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Spark动态资源调度-DynamicResourceAllocation

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简介:
简介:Dynamic Resource Allocation是Apache Spark的一项特性,允许在运行时弹性调整执行资源。它通过回收未充分利用的集群资源并按需分配给新任务,从而提高集群利用率和作业效率。 在Spark中,资源单位通常指的是executors。这与Yarn中的Containers类似,在Spark On Yarn模式下,一般使用`--num-executors`参数来指定应用程序使用的executor数量,并通过`--executor-memory`和`--executor-cores`分别设置每个executor的内存大小和虚拟CPU核数。 假设有一个场景:如果用户在使用Hive进行数据开发和分析时,多个用户同时利用hive-cli。在这种情况下,只有当用户提交并执行了HiveSQL语句时,才会向YARN请求资源以运行任务;如果不提交任何操作,则不会占用额外的计算资源。

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  • Spark-DynamicResourceAllocation
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    简介:Dynamic Resource Allocation是Apache Spark的一项特性,允许在运行时弹性调整执行资源。它通过回收未充分利用的集群资源并按需分配给新任务,从而提高集群利用率和作业效率。 在Spark中,资源单位通常指的是executors。这与Yarn中的Containers类似,在Spark On Yarn模式下,一般使用`--num-executors`参数来指定应用程序使用的executor数量,并通过`--executor-memory`和`--executor-cores`分别设置每个executor的内存大小和虚拟CPU核数。 假设有一个场景:如果用户在使用Hive进行数据开发和分析时,多个用户同时利用hive-cli。在这种情况下,只有当用户提交并执行了HiveSQL语句时,才会向YARN请求资源以运行任务;如果不提交任何操作,则不会占用额外的计算资源。
  • 优先级算法的代码
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    这段文档包含了实现动态优先级调度算法的核心源代码,适用于操作系统课程学习或研究项目开发,帮助理解任务调度原理。 在采用多道程序设计的系统中,通常会有多个进程同时处于就绪状态。当就绪进程的数量超过处理器数量时,就需要依据某种策略来决定哪些进程优先使用处理器资源。这种情况下可以考虑使用动态优先级调度算法来优化进程调度过程。
  • CEF导出及MFC用示例
    优质
    本示例详解如何在Windows环境下使用Visual Studio创建并导出CEF(Chromium嵌入框架)动态库资源,并指导MFC应用程序集成与调用该动态库,涵盖步骤、注意事项和技术要点。 将CEF静态库编译为动态库,并通过MFC应用程序调用。
  • Unity3D
    优质
    Unity3D动态云资源包是一款专为Unity引擎设计的高质量云端资产集合,包含丰富的环境特效、天气系统和高清纹理等资源,助力开发者轻松实现逼真视觉效果。 使用Unity自带的粒子系统制作的粒子特效。
  • EmguCV相关料与
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    本资源提供EmguCV相关的学习资料和工具,旨在帮助开发者深入了解并应用EmguCV进行图像处理和计算机视觉项目的开发。同时分享最新的技术动态、调试技巧等内容。 EmguCV资源收集自网络,包含基于C#和EmguCV的动态调试器以及《Emgu-CV-Tutorial-Skander》(EmguCV教程)、《EmguCV入门指南-中文翻译版》、EmguCV图像处理函数及与Emgucv相关的书籍。
  • 高优先权算法优先级
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    简介:本研究聚焦于开发一种高效的高优先权动态调度算法,通过优化优先级分配机制来提高系统资源利用率和任务响应时间,适用于实时操作系统。 实现动态高优先权的调度算法(数值越大表示优先级越高;每运行一个时间单位后其优先级减小n值;数值越低则优先级越高,在执行一个时间单位后,其优先级增加n值)。具体步骤如下: 1. 定义进程体:包括进程名、到达时间、服务时间、初始的优先权以及状态(W表示等待,R表示运行,F表示完成)、指向下一个进程的链接指针。 2. 进程初始化:用户输入每个进程的相关信息如名称、所需的服务时间和初始优先级。同时将所有新创建的进程的状态设为“等待”。 3. 