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Wumpus世界的C语言实现

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简介:
Wumpus世界是人工智能与搜索算法教学中的经典环境。本文介绍了该问题的C语言解决方案,帮助读者理解其编程实现和算法应用。 Hunt the Wumpus 是一款早期的视频游戏,在这款游戏中玩家需要在洞穴中导航以寻找黄金,并避开危险的怪物(Wumpus)和无底洞。 在现代智能系统研究领域,通常会使用各种编程语言来模拟这个世界,其中计算机试图通过智能化的方式找到黄金而不被杀死。 我用C编程语言实现了一个Wumpus World版本。该程序需要任何标准的C库和GCC编译器支持。如果您在基于Linux的操作系统上工作(例如Ubuntu),请确保已安装了必要的开发工具。对于使用Ubuntu Linux发行版的情况,可以通过执行以下命令来获取所需软件包: ``` sudo apt-get install build-essential ``` 接下来,请下载最新的源代码文件并进行解压和编译。具体来说,您可以按照如下步骤操作: 1. 下载最新版本的代码。 2. 解压缩已下载的文件。 3. 使用以下命令来编译程序: ``` gcc -o wumpus-world main.c [其它需要链接的源文件] ``` 请注意,在实际执行上述命令时,您可能还需要根据具体项目结构调整路径和文件名。

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客服
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  • WumpusC
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    Wumpus世界是人工智能与搜索算法教学中的经典环境。本文介绍了该问题的C语言解决方案,帮助读者理解其编程实现和算法应用。 Hunt the Wumpus 是一款早期的视频游戏,在这款游戏中玩家需要在洞穴中导航以寻找黄金,并避开危险的怪物(Wumpus)和无底洞。 在现代智能系统研究领域,通常会使用各种编程语言来模拟这个世界,其中计算机试图通过智能化的方式找到黄金而不被杀死。 我用C编程语言实现了一个Wumpus World版本。该程序需要任何标准的C库和GCC编译器支持。如果您在基于Linux的操作系统上工作(例如Ubuntu),请确保已安装了必要的开发工具。对于使用Ubuntu Linux发行版的情况,可以通过执行以下命令来获取所需软件包: ``` sudo apt-get install build-essential ``` 接下来,请下载最新的源代码文件并进行解压和编译。具体来说,您可以按照如下步骤操作: 1. 下载最新版本的代码。 2. 解压缩已下载的文件。 3. 使用以下命令来编译程序: ``` gcc -o wumpus-world main.c [其它需要链接的源文件] ``` 请注意,在实际执行上述命令时,您可能还需要根据具体项目结构调整路径和文件名。
  • WumpusMFC
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    Wumpus世界是一款经典的AI环境模拟游戏。本项目采用微软基础类库(MFC)实现了该游戏的图形界面和核心逻辑,为学习者提供了一个直观的操作平台以探索智能体规划与决策制定。 关于著名人工智能程序以及agent技术的应用,请同学们注意不要将其当作作业提交上去。
  • Wumpus代码
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    Wumpus世界是一款经典的AI环境模拟游戏,用于教授智能体规划和学习。此文档包含实现该游戏世界的编程代码细节。 基于Pygame库的Wumpus世界游戏定义了三个类:Object、Room和World。 Object类是怪兽、金堆等游戏元素的可视化图片。它包含了加载图片、修改尺寸和设置位置等功能。 Room类代表迷宫中的房间,每个房间具有不同的状态,如臭气、微风、无底洞、金堆以及怪兽等。通过设定不同状态可以改变房间的显示效果。 World类是整个游戏的主要逻辑部分。它定义了迷宫的大小,并且管理无底洞、金堆和怪兽的数量及位置。通过调用set()函数,可以在特定的位置设置不同的元素如无底洞、金堆或者怪兽;shoot()函数用于射杀怪兽。另外,还有两个辅助函数:set_breeze_around()用来设定周围房间的微风状态,而set_stench_around()则负责设定臭气的状态。 get_random_location()函数可以生成随机的位置坐标,并确保这些位置不会重复且不会出现在迷宫入口处(0,0)。
  • 毕业设计:Wumpus在Python中三种方法
