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Python Cookbook (3rd Edition)

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简介:
《Python Cookbook(第三版)》是一本全面深入介绍Python编程技巧和最佳实践的经典指南,适合有经验的程序员阅读。书中涵盖了广泛的主题,并提供了大量的实用示例代码。 Python Cookbook, 第三版

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  • Python Cookbook (3rd Edition)
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    《Python Cookbook(第三版)》是一本全面深入介绍Python编程技巧和最佳实践的经典指南,适合有经验的程序员阅读。书中涵盖了广泛的主题,并提供了大量的实用示例代码。 Python Cookbook, 第三版
  • Advanced Python Programming - 3rd Edition (2019).pdf
    优质
    《Advanced Python Programming - 3rd Edition》是一本深入介绍Python高级编程技巧和最佳实践的专业书籍,适合有经验的开发者阅读。 这本书是为希望进一步掌握Python的开发者而写的。这里的“开发者”主要指的是以编写Python软件谋生的专业人士。这是因为本书侧重于介绍创建高效、可靠且易于维护的Python软件所必需的工具和实践方法。
  • Games AI 3rd Edition
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    《Games AI 3rd Edition》是关于游戏人工智能领域的权威性著作,详细介绍了游戏开发中AI的设计与实现方法。该书经过全面更新,涵盖了最新的技术和算法。 AI is an essential component of every video game. This book assists professionals in staying current with the rapidly advancing technological innovations in the growing gaming industry and provides students with up-to-date information to kick-start their careers. The revised and updated Third Edition includes new techniques, algorithms, data structures, and representations needed to create robust AI for games. A companion website offers downloadable and executable source code that will be regularly updated by the author. Key Features: - A comprehensive professional guide both as a tutorial and reference for implementing advanced AI in games. - Includes new exercises allowing readers to test their understanding of the concepts presented. - Updated to cover recent techniques and advancements in AI. - Guides the reader through every stage of game AI development. - Offers an improved companion website with easily downloadable and executable source code.
  • Nonlinear Optics (3rd Edition)
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    《非线性光学(第3版)》全面介绍了激光与物质相互作用中的非线性过程,涵盖最新研究进展和技术应用。 ### 非线性光学第三版(Robert W. Boyd) #### 一、非线性光学导论 在《非线性光学》第三版中,Robert W. Boyd 提供了深入理解非线性光学现象的基础知识。本书是该领域的权威指南,涵盖了理论基础和各种应用实例。 **1.1 非线性光学简介** 非线性光学研究的是光与物质相互作用时,在强光场下物质的极化响应不再是线性的复杂情况。这种情况下会产生许多新的光学现象,例如二次谐波产生、参量放大等。本书第一章首先介绍了这些基本概念,并为后续章节奠定了理论基础。 **1.2 非线性光学过程描述** 在这一节中,作者详细讨论了不同类型的非线性光学过程及其实际应用实例,如二次谐波和三次谐波的产生、参量下转换等。