源,帮助读者深入理解和实践容器编排技术Kubernetes的核心概念与高级应用。 《Kubernetes in Action》,第二版的存储库包含了该书中的所有代码(以及一些其他文件)。购买本书尚未出版,但可以通过Manning出版社的抢先体验计划获取。 代码存档按照章节组织。您可以通过以下链接找到文件描述: 第一部分:第一次上船: Kubernetes简介 1. 介绍Kubernetes 2. (无具体提及) 3. (无具体提及) 第二部分:学习技巧: Kubernetes API对象 4. 介绍Kubernetes API对象(无代码文件) 5. (无具体提及) 6. (无具体提及) 7. 将... 其他章节即将推出。 贡献: 如果您想为本书的代码改进或错误修复做出贡献,请在此GitHub存储库中提交拉取请求。请注意,某些文件可能故意不完整甚至包含有意设置的错误,以供学习和演示目的使用。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Code Generation In Action by Manning (English Edition)
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    《Code Generation in Action》由Manning出版社出版,本书深入浅出地介绍了代码生成技术及其在软件开发中的应用。适合开发者阅读。英文版。 ### 《Manning - Code Generation In Action》核心知识点解析 #### 一、代码生成技术概览 本书主要围绕代码生成这一技术展开,深入探讨了其原理、目的以及在实际开发中的应用。代码生成技术的核心在于利用程序来编写其他程序,通过这种方式可以快速创建一致且高质量的代码。 什么是代码生成? 代码生成是一种利用程序构建并使用其他程序的技术。一个典型的例子是使用代码生成器来构建数据库访问代码或远程过程调用层。这种方法的核心思想在于提高代码的一致性和质量,同时缩短开发周期。 #### 二、适用对象 **目标读者群体:** - 软件工程师和架构师,无论经验水平如何。 - 项目管理和工程经理也能从书中前半部分关于代码生成的上下文中获益良多。 #### 三、代码生成的魅力 与设计模式、极限编程或面向对象设计等技术类似,代码生成作为一种技术手段能够从根本上改变软件开发的方式,提高开发者的生产效率。掌握代码生成技术有助于提升工程师的能力和职业发展。 #### 四、代码生成工具及应用场景 市面上存在多种商业化的代码生成工具以及开源工具,本书不仅提供了这些工具的参考信息,还详细介绍了它们的应用场景。然而,本书的根本目的是教授代码生成技术本身及其应用方法。 #### 五、学习代码生成的重要性 全面阅读本书将使读者了解如何有效地构建和使用代码生成器。掌握这些技能对于提升软件开发效率至关重要。 #### 六、语言兼容性 代码生成是一种可以应用于任何计算机语言的技术。尽管本书以Java为中心进行讲解,但也提供了大量针对Perl、Python、C、C++等其他语言的信息。本书的重点不在于特定的语言,而是教授一种技术及其在解决实际问题中的应用。 #### 七、架构适应性 代码生成器可以被比作额外的一双手,因此理解这双手如何融入整个代码架构是非常重要的。为此,本书覆盖了广泛的架构和技术,并为这些架构提供不同层次的代码生成解决方案。 #### 八、总结 《Manning - Code Generation In Action》是一本旨在教授代码生成技术及其应用的书籍。它不仅适用于Java开发者,也适用于其他编程语言的使用者。通过本书的学习,读者不仅可以了解代码生成的基本概念和技术,还能掌握如何将其应用于各种实际开发场景中,从而提高软件开发的质量和效率。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者来说,这本书都是一个宝贵的资源。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.