Advertisement

网易游戏笔试题集锦:部分笔试题目展示

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这份资料汇集了网易游戏公司的笔试题,展示了该公司对游戏开发人才的技术要求和考察重点。适合有意加入游戏行业或准备面试的开发者参考学习。 列举了很多网易游戏笔试的题目,这些题目可以作为想去网易或其他大公司应聘的一个参考。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    这份资料汇集了网易游戏公司的笔试题,展示了该公司对游戏开发人才的技术要求和考察重点。适合有意加入游戏行业或准备面试的开发者参考学习。 列举了很多网易游戏笔试的题目,这些题目可以作为想去网易或其他大公司应聘的一个参考。
  • 南瑞
    优质
    《南瑞笔试题目集锦》汇集了多家电力系统企业招聘考试中的经典试题,涵盖专业知识和实际应用技能,旨在帮助求职者全面备考。 南瑞的笔试试题可以为应届毕业生提供参考,希望对大家有所帮助。
  • Java
    优质
    《Java笔试题集锦》汇集了大量针对Java开发工程师岗位设计的面试与笔试题目,内容涵盖语言基础、数据结构、算法及常用框架等,旨在帮助求职者全面掌握和复习Java技术栈的核心知识点。 面向对象的特征主要包括以下四个方面: 1. 抽象:抽象指的是在讨论某个主题时忽略与当前目标无关的部分,以便更集中地关注相关的方面。这包括过程抽象和数据抽象两个层面。 2. 继承:继承是一种类层次结构的概念,它允许子类重用父类的代码,并通过定义共性来简化编程。一个新类可以从已有的基类中派生出来,这个新的子类可以保留并修改或增加其所需的方法以适应特定需求。 3. 封装:封装是指将数据和操作它们的过程一起打包,只允许通过预设的方式访问这些信息。面向对象的设计理念认为现实世界中的事物可以通过一系列自治的、被封装的对象来表示,并且每个对象都拥有一个受保护的接口用于与其他对象交互。 4. 多态性:多态性意味着不同的类可以对同一消息作出响应,这有助于提高代码灵活性和抽象能力。它包括参数化多态性和包含多态性两种形式,能够有效解决同名函数的问题,并且提供行为共享及代码复用的优点。
  • 爱立信
    优质
    本题库汇集了爱立信公司历次笔试的核心问题,涵盖通信技术、编程基础及逻辑推理等多个方面,旨在帮助求职者全面准备,提升通过率。 爱立信考试试题包括笔试试题,这是来自爱立信公司的笔试题目,供大家参考分享。
  • 数据与面
    优质
    本书汇集了各类数据相关的笔试和面试题目,旨在帮助读者准备数据领域的工作机会,提高解决问题的能力。 这段文档收集了来自互联网的经典大数据处理题目,对于面试和笔试非常有帮助。
  • C++经典
    优质
    本书汇集了众多经典的C++笔试题目,覆盖语言基础、数据结构与算法等核心内容,旨在帮助读者巩固知识,提高编程能力。适合求职者和技术爱好者参考学习。 `char *const cp;` 读作 `cp` 是一个指向字符的常量指针。 `const char *p;` 表示 `p` 是指向常量字符的指针。 `char const *p;` 的含义与上述相同,表示 `p` 指向的是不可修改的字符。
  • [工程师及答案] 工程师.docx
    优质
    这份文档《游戏测试工程师笔试题》包含了游戏行业常见的技术与实践问题,旨在评估应聘者的游戏逻辑理解、编程技能以及问题解决能力。包含详细试题和参考答案解析,便于学习与自我检验。 游戏测试工程师笔试题目及答案 本段落主要讲解了游戏测试工程师的笔试内容及其详细解答,包括各种类型的测试、流程设计以及性能评估方法。 一、测试流程 在游戏开发中,完整的测试流程是至关重要的环节。这一过程从搭建缺陷管理和环境开始,然后编写详细的测试计划和用例,并进行评审以确保其准确性和完整性。接下来执行这些用例并记录发现的任何问题或错误,在整个过程中持续跟踪这些问题直至解决。最后生成一份详尽的报告总结所有信息。 二、回归测试 当软件代码被修改之后,为了确认新改动没有引入新的漏洞或者影响到原有的功能正常运行,需要重新进行一系列全面而细致地检查和验证工作,这就是所谓的“回归”测试。 三、软件测试类型 不同的场景下会采用多种类型的测试方法。其中包括黑盒测试(侧重于外部行为)、白盒测试(关注内部逻辑结构)以及单元测试等基础级别评估;集成与系统级别的中高级别审查;还有用于确保产品符合用户需求的最终验收阶段检查。 四、设计有效的测试用例 为了提高效率并覆盖尽可能多的情况,可以采用诸如等价类划分法和边界值分析这样的技术来创建更全面且有针对性的测试案例。