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Blender-OSM-2.4.21.zip

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简介:
Blender-OSM-2.4.21.zip是一款将开放街道地图(OpenStreetMap, OSM)数据导入Blender软件进行3D建模和可视化的插件,适用于城市规划、游戏开发等领域。 Blender-OSM 提供一键下载和导入 OpenStreetMap 以及真实世界地形数据的功能,适用于 Blender,并具有全球覆盖范围。该插件有两个版本可供选择。

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  • Blender-OSM-2.4.21.zip
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    Blender-OSM-2.4.21.zip是一款将开放街道地图(OpenStreetMap, OSM)数据导入Blender软件进行3D建模和可视化的插件,适用于城市规划、游戏开发等领域。 Blender-OSM 提供一键下载和导入 OpenStreetMap 以及真实世界地形数据的功能,适用于 Blender,并具有全球覆盖范围。该插件有两个版本可供选择。
  • modutils-2.4.21-1.src.rpm
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    modutils-2.4.21-1.src.rpm 是一个包含 Linux 内核模块管理工具和脚本的源代码 RPM 包,适用于系统管理员安装、编译和维护内核模块。 modutils-2.4.21-1.src.rpm是Red Hat 9系统中升级或移植内核前必须安装的工具,只有在升级该工具后才能进行内核的升级或移植。
  • Blender-OSM:轻松下载与导入全球OpenStreetMap地形至Blender - “发布”分支提供源码
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    Blender-OSM是一款开源插件,便于用户从OpenStreetMap下载并导入地理数据到Blender中。发布分支包含最新代码版本。 Blender-OSM:Blender的OpenStreetMap和地形数据导入插件 Blender-OSM提供了一键下载并导入全球范围内的真实世界OpenStreetMap和地形数据的功能。 该插件有两个版本: 基本版功能包括: - 一键式从OpenStreetMap下载及导入地理信息。 - 导入现实世界的地形数据,覆盖全球各地。 高级版除了包含所有基本版的功能外,还提供以下增强特性: - 支持将建筑物从OpenStreetMap中导入,并应用默认材质和可平铺的纹理以及UV贴图; - 默认材质能够模拟深夜窗户灯光效果。 - 导入森林及单个树木作为3D对象。 - 提供使用自定义瓷砖式建筑纹理(例如,来自特定网站)的功能选项。 - 支持在地形上投影卫星图像和网络地图。 通过购买插件支持开发者的工作。所有用户都将获得GPL许可下的源代码访问权限!随附的所有默认材质及纹理均采用CC0许可证发布! 详细文档可以参考相关资料获取更多信息。(适用于基本版本) Blender-OSM从OpenStreetMap开始,为用户提供了一个强大的工具来创建基于真实世界的3D场景和地形模型。
  • Blender-3.0.0-Windows-x64.zip
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    这是一个包含三维计算机图形软件Blender 3.0.0 Windows 64位版本安装文件的压缩包。适合希望在Windows系统上进行3D建模、动画制作和渲染的专业人士或爱好者使用。 Blender 3.0.0 是一款强大的开源三维创作软件,专为视觉效果、动画制作、游戏开发、渲染以及建模等领域设计。该版本是Blender的重要更新,带来了许多新特性和改进,旨在提升整体性能和用户体验。在Windows x64平台上运行时,它充分利用了64位系统的资源,提供更流畅的处理能力。 1. **新界面与工作区**:Blender 3.0引入了全新的界面设计,支持自定义布局的工作区更加现代化。用户可以根据个人需求设置不同的工作区,如建模、纹理和渲染等,以提高工作效率。 2. **Eevee与Cycles渲染引擎升级**:Eevee提供了更快的实时渲染功能,适合预览和交互式工作;而Cycles则强化了物理准确的光线追踪技术,并支持更多高级材质和光照效果,为专业级渲染提供可能。 3. **改进的建模工具**:Blender 3.0版本增强了建模工具集,包括新的布尔运算器。该功能允许用户更精确地进行模型组合与切割操作。此外,网格流及拓扑工具也得到了优化,使建模工作更加流畅。 4. **动画与模拟改进**:骨骼绑定和蒙皮工具的提升使得角色动画表现得更为自然;物理模拟系统的增强,则让布料、粒子系统以及流体等效果变得更逼真。 5. **脚本与编程支持**:Blender内置Python API进行了扩展,使开发者能够更容易地编写脚本及插件。现在官方支持Python 3.9版本,提高了代码的兼容性和性能。 6. **数据导入导出增强**:Blender 3.0增加了对更多文件格式的支持,包括最新的行业标准USD(Universal Scene Description),便于与其他三维软件协同工作。 7. **新版粒子系统**:经过重构的新版粒子系统能够处理更复杂的模拟场景,如头发、烟雾和火焰特效,并提供了更好的控制与可视化选项。 8. **渲染层及视图层管理改进**:渲染层和视图层的管理变得更加直观,用户可以轻松地选择哪些对象或材质应用于特定的渲染或视图中。 9. **改进纹理及材质系统**:基于物理原理(PBR)的材质系统得到进一步完善,提供了更多的参数调整选项。这使得创建更真实感的材质变得更为容易。 10. **更快启动速度**:通过对启动过程进行优化,Blender 3.0在打开时的速度显著提升,减少了等待时间。 通过这些重大改进和创新功能,无论是初学者还是专业人士都能从Blender 3.0中受益。用户可以享受到更高效、灵活的三维创作环境,并充分释放他们的创造力。下载并安装blender-3.0.0-windows-x64.zip压缩包后,即可开始体验这款强大而全面的软件带来的无限可能。