显示函数:在调度开始前、进行中以及结束后都要展示当前系统状态,以便于观察和调试。 4. 排序功能:对处于就绪队列中的各个进程按照它们各自的优先权值从高到低排序。如果多个进程的优先级相同,则根据其到达时间先后顺序排列(先来的排在前面)。 5. 调度算法实现:每次调度时,选择等待队列中最具有最高优先级别的那个任务执行,并更新它的状态至“运行”。同时,在该任务完成一个单位的时间后调整其优先权值和服务时间;如果服务时间为0,则将此进程的状态改为“已完成”。 6. 删除操作:当某作业完成后(即状态变为F),从系统中移除这个作业。 注意要点: - 测试数据可以随机生成或通过文件读取。 - 在设计算法时,需要特别关注各个任务的到达时间信息以确保正确性与公平性。 - 最终应能够计算出每个作业完成后的周转时间。
  • 优先级算法.doc
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    本文档探讨了一种灵活高效的优先级动态调度算法,旨在提高多任务环境下的系统性能和响应速度。通过实时调整任务优先级,该算法能够更好地分配计算资源,优化系统运行效率。 “最高优先数优先”调度算法的核心理念是将CPU资源分配给就绪队列里优先级最高的进程。 静态优先级是指在创建一个新进程的时候设定,并且在整个进程中不会发生变化的数值。 动态优先级则是在创建时指定初始值,之后可以根据特定规则进行调整。比如,在某个进程获得一次处理机时间后会降低其优先数1;另外如果该进程等待的时间超过了预定的一个期限(例如两个时间片),也会相应地提升它的优先数等。
  • JavaScript整表格的高和宽
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    本教程介绍如何使用JavaScript实现网页中表格高度与宽度的动态调整,以适应不同的屏幕尺寸和内容变化。 如何在所有浏览器中使用JS动态设置表格的高度和宽度。
  • Spark MLlib相关课件
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    本资料集提供了关于Apache Spark的机器学习库MLlib的相关课程材料和实用资源,旨在帮助用户掌握高效的分布式机器学习技术。 Spark MLlib配套课件资源可以在第十章和第十一章找到。
  • Unity流水
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    Unity动态流水资源包是一款专为Unity引擎设计的高质量水资源插件,能够轻松实现逼真的动态水流效果。适用于游戏开发和三维场景制作。 Unity是一款强大的游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域被广泛应用。本资源包“动态水流.unitypackage”专为Unity开发者设计,旨在帮助他们实现更逼真的水流效果,提升游戏场景的真实感。 1. **Unity游戏引擎**:Unity是跨平台的游戏开发工具,支持Windows、Mac、Linux等多个操作系统,并可导出至Android、iOS、PC、主机等不同平台。它采用可视化编辑器和C#脚本语言简化了游戏开发流程,适合初学者和专业开发者使用。 2. **C#编程**:Unity的主要脚本语言是C#,它是.NET框架的一部分,具有面向对象的特性,语法简洁且功能强大。在动态水流实现中,开发者通常会用C#编写控制水流行为、交互逻辑以及动画效果的代码。 3. **资源管理**:.unitypackage文件格式用于存储场景、模型、纹理和脚本等游戏素材,在Unity项目中使用该包后可以轻松调用水流组件和预设体。 4. **动态水流模拟**:实现动态水流涉及流体力学的基本原理,如Navier-Stokes方程。虽然Unity内置的粒子系统可简单地模拟液体效果,但为了创建更复杂的动态水流动态效果,则可能需要自定义脚本或使用第三方插件(例如RealFlow或FlowMaster)。 5. **Shader技术**:在Unity中,Shader用于控制物体表面渲染效果。为实现逼真的水流表现,通常需编写特定的Shader代码来模拟反射、折射以及波纹和泡沫等特性。 6. **物理引擎应用**:Unity内置的物理引擎支持碰撞检测及刚体动力学计算,在动态水流动态交互中起到关键作用,例如处理与其它物体之间的接触力或阻力效果。 7. **脚本控制**:C#脚本能用来调整水流的速度、方向和湍流程度等参数,并实现对实时变化作出响应。玩家动作或者环境因素的变化都可能影响到水流的动态表现。 8. **优化技巧**:由于计算量较大,开发者需要关注内存管理和GPU使用情况以保持游戏流畅运行;利用LOD(级别细节)技术或仅在必要时进行复杂运算可提高性能效率。 9. **学习资源**:Unity官方文档、教程和社区论坛为初学者提供了丰富的资料。此外,“动态水流.unitypackage”本身也是一个实践案例,通过分析该包内的代码可以深入了解实现方法。 综上所述,“动态水流.unitypackage”结合了Unity引擎的基础知识、C#编程技巧及流体模拟的专业技术,帮助开发者创造出更加生动逼真的游戏体验。