此外,“错误假设”方法也经常被用来预测可能出现的问题,并提前准备相应的解决方案。 五、性能相关的测试类型 负载、容量与强度测试都是为了评估系统在特定条件下能否正常运作而设计的方法。它们分别关注于系统的处理能力(如用户数量)、硬件资源限制以及长时间运行下的稳定性等不同方面。 六、集合点的应用 集合点是一种特殊的机制,用于模拟大量并发用户的场景以便更好地理解服务器性能极限。通过这种方法可以在负载测试中创建更加真实的环境条件来评估系统响应性及可靠性。 七、思考时间(Think Time) 在进行自动化脚本编写时,“think time”功能可以用来模仿真实用户操作之间自然存在的停顿期,从而使得整个模拟过程更为贴近实际使用情况,并且有助于提高性能分析的准确性。 八、关键性能指标 评估软件应用的表现通常会参考几个核心参数如总吞吐量(即所有请求与响应的数据总量)、总的点击次数以及平均响应时间等。这些数据对于理解系统的效率和用户体验至关重要。
  • 银行技术岗位
    优质
    本资料汇集了多家银行招聘技术岗位时所采用的部分真实笔试题目,旨在帮助求职者了解考试形式与内容,提升应试能力。 共有65个文件,包含中国工商银行、中国建设银行、中国农业银行、中国人民银行以及其它商业银行近几年的笔试题及部分模拟题。其中中国人民银行资料较多,包括行测、英语等真题及模拟题;其他银行的信息科技岗位真题居多,并且也包含一些笔经面经。
  • 华为外包项
    优质
    本书汇集了华为公司外包项目的经典笔试题目,涵盖多个技术领域和专业方向,旨在帮助读者准备华为公司的招聘考试。 华为外包项目的笔试题目可供参考,面试通常由两位技术人员进行详细提问。
  • C# C#
    优质
    这段资料包含了多种C#编程语言的相关笔试题,旨在帮助学习者和开发者准备与提升他们在C#开发领域的技能和知识。 在C#编程中,设计模式是一种重要的思想,用于解决软件设计中的常见问题。在这个笔试题中,主要涉及了观察者模式(Observer Pattern)的应用。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一对多的对象依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 题目要求通过猫(Cat)、老鼠(Mouse)和主人(Master)三个角色来展示联动效应。猫的行为(Cryed())会影响到老鼠和主人的行为,这正是观察者模式的核心应用场景。在提供的代码中,Cat类扮演主题(Subject)的角色,Mouse和Master类作为观察者(Observer)。 1. `Observer`接口定义了一个`Response()`方法,当被调用时,表示观察者接收到主题的通知并做出响应。 2. `Subject`接口定义了`AimAt(Observer obs)`方法,允许主题添加观察者。 3. `Mouse`和`Master`类实现了`Observer`接口,分别代表老鼠和主人。它们在`Response()`方法中定义了具体的行为,即老鼠逃跑和主人惊醒。 4. `Cat`类实现了`Subject`接口,维护了一个ArrayList来存储观察者,并提供了`AimAt(Observer obs)`方法用于添加观察者。猫的叫声通过调用每个观察者的`Response()`方法通知所有观察者。 这种实现方式简洁明了,符合观察者模式的定义,但存在一定的局限性:无法方便地移除观察者和使用ArrayList存储观察者可能导致类型不安全的问题。 另一种设计方法是使用事件(event)和委托(delegate)。在C#中,事件基于委托提供了一种封装观察者列表的方式。外部代码不能直接访问或修改这个列表,提高了安全性。给出的代码片段里定义了一个自定义的委托`SubEventHandler`表示事件处理方法签名,并且`Subject`类定义了事件`SubEvent`。当猫叫时触发该事件,而Observer通过订阅此事件来响应。 这种设计方式的优点在于: - 更加面向对象,使发布与订阅过程封装在类内部。 - 提供更高的安全性:外部代码无法直接修改观察者列表。 - 支持匿名方法和Lambda表达式,使得订阅更加灵活便捷。 然而,使用事件和委托也存在不足之处。例如,不能控制事件处理函数的调用顺序,并且可能导致分散化的事件处理逻辑难以维护。 无论是采用接口集合还是基于事件的方法实现观察者模式都有各自的优缺点,在实际项目中需根据需求选择合适的设计方式。掌握这些设计模式有助于提高代码质量、可读性及扩展性,是成为优秀C#开发人员的重要技能之一。