
Unity记录录音的实际长度,并将其分段上传至服务器。
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简介:
收到此请求后,首先查阅了众多网友分享的教程资料。然而,绝大多数教程都采用了固定录音时长设置,即便实际录音长度仅为几秒钟,生成的文件大小仍然按照最大录音时长进行计算。为了解决这一问题,我对此代码进行了优化和调整,从而实现了灵活的录音时长控制功能,并最终将音频分段上传至服务器。
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简介:
收到此请求后,首先查阅了众多网友分享的教程资料。然而,绝大多数教程都采用了固定录音时长设置,即便实际录音长度仅为几秒钟,生成的文件大小仍然按照最大录音时长进行计算。为了解决这一问题,我对此代码进行了优化和调整,从而实现了灵活的录音时长控制功能,并最终将音频分段上传至服务器。