  • Blender: Blender源代码
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    Blender源代码提供了开源3D图形软件Blender的核心编程信息,包括其算法、数据结构和接口定义等,适合开发者深入研究与二次开发。 Blender是一款免费的开源3D创作软件。它涵盖了整个3D工作流程,包括建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪以及视频编辑。 项目发展方面,整个Blender都遵循GNU通用公共许可证第3版进行授权。个别文件可能具有不同但兼容的许可协议。 关于具体细节,请参见相关文档。
  • Blensor-1.0.18-for-Blender-2.79-Winx64.zip
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    这是一款适用于Windows 64位操作系统的Blensor软件包,版本为1.0.18,兼容Blender 2.79。它将 Blender与Python编写的机器人模拟和3D环境感知接口相结合,用于开发机器人视觉应用。 Blensor 可以用来模拟摄像机拍摄物体。
  • Blender-Mapping: 在 Blender 中进行映射
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    Blender-Mapping介绍如何使用开源3D软件Blender创建地形、建筑和城市模型等地图元素,适用于游戏设计、地理信息系统和虚拟现实项目。 要在Three.js中显示Blender中的混合映射模型,请先fork这个仓库,然后打开“10_collada.html”文件。
  • Blender人物3D模型资源.zip
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    本资源包包含多个人物3D模型,适用于Blender软件进行动画制作、游戏设计和虚拟现实开发等项目。 在数字艺术领域内,3D建模是一项至关重要的技术技能,而Blender以其免费开源、功能全面的特点,在众多创作者中广受欢迎。针对那些对使用Blender进行人物模型创作感兴趣的艺术工作者和技术人员,“3D模型资源Blender人物模型.zip”提供了丰富的学习材料和实例。“tsukushi_v1a.blend”文件是该包中的一个具体例子,通过它可以深入了解如何在Blender环境中创建逼真的人物形象。 从概念设计到最终成品的呈现,每一个步骤都至关重要。例如,在“tsukushi_v1a.blend”中可以看到模型的设计流程包括了细致入微的身体构造、面部特征以及衣物纹理等细节处理方式。这些元素均需通过精心规划和精细操作来实现。 此外,“3D模型资源Blender人物模型.zip”的核心内容之一是关于如何在Blender里进行骨骼绑定与蒙皮权重分配,这是赋予角色动态表现力的关键环节。“tsukushi_v1a.blend”中的预设骨骼系统为学习者提供了直接参考的对象。通过观察并实践这些设定,大家可以更好地理解如何让模型的各个部分随着骨骼的动作自然变形。 对于希望掌握高级技能的学习者来说,“3D模型资源Blender人物模型.zip”的动画制作教程同样不容错过。利用Blender强大的关键帧编辑器和物理模拟工具,可以为“tsukushi_v1a.blend”中的角色设计出各种复杂的动作序列,如行走、跑步或表情变化等。 总之,“3D模型资源Blender人物模型.zip”不仅仅是一个简单的文件包,它还是一份深入学习Blender软件及其在人物建模应用上的宝贵资料。通过对“tsukushi_v1a.blend”的详细研究和实践操作,无论是刚入门的新手还是有经验的老手都能从中获得新的灵感与技能提升的机会。
  • Blender软件
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    Blender是一款开源的3D创作软件,集成了建模、动画、渲染等功能,广泛应用于游戏开发、影视制作和艺术设计等领域。 Blender是一款强大的开源3D创作软件,它涵盖了从3D建模、动画到渲染、合成等多个领域的功能,并且具有粒子系统、物理模拟以及视频剪辑的功能。由于其免费使用、跨平台特性及全面的功能配置,在全球范围内获得了众多创作者的喜爱。 1. **3D建模**:Blender提供了一系列的建模工具,包括基础几何体创建、网格模型构建、曲线设计和细分表面建模等。用户可以通过拉伸、旋转或缩放来塑造形状,并利用布尔运算组合不同物体形成复杂形态;同时还有拓扑优化功能以改善三维模型中的面结构。 2. **纹理与材质**:Blender支持各种复杂的材料类型,如金属、玻璃以及布料的模拟和创建。UV映射工具使用户能够在二维平面上展开模型以便绘制或导入纹理图案。 3. **动画制作**:该软件允许为对象属性设置关键帧,并且通过非线性编辑器进行调整;此外还支持骨骼反向动力学(IK)与蒙皮技术,让角色动作更加自然流畅。 4. **渲染引擎**:Blender内置了两种不同的渲染选项——Cycles和Eevee。前者基于物理光线追踪原理提供高质量的图像输出能力;后者则是一个实时预览工具,适用于快速草图绘制及游戏开发。 5. **合成与视觉特效**:通过Compositor节点系统可以实现复杂的视频编辑操作,包括添加烟雾、火焰等粒子效果以及使用跟踪和稳定技术来增强影片质量。 6. **粒子系统**:利用Blender的粒子模拟功能可创建各种自然现象如雨滴、雪花甚至头发;用户还可以定义这些微小元素的行为特征及生命周期,并与其他物理引擎结合以获得更真实的视觉体验。 7. **物理仿真**:刚体动力学和流体仿真的集成使得物体间的碰撞效果更加逼真,液体的流动也更具动态感。 8. **脚本与编程支持**:Blender内置Python接口可供开发者编写自动化工具或插件来扩展软件功能。 9. **视频编辑及色彩校正**:Video Sequencer Editor模块允许用户进行剪辑、调色以及添加过渡效果和音频处理,完成最终的后期制作工作。 10. **社区与资源库**:Blender拥有活跃且庞大的用户群体,在这里可以找到丰富的教程、插件、模型资料等资源,并能与其他创作者交流心得以提升技能水平。 总之,无论是初学者还是专业人士都能在Blender这款软件中发现满足自己需求的功能和解决方案。