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    本论文探讨了在Python中实现经典AI游戏Wumpus世界的三种不同方法,包括基础、优化和高级算法的应用,为学习者提供了一个深入理解与实践AI策略的机会。 在一个10*10的房间地图里开始了一段旅程,起点位于(0,0)而终点则在(9,9)。每个房间里可能存在一只怪兽、一个陷阱、一堆黄金或什么都没有。 如果某个房间内有怪兽存在,在它的上下左右四个方向会散发出难闻的味道(但味道不会叠加)。如果你进入包含怪兽的房间却没有提前射箭,你会被怪兽吃掉;反之,若决定在进入前先射箭,则可以杀死该房内的怪物继续游戏。然而,如果这个房间里并没有怪兽存在的话,你将浪费一支宝贵的弓箭。 遇到陷阱时会直接掉落其中,在其旁边的四个方向的房间内则会有风吹过的感觉(但风感也不会叠加)。如果你不小心掉入了陷阱中或者被怪兽吃掉了,则你的得分将会扣去1000分,并且游戏立即结束。每走一步,不论是否遇到了危险或宝藏,都会扣除一分。 当你抵达终点(9,9)时可以选择climb out来结束旅程,也可以选择继续前行。如果在到达终点前你已经成功挖掘到了那块黄金,则你的得分将会增加1000分; 游戏规则如下: - 一位勇士携带三支箭。 - 地图中共有三个怪兽、三个陷阱和一块黄金。 - 每次使用弓箭杀掉怪物会扣除10分; - 掉入陷阱或被怪兽吃掉则会被扣去1000分并立即结束游戏;每移动一步也会减少一分。
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    本作品探讨了在Wumpus世界中运用概率模型进行有效的路径规划与危险规避策略。通过构建概率图模型,优化智能体决策过程,提高生存率和效率。 我的人工智能作业是基于概率模型的wumpus项目,正确率达到80%以上。
  • 01 C课程设计——海底.doc
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    本课程设计通过C语言实现“海底世界”模拟程序,涵盖基本语法、数据结构和算法等内容,旨在提升学生的编程能力和逻辑思维。 海底世界C语言教学。
  • Funcode C课程设计_海底.doc
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    《Funcode C语言课程设计_海底世界》是一份结合C语言编程与创意想象的教学文档,指导学生通过编写代码来创造一个生动逼真的海底世界。此项目旨在让学生掌握基础至中级的C语言知识,并应用于图形界面开发及动画效果实现,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。 【C语言课程设计_海底世界】是一个以游戏开发为主题的实践项目,旨在帮助学生掌握C语言编程基础以及使用FunCode开发游戏的基本技能。在这个项目中,学生将创建一个简单的海底世界场景,其中包括五条鱼,玩家可以控制一条鱼的移动。 **FunCode基础概念** 1. **精灵(Sprite)**: 游戏中的所有图像被称为精灵,主要分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。精灵是游戏中的基本元素,可以通过程序接口给它们命名以便在代码中调用。 2. **程序接口**: 定义精灵的名称,便于在代码中操作特定的精灵。 3. **场景预览(Scene Preview)地图**: 用于布置游戏环境,预先放置需要在游戏中出现的精灵。 4. **屏幕(Screen)**: 游戏实际显示的区域,通常有一个固定的边界。 5. **坐标系**: 屏幕中心为坐标原点,X坐标向右增大,Y坐标向下增大,角度顺时针递增。 6. **世界(World)**: 精灵活动的范围,即游戏的实际空间。 7. **事件**: 游戏中的交互事件,如鼠标点击、键盘输入和精灵间的碰撞等。 8. **精灵与世界边界的碰撞**: 当精灵触碰到游戏边界时发生。 9. **精灵与精灵碰撞**: 当两个精灵相互重叠,且设置好碰撞属性时触发。 **实验内容** 1. **游戏初始界面**: 设计一个特定的开场画面,展示海底世界的背景。 2. **四条自动游动的鱼**: 自动在屏幕左右两侧之间随机游动,速度可变。 3. **玩家控制的鱼**: 使用WASD键控制鱼的上下左右移动,松开键后停止移动。 4. **边界处理**: 玩家的鱼碰到屏幕边界时不能穿过。 **实验准备** 本项目中会使用C语言标准库函数如`stdio.h`中的`sprintf`函数进行格式化字符串输出;以及`string.h`中的`strstr`和`strcmp`函数,分别用于查找子字符串和比较字符串。此外,还需利用FunCode提供的API, 如获取屏幕边界坐标的 `dGetScreenLeft()` 和 `dGetScreenRight()`, 获取精灵位置的 `dGetSpritePositionXY()` 以及设置精灵位置的 `dSetSpritePositionXY()`。 通过这个课程设计,学生不仅能学习C语言编程,还能掌握游戏开发的基本逻辑,包括精灵运动控制、碰撞检测及界面构建。这些技能对于将来进入游戏开发领域或增强编程实践能力都非常有益。在实践中,学生可以结合C语言的基础知识和FunCode的特性创造更多有趣的互动游戏。
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