通过多个光子之间的相互作用可以生成新的频率成分,这些现象对于理解和解释非线性效应至关重要。 #### 二、非线性光学极化率 **1.3 正式定义非线性极化率** 本节中作者给出了非线性极化率的形式定义,并强调了其在描述物质对强光场响应中的关键作用。这部分内容对于后续章节的理解非常重要,因为它是理解和解释非线性现象的基础。 **1.4 非线性极化率的经典谐振子模型** 通过分析经典谐振子模型来探讨非线性极化率的性质,并帮助读者理解物质在强光场下的响应行为。这种直观的方法有助于更深入地了解相关概念及其实际应用中的重要性。 **1.5 非线性极化率的性质** 本节讨论了非线性极化率的各种特性,包括其张量属性、频率依赖性和温度效应等。这些性质对于设计和选择用于非线性光学应用的理想材料至关重要。 #### 三、时间域描述的光学非线性 **1.6 时间域描述的光学非线性** 这一节深入探讨了如何在时间领域内分析光学非线性的现象,特别适用于理解瞬态过程如超快激光脉冲与物质相互作用的情况。这种方法能够提供对快速变化物理过程的独特视角。 **1.7 电磁诱导透明** 本章还介绍了电磁诱导透明的原理及其应用价值,这是一种特殊的非线性效应,在某些条件下可以显著改变光在介质中的传播特性。 #### 四、量子力学方法 本书详细探讨了如何利用量子力学理论来计算非线性光学极化率。从Schrodinger方程到密度矩阵方法的应用,提供了全面的分析工具和具体实例以帮助读者深入理解这些复杂的物理现象及其应用价值。 **3.1 密度矩阵方法** 本节介绍了密度矩阵在处理多粒子系统中的作用,并展示了如何利用它来描述非线性光学极化率。这种方法对于理解和计算复杂系统的响应非常有帮助。 **3.2 微扰理论的应用** 微扰理论是一种强大的工具,用于解决量子力学中涉及小参数的问题。本节讨论了如何使用该方法求解密度矩阵运动方程,并提供了具体的例子来说明其应用范围和优势。 《非线性光学》第三版为读者提供了一套全面且深入的知识体系,涵盖从基础概念到高级应用的各个方面。无论是研究人员还是工程师,在探索这一领域时都可从中受益匪浅。
  • Understanding Web GIS, 3rd Edition
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    《Understanding Web GIS, 3rd Edition》是一本深入浅出介绍Web地理信息系统原理与应用的书籍,涵盖最新技术发展和案例分析。适合GIS专业人员及爱好者阅读。 《了解Web GIS:第三版》由Pinde Fu编写,ISBN-10编号为1589485211,ISBN-13编号为9781589485211,出版日期是2018年7月2日,共有472页。本书的第三版结合了基础原理和分步练习来教导读者如何在线分享资源以及轻松快速地构建Web GIS应用程序。从无需编写一行代码就开始创建网络应用开始,然后逐步过渡到使用各种Web GIS技术开发更高级技能。 与专注于个别产品不同,这本书将Web GIS技术作为整体平台进行教学。每一章中,学习者都会完成一个项目,该项目涵盖了从浏览器/客户端端到服务器端的多个产品的使用。新版包括了大数据分析、影像服务、栅格分析、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、Arcade语言、矢量切片、Survey123应用、Python ArcGIS API接口以及物联网(IoT)和人工智能(AI),还有Operations Dashboard和门户协作的新章节或部分。 这本书是一个实用的手册,适用于课堂实验室学习及工作中的培训。它附带了可下载的教学幻灯片和练习数据。
  • Programming Languages Essentials, 3rd Edition
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    《Programming Languages Essentials》第三版是一本全面介绍编程语言核心概念和技术的指南,适合初学者和专业开发者阅读。 ### 编程语言基础——《编程语言基础》第三版概览与核心概念解析 #### 一、书籍背景介绍 《编程语言基础》(Essentials of Programming Languages) 是由丹尼尔·P·弗里德曼 (Daniel P. Friedman) 和米切尔·万德 (Mitchell Wand) 共同编写的经典教材,旨在为学生提供对编程语言基本概念的深刻理解。本书自2008年出版以来,便成为计算机科学领域内不可或缺的教学资源之一。 #### 二、书籍基本信息 - **作者**:丹尼尔·P·弗里德曼 (Daniel P. Friedman) 和米切尔·万德 (Mitchell Wand) - **出版社**:麻省理工学院出版社 (The MIT Press) - **版本**:第三版 - **页数**:416 页 - **ISBN-10**:0262062798 - **ISBN-13**:978-0262062794 #### 三、核心知识点详解 ##### 1. 递归定义的数据结构(第1章) 本章节介绍了如何通过递归的方式定义数据结构,并探讨了基于这些数据结构编写递归程序的方法。书中详细说明了使用上下文参数和辅助函数来简化复杂问题的处理过程,以及实现这类算法的具体步骤。 - **递归定义的数据**:展示如何利用递归来描述列表、树等复杂类型。 - **递归程序的设计**:通过实例解释从数据结构推导出相应程序的方法。 - **上下文参数与辅助函数的应用**:说明在递归中使用这些工具来简化编程任务。 ##### 2. 数据抽象(第2章) 本章节深入讲解了数据抽象的概念,包括如何利用接口规范操作,并分析不同的表示策略。该部分强调了通过定义明确的界面和结构化的方法提高软件的设计质量。 - **数据类型的接口**:介绍设计一致的数据类型行为规则。 - **数据的表现形式**:讨论不同表现方式及其优劣。 - **抽象语法树(AST)**:解释其概念及在编程语言中的应用方法。 ##### 3. 表达式(第3章) 本章节重点讲解了表达式的定义和实现,通过实例展示了如何设计包含变量声明、过程调用等特性的简单语言。读者能够学习到制定特性规范与选择适当策略的方法。 - **语法规则的设定**:介绍建立有效特征规则及采用合适方法的重要性。 - **LET: 简单语言**:演示仅含基础绑定和条件分支的语言设计。 - **PROC: 复杂语言**:展示包含过程定义调用的更复杂体系结构。 - **LETREC: 支持递归的过程语言**:进一步探讨如何在系统中实现循环功能。 ##### 4. 状态(第4章) 本章节着重讨论了编程中的状态处理,通过显式引用和隐式引用的概念展示了内存管理的不同方式。这部分内容对于理解计算效果以及程序执行过程至关重要。 - **计算的效果**:介绍影响数据变化的基本原理。 - **EXPLICIT-REFS: 显式引用语言**:演示使用明确标识符来控制资源的系统设计。 - **IMPLICIT-REFS: 隐式引用语言**:展示自动内存管理的方法和优点。 #### 四、总结 《编程语言基础》是一本全面介绍现代编程语言基本原理的经典教材。通过对递归定义的数据结构、数据抽象、表达式及状态等关键主题的深入分析,读者可以建立起对编程设计与实现的理解。本书不仅适合初学者入门学习,也是高级程序员研究相关理论的重要参考书目。
  • Digital Signal Processing (3rd Edition)
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    《数字信号处理(第3版)》一书系统地介绍了数字信号处理的基本理论和应用技术,涵盖了最新的研究成果和发展趋势。 Digital Signal Processing (DSP) is a field that deals with the representation of signals by numerical values and the manipulation of these numeric values. It involves algorithms for filtering, coding, spectral analysis, and compression. DSP techniques are used in various applications such as telecommunications, audio processing, image processing, radar systems, and more.
  • modern-cpp-programming-cookbook-second-edition
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    《Modern C++ Programming Cookbook》第二版是一本实用指南,提供了大量针对现代C++编程的解决方案和示例代码。 modern-cpp-programming-cookbook-2nd这本书提供了现代C++编程的实用指南和技术解决方案,帮助读者解决实际开发中的问题。书中涵盖了从基础到高级的各种主题,并通过丰富的示例代码来讲解复杂的概念。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。
  • Delphi Cookbook - Third Edition - Daniele Spinetti.pdf
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    《Delphi Cookbook》第三版由Daniele Spinetti编写,提供了丰富的代码示例和解决方案,帮助开发者掌握Delphi编程技巧和最佳实践。 Delphi Cookbook - 第三版 - Daniele Spinetti 这本书提供了关于 Delphi 编程的实用指南和技术细节,适合希望提升编程技能或寻找特定问题解决方案的开发者阅读。书中涵盖了从基础到高级的各种主题,帮助读者深入理解并有效使用 Delphi 语言和框架。
  • Game Physics Cookbook (English Original Edition)
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    《Game Physics Cookbook》英文原版是一本实用的游戏开发参考书,通过丰富的案例解析物理引擎在游戏中的应用,帮助开发者解决实际问题。 《Game Physics Cookbook》英文原版提供高清文字图片版本,支持选中和编辑功能,无水印。