
游戏编程理论课期末作业(含GLSL源代码)
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简介:
本课程期末作业展示了学生在游戏编程理论学习中的成果,包括设计思路、实现过程及GLSL着色语言源代码,体现了对图形渲染技术的理解与应用。
要求:1. 绘制两个茶壶模型,其中一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照计算,另一个则采用Per-Pixel Shading方式实现光照效果;考察目的包括但不限于以下几点:
- 基础GLSL语言的理解与应用;
- 通过编写GLSL代码来完成光照算法的设计和实现;
- 学习并掌握如何在OpenGL环境中使用扩展功能。
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