
Unity与Android交互示例(包含SO打包)
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简介:
本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。
本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。
一、Unity与Android交互原理
Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现:
1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。
2. 编写C/C++代码实现这些接口。
3. 将C/C++代码编译为SO库。
4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。
二、打包SO库
1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。
2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。
3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。
4. 编译项目生成SO库文件。
三、Unity端集成
1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。
2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。
3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。
4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();`
5. 在C#脚本中调用这些方法。
四、注意事项
- 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。
- 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。
- Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。
- Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。
五、实例应用
示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
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