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C语言编写的shell程序源代码和相应的PDF报告。

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简介:
通过对ZJU 2020年短学期Linux程序设计课程的最终项目进行研究,开发了一个基于C语言的shell程序,该程序具备了核心的运行功能,并且进一步扩展了其特性,包含了管道、重定向以及后台执行等一系列重要的功能模块。

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  • 一个用CShellPDF
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    本项目包含一个使用C语言开发的简易Shell程序完整源代码以及一份详细介绍设计思路、功能实现和测试过程的PDF技术文档。 ZJU 2020年短学期Linux程序设计课程大作业用C语言实现了一个shell程序的基本功能,并包括管道、重定向和后台执行等功能。
  • CShell
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    这段简介描述了一个使用C语言开发的Shell程序的源代码。该项目提供了一个命令行界面,用户可以通过输入命令与系统进行交互,支持常见的shell功能和自定义脚本编写。 用C语言写的shell源码已经基本完成,目前正在进行shell脚本的开发工作。欢迎有兴趣的同学一起参与,并提出宝贵的意见和建议。
  • CShell
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    本教程介绍如何使用C语言编写功能丰富的Shell程序,涵盖基本语法、系统调用及实用示例,适合希望深入了解Linux编程的开发者学习。 一个用C语言编写的简单shell程序。
  • C简易Shell
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    本项目为一个采用C语言开发的基础Shell程序,旨在提供命令行界面及基本的脚本执行能力,适用于学习和小型系统管理。 在操作系统课程中制作了一个简单的shell程序,该程序具备除管道之外的大部分功能,包括JOBS和FG的功能。
  • C数独
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    这段代码是由C语言编写的一个数独求解程序。用户可以利用它来解决各种难度的数独谜题,体验编程与逻辑游戏结合的乐趣。 在Linux环境下使用C语言开发的随机生成数独矩阵的源代码。该程序能够产生随机的数独游戏板。
  • 【原创】我Linux Shell:用C操作系统
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    本作品为作者原创,是一段用C语言编写以供Linux Shell使用的源代码。旨在帮助用户更好地与操作系统进行交互。 文件格式为Linux下的gz压缩包,在Windows下可以用WinRAR解压。这是本人原创的操作系统上机作业(源代码),自己编写了一个简单的Linux shell(a simple myshell)。该任务源自William Stallings所著的《操作系统--内核与设计原则》一书中的题目。 Shell必须支持以下内部命令: - `cd `:更改当前默认目录为。如果未提供参数,则报告当前目录。若目标目录不存在,应适当报错,并且需要改变PWD环境变量。 - `clr`:清除屏幕内容。 - `dir `:列出中的所有文件和子目录(等同于Linux下的ls命令)。 - `environ`:显示所有的环境字符串。 - `echo `:在屏幕上显示,并在其后添加一个新行。多个空格或制表符可以被压缩为单个空格。 - `help`:使用more过滤器展示用户手册(类似于Linux中的man命令)。 - `pause`:暂停shell操作直到回车键被按下。 - `quit`:退出shell。 Shell环境应该包含以下内容: ``` shell=/myshell ``` 其中/myshell是执行该shell可执行文件的完整路径(而不是固定指向你的目录,而是从其被执行的位置)。
  • C表白
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    这是一段使用C语言编写的表白小程序的源代码,旨在通过编程的形式表达情感,为程序员提供一种独特的表白方式。 基于C语言开发的一个表白代码,适合刚入门的新手学习参考。
  • CATM模拟
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    这段简介描述了一个使用C语言编写的ATM(自动取款机)模拟程序的源代码。该程序旨在帮助用户理解ATM的基本操作流程和银行业务处理逻辑,适用于编程学习与实践。 我已经设计好了界面,并实现了存取、转账和查询等功能。使用文件进行数据存储,并对密码输入次数进行了限制。同时,我对密码进行了简单的加密处理。
  • C音乐
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    这段简介描述了一个利用C语言编程实现的音乐应用程序的源代码。该项目展示了如何使用C语言编写音乐相关的算法和功能,包括音符生成、音频播放等,为程序员提供了一个学习与实践音乐编程的良好平台。 在IT领域内,编程是创建与实现计算机功能的核心技术之一。C语言作为一门经典且强大的编程语言,在系统编程、嵌入式开发及游戏引擎等领域被广泛应用。本压缩包包含一个使用C语言编写的音乐程序的源代码,这对于学习C语言、音频处理以及软件设计的人来说是一个宝贵的资源。 理解这个音乐程序的关键在于掌握C语言的基础知识。作为一种结构化编程语言,C语法简洁且执行效率高,允许直接操作硬件。在编写程序时通常会用到标准库函数如stdio.h(输入输出)、stdlib.h(通用实用函数)和math.h(数学运算)。然而,在处理音频方面可能需要特定的音频处理库,例如SDL_mixer、SFML或Allegro等,它们提供了播放音频文件及合成音乐的功能。 一个典型的音乐程序通常包括以下几个部分: 1. **音频数据处理**:C语言能够解析各种格式的音频文件(如WAV、MP3和OGG)。这需要理解这些文件格式的具体结构,并通过二进制读取与解析方法来操作它们。 2. **音符和节奏**:程序需具备对音乐基本元素的理解,包括音符、节拍及调性等。这可能涉及将音乐数据转换为数字序列,以便计算机能够理解和处理。 3. **声音合成器**:该类程序中通常包含各种声音生成算法(如波形合成或FM合成),这些通过数学函数来创建音乐信号。 4. **音频播放功能**:使用特定库中的函数可以控制音量、淡入淡出以及混合多条音频流等功能。例如,SDL_mixer允许进行这样的操作。 5. **用户交互界面**:程序中可能包含用于控制音乐播放的UI元素(如暂停/恢复按钮、音量调节和曲目选择)。这需要用到C语言中的输入输出函数或图形库功能。 6. **多线程处理**:如果程序需要同时管理多个音频流,则可能会用到C语言中的多线程支持,以保证音乐播放的流畅性。 7. **编译与调试过程**:了解如何利用GCC或Clang等工具来构建源代码,并使用GDB进行错误查找和修复是开发过程中不可或缺的一环。 通过深入研究这个基于C语言的音乐程序,你可以更好地理解每个组成部分是如何协同工作的,以及它们是如何调用库函数以实现特定功能。同时这也是一个提升内存管理、函数指针及结构体等编程技巧的好机会。通过阅读并分析这份源代码,不仅能够提高你的C语言技能水平,还能加深对音频处理的理解,在未来的编程生涯中大有裨益。
  • CBCH3121与解
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    这段简介描述了一个使用C语言开发的软件项目,该项目实现了BCH(31,21)编码和解码的功能。包含了完整的源代码,适用于需要纠错编码的应用场景。 BCH(31,21)编码与译码源程序的实现方法及原理可以参考相关文献或技术博客文章。详情可查阅有关资料以获取更多信息。