Advertisement

Auto Hand 3.2 - VR 物理交互

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Auto Hand 3.2是一款专注于VR环境下的物理交互工具,它利用先进的手部追踪技术,提供高度逼真的手势控制体验,让用户体验到前所未有的互动乐趣。 Auto Hand-3.2 - VR Physics Interaction测试已通过。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Auto Hand 3.2 - VR
    优质
    Auto Hand 3.2是一款专注于VR环境下的物理交互工具,它利用先进的手部追踪技术,提供高度逼真的手势控制体验,让用户体验到前所未有的互动乐趣。 Auto Hand-3.2 - VR Physics Interaction测试已通过。
  • VR框架2.0.0
    优质
    VR交互框架2.0.0是一款先进的虚拟现实交互系统,通过优化用户界面与体验,提供更流畅、自然的人机互动方式,适用于游戏开发、教育培训及仿真模拟等领域。 需要使用Unity 2020.3.40或更高版本。
  • VR框架v2.0.0
    优质
    VR交互框架v2.0.0是一款专为虚拟现实环境设计的更新版本交互工具包,提供更流畅、直观的人机互动体验和开发支持。 Unity3D VR插件支持所有主流VR设备。
  • VR框架1.7(VRIF)
    优质
    VR交互框架1.7(VRIF)是一款专为虚拟现实设计的交互软件平台,提供高效、灵活的用户界面开发与优化方案,旨在增强用户体验和互动性。 这款全新的VR插件功能强大且封装性出色,组件种类繁多。随着用户深入使用,才能充分体验到该插件的魅力所在。它在视觉效果上表现出色,支持HTRP渲染格式,并提高了物体交互的便捷程度。此外,此插件兼容多种主流VR平台如SteamVR、Oculus、HTC Vive、Pico VR及HP Reverb / HP Reverb 2 Windows MR。
  • VR中UGUI的射线
    优质
    本篇文章主要探讨了在虚拟现实环境中,如何使用Unity引擎中的UGUI系统实现高效的用户界面与虚拟世界的互动,特别关注于射线检测技术的应用细节及其实现步骤。 SteamVR 2.x 和 UGUI 的射线交互系统是用于虚拟现实应用中的用户界面操作的一种技术方案。该系统利用 SteamVR 提供的硬件支持以及 Unity 中的 UGUI(Unity Graphics GUI)来实现更加自然的人机交互方式,通过手势或控制器发射的射线与场景中的 UI 元素进行互动。
  • VR开发插件SteamVR 2.0与Teleporting的无代码VR
    优质
    本文介绍了SteamVR 2.0版本及其新功能Teleporting,强调了它在实现无代码VR交互中的作用和优势。 简单粗暴,“0”代码也能让你实现VR交互。
  • VR技术开放日】探索独特的VR人机设计——王秋林演讲
    优质
    在本次VR技术开放日活动中,王秋林将带来一场关于独特VR人机交互设计的精彩演讲,探讨创新科技的应用与未来趋势。 在一次VR技术开放日上,资深VR开发工程师王秋林发表了主题为《VR环境下独特的人机交互设计》的演讲。他指出,快速移动类游戏最适合使用动感座椅,而非快速移动的游戏则可以采用通用VR设备。此外,在使用Vive手柄时需要注意,当用虚拟手柄拾起物体时,该物体一定要精确地放置在虚拟手中的适当位置上。王秋林强调,在设计VR环境下的交互方式时,核心原则是让操作符合人的自然行为习惯。
  • Hand-Sim:基于Mujoco Unity插件的VR假肢手训练系统
    优质
    Hand-Sim是一款利用Mujoco Unity插件开发的虚拟现实(VR)假肢手训练平台。该系统为截肢者提供了逼真的假肢操作体验和高级训练功能,旨在提高其日常生活技能和独立性。 使用Mujoco Unity插件在虚拟现实中模拟手工操作的假肢手部训练环境。
  • Unity VR动模板包
    优质
    Unity VR互动模板包提供了一系列预制资源和工具,专为开发虚拟现实交互体验而设计。它简化了VR应用的创建过程,加快产品原型制作速度,助力开发者构建沉浸式场景与互动功能。 这是一个功能强大的Unity插件,专门用于创建虚拟现实(VR)交互体验。该插件提供了一系列工具和组件,使开发人员能够轻松构建互动式的虚拟现实应用程序,并为用户提供沉浸式的互动环境。 **交互组件:** 提供了多种与虚拟环境中对象进行互动的组件,如手柄抓取、触摸、按下按钮等。通过这些组件,开发者可以定义虚拟控制器的行为,例如抓取或放置物体以及触发特定事件。 **物理模拟:** 插件还具备物理模拟功能,使虚拟物品间的交互行为更加真实可信。开发者可以通过添加刚体组件并利用提供的物理交互工具来实现抓取、推动和拉动等效果,从而增加用户与虚拟环境的互动体验感。 **交互动作:** 支持定义各种响应用户输入的动作,例如按下按钮时开启门或投掷物体等功能。通过这种方式可以为用户提供更多自由度,并增强他们对虚拟世界的参与性。 **可扩展性:** 该插件具有良好的兼容性和扩展能力,能够与其他VR工具及框架无缝集成使用,比如Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality等平台。
  • Unity工具类中的AR/VR凝视、按键和鼠标点击UI及游戏体的实现
    优质
    本文介绍了在Unity引擎中通过自定义工具类来增强AR/VR环境中用户界面(UI)与游戏对象互动的方法,详细讲解了如何利用凝视、按键以及鼠标点击等输入方式与虚拟世界中的元素进行高效交互的技术细节和实践案例。 在Unity工具类的AR/VR Gaze凝视、按键以及鼠标点击UI或游戏物体交互方式实现原理方面: 1. 可以参照Unity现有的交互方法来创建一个支持凝视、按键及鼠标的交互方式的新类。 2. 继承Unity的PointerInputModule类,通过重写和添加新的方法来控制选择状态(未选中、正在选中)、交互动态等特性。这使得新类可以更好地适应不同输入设备的需求,比如AR/VR头盔中的凝视操作或是普通鼠标键盘的操作。 3. 可以创建一个用于动态调整凝视点圈位置的辅助类,以便于用户界面更加直观和友好地展示当前交互状态。 4. 实现了一个简单的陀螺仪控制类,在Unity场景中实现空间旋转功能。通过该类可以方便地进行基于头部移动或手势操作的凝视交互体验。 5. 使用Shader来动态调整凝视效果的进度,或者采用UGUI中的360度UI方案来达到类似的效果,主要区别在于前者需要编写和控制着色器代码以实现视觉上的变化,而后者则是通过修改组件属性值(如Value)来进行操作。 总之,这些步骤旨在优化Unity中AR/VR应用的人机交互体验,并提供灵活的输入处理机制。