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该源程序包含OpenGL绘制可移动自行车的代码。

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简介:
OpenGL能够实现对可移动自行车的流畅绘制。该资源包包含了完整的源代码以及详细的程序说明文档,同时还提供了一个可执行的.exe文件。为了确保程序的正常运行,它需要满足以下环境要求:Windows 10操作系统与Visual Studio 2013开发工具,并已安装OpenGL驱动程序。

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客服
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  • OpenGL.zip
    优质
    本资源包含一个使用OpenGL编写的可运动自行车模拟源程序,适用于学习计算机图形学和动画编程。 提供一个资源包用于绘制可运动的自行车模型。该资源包含源代码及其相关说明文档以及预编译后的.exe执行文件。程序要求在Windows 10操作系统上使用Visual Studio 2013和OpenGL环境运行。
  • OpenGL
    优质
    本教程详细讲解了使用OpenGL编程技术制作3D自行车的过程,并包含实用示例代码。适合初学者快速入门。 OpenGL自行车文档包括详细的代码示例与教程,旨在帮助开发者理解和实现一个简单的2D或3D自行车模型。这些资源涵盖了从基础设置到高级动画技术的各个方面,适合不同技术水平的学习者参考使用。通过跟随提供的步骤和示例代码,读者可以学习如何利用OpenGL绘制基本图形、处理用户输入以及创建具有交互性的视觉效果。
  • 用C++和OpenGL一个2D小
    优质
    本项目利用C++编程语言结合OpenGL库,实现了一个可移动的二维小车模型。通过图形用户界面展示,使学习者深入理解基本的计算机图形学原理及物体动画技术。 使用openGL在C++中绘制一个移动的2D小车。这个小车由一个长方形车身加上两个轮子组成,并实现了基本的移动功能。
  • 使用OpenGL二维图形
    优质
    本项目利用OpenGL编程技术,在二维空间中精细绘制了一辆自行车图形,展示了图形学的基本原理和应用技巧。 在VS环境下可以运行的使用OpenGL绘制的二维自行车。
  • 使用MFC图形与旋转功能
    优质
    本作品采用MFC开发了一个动态小车模拟器,具备图形的平移和旋转功能,用户可以直观地操作屏幕上的小车进行位置变换及方向调整。 MFC绘制的移动小车包含了图形的平移和旋转功能,是计算机图形学领域的一个宝贵实验资源。
  • 使用MFC图形与旋转功能
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发,实现了一个具备平移和旋转功能的小车图形界面。用户可以直观地操作以探索几何变换原理。 MFC绘制的移动小车包含图形的平移和旋转功能,是计算机图形学中的宝贵实验资源。
  • 带有OpenGL
    优质
    本项目提供了一个包含完整源代码的OpenGL绘图程序,适用于学习和实践图形编程。通过该程序,用户可以深入理解OpenGL的各项功能及应用技巧。 #include 使用OpenGL创建一个彩色图形的教程代码如下: ```cpp // 初始化并设置窗口参数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL done = FALSE; // 询问用户是否以全屏模式运行程序 if (MessageBox(NULL, Would You Like To Run In Fullscreen Mode?, Start FullScreen?, MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDNO) fullscreen = FALSE; // 设置为窗口模式 // 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; while (!done) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 检查是否有消息 if (msg.message == WM_QUIT) done = TRUE; else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } else { // 更新屏幕显示并处理ESC键和退出命令 active && !DrawGLScene() || keys[VK_ESCAPE] ? done = TRUE : (SwapBuffers(hDC), 0); if (keys[VK_F1]) { // 按下F1键时切换全屏/窗口模式,并重新创建OpenGL窗口 keys[VK_F1] = FALSE; KillGLWindow(); fullscreen = !fullscreen; if (!CreateGLWindow(NeHes Color Tutorial, 640, 480, 16, fullscreen)) return 0; } } } // 程序退出时关闭窗口 KillGLWindow(); return (msg.wParam); } // 处理键盘和鼠标事件的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: // 检查按键是否被按下 if (wParam == a) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, wb+); fwrite(amd, 4, 40000, zuojian); fwrite(rmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(gmd, 4, 40000, zuojian); fwrite(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } else if (wParam == q) { FILE *zuojian = fopen(c:/a.txt, rb+); fread(amd, 4, 40000, zuojian); fread(rmd, 4, 40000, zuojian); fread(gmd, 4, 40000, zuojian); fread(bmd, 4, 40000, zuojian); fclose(zuojian); } case WM_LBUTTONDOWN: // 左键按下 chakela = 1; break; case WM_MOUSEMOVE: xx = LOWORD(lParam) / 10; yy = HIWORD(lParam) / 10; if (chakela == 1) amd[xx][yy] = rmd[xx][yy] = gmd[xx][yy] = bmd[xx][yy] = yanser; case WM_LBUTTONUP: // 左键释放 chakela = 0; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (xx <= 5) yanser = yy; else if (xx > 10 && xx <= 15) yanseb = yy; else if (xx > 5 && xx <= 10) yanseg = yy; // 处理窗口激活、系统命令等其他消息 } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } // 初始化GL场景的函数 void InitGLScene(int Width, int Height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)Width, (GLsizei)Height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)Width / (GLfloat)Height, 1.0f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制GL场景的函数 bool DrawGLScene() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
  • OpenGL
    优质
    本项目利用OpenGL技术创建了一个逼真的小车模型,通过编程实现了3D渲染、光照和材质效果,展现了图形学在车辆可视化中的应用。 通过这段代码可以大致了解OpenGL绘图的基本结构。
  • 51单片机表设计().zip
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    本资源提供基于51单片机的自行车码表设计方案及完整程序源代码,包括速度、里程等关键参数监测与显示功能。适合电子工程爱好者和学生参考学习。 我非常喜欢骑自行车,在那个时候还没有智能手机,所以我想要知道骑行的距离、时间以及实时速度。于是我想到了可以通过检测车轮的转动次数来计算这些参数。 根据我的知识,使用了霍尔传感器加上强磁铁的方式来监测车轮旋转圈数,并在单片机开机时设置好车轮周长以获得更精确的数据。骑行过程中,数码管会依次显示实时速度、行驶距离和时间等信息,可以通过按键进行控制。我还尝试增加了密码保护、防盗以及蜂鸣器报警等功能设计:当设备启动后只能通过特定的按键顺序解锁强制供电模式;如果未按照正常流程关机,则蜂鸣器将会发出警报声以防止设备被盗。 不过后来我觉得这些功能意义不大,所以就没有继续开发下去了。前后制作了两块自行车码表。
  • 使用OpenGL和变换视角三维物模型
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    本项目利用OpenGL技术创建了一个动态的三维空间,其中包含可以自由移动及变换视角观察的动物模型,为用户提供了沉浸式的视觉体验。 在Visual Studio 2010下使用OpenGL函数库绘制三维动物(本例为两只小猪),可以分别控制这两只动物进行左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大和缩小等操作。默认视角采用第三人称,通过右键菜单可切换至第一人称视角(即选择一只动物的视角)。在两种视角下,均可使用键盘来改变观察者的位置,并且随着动物移动时视角也会相应变化。