Advertisement

百万用户规模的游戏服务器架构设计.pdf

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文档深入探讨了支持大规模玩家在线游戏的服务端架构设计策略与技术实现细节,旨在帮助开发者构建高效、稳定且可扩展的游戏服务器。 本段落从最简单的游戏服务器架构讲起,并结合主流大型游戏如《魔兽世界》的服务器设计思路及mangos的理念,逐步揭示网络游戏服务器的设计方法。这对于初学者来说尤其有帮助。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • .pdf
    优质
    本文档深入探讨了支持大规模玩家在线游戏的服务端架构设计策略与技术实现细节,旨在帮助开发者构建高效、稳定且可扩展的游戏服务器。 本段落从最简单的游戏服务器架构讲起,并结合主流大型游戏如《魔兽世界》的服务器设计思路及mangos的理念,逐步揭示网络游戏服务器的设计方法。这对于初学者来说尤其有帮助。
  • 玩家并发实现
    优质
    本文章将详细介绍如何构建能够支持百万玩家同时在线游戏服务器的技术架构,包括技术选型、负载均衡策略及高可用性设计等方面。 面对大量用户访问和高并发请求的问题,基本的解决方案通常包括使用高性能服务器、高效编程语言、高性能数据库以及优化架构设计。然而,仅依赖这些措施不足以解决所有高负载问题。单纯追求更高性能的单台服务器会导致成本过高且维护复杂,性价比低,并且无法保证全天候服务可用性。 一旦服务器发生故障,整个服务将中断。因此,仅仅依靠提高单一服务器性能的方法是不够的。目前较为有效的解决方案是采用集群技术进行负载均衡,通过组合多台性能相对较低但可扩展性强、高可用性的服务器来达到整体高性能的要求,从而满足当前的需求标准。
  • 棋牌分布式
    优质
    本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。
  • Go棋牌
    优质
    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。
  • 至千级别网络图_主主负载均衡
    优质
    本资源提供了一种针对百万至千万级用户的高效服务器网络架构设计方案,重点介绍了主主负载均衡技术的应用与实施细节。 百万级到千万级用户服务器的架构图可以无限扩展,满足高并发和千万级架构的需求。
  • :涵盖分布式Java、集群管理、网关、大厅逻辑及监控后台等组件...
    优质
    本系统详细介绍游戏服务器架构,包括分布式Java服务器、集群管理、网关连接、大厅服务、游戏逻辑处理和监控后端等多个关键模块。 介绍一款基于棋牌与MMORPG游戏的分布式Java游戏服务器系统,该系统理论上可以无限水平扩展网关服、大厅服及游戏服以满足用户需求。整个体系包括注册中心、网关、登录验证以及后台服务器监控等通用服务;并集成了Redis和MongoDB数据库处理功能;同时封装了消息模型、线程模型及相关工具类如导表功能。 该框架的网关服务器通过MINA库实现了TCP、UDP及WebSocket等多种协议的支持,允许客户端以不同方式连接游戏。每个脚本段落件夹均以其名称开头,并包含相应项目的脚本内容。
  • C++Socket框
    优质
    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。
  • Golang开发人在线
    优质
    本项目采用Golang语言构建高效稳定的多人在线游戏后台服务,支持大规模玩家同时在线互动,确保流畅的游戏体验和快速的数据处理能力。 上海游族同事袁锋峰的讲义总结涵盖了服务器的设计思路、架构图以及部分核心代码。这些内容使用Golang语言实现了一个能够支持万人同时在线的游戏服务器。
  • Python下Firefly
    优质
    Firefly是一款专为游戏服务器设计的Python框架,它简化了网络编程复杂性,支持快速开发高性能的游戏后端服务。 Firefly是一个免费且开源的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,并基于Twisted框架开发。它包含了一个开发框架以及数据库缓存服务等多种游戏服务器的基础功能,大大节省了游戏开发所需的时间,使开发者能够专注于设计游戏玩法逻辑。 该框架支持构建自定义的分布式架构,只需通过修改配置文件即可实现。其优势特性包括: - 单线程多进程架构 - 方便的扩展机制:可快速增加或调整服务器类型和数量 - 与客户端采用TCP长连接方式通信,避免了粘包等问题的发生 - 封装的数据缓存服务 - 实现实时热更新功能(即数据及游戏逻辑可以在线修改而无需重启),玩家在客户端不会察觉到变化 此外,在v1.3.0版本中提供了几十个基础的游戏玩法系统模块供开发者组合使用。
  • Go (Golang)中
    优质
    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。