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报纸售货机控制器实验报告

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简介:
本实验报告详细探讨了报纸售货机控制器的设计与实现过程。通过分析和优化硬件及软件架构,实现了高效、稳定的自动化售卖系统,为用户提供便捷服务。 自动售卖报纸的机制与自动售卖饮料机类似,能够正确执行,并包含四种状态。

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    本实验报告详细探讨了报纸售货机控制器的设计与实现过程。通过分析和优化硬件及软件架构,实现了高效、稳定的自动化售卖系统,为用户提供便捷服务。 自动售卖报纸的机制与自动售卖饮料机类似,能够正确执行,并包含四种状态。
  • Java自动
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的自动售货机系统的设计与实现过程。通过该实验,学生掌握了面向对象编程、用户界面设计以及简单的数据库操作等技能,并能将所学知识应用于实际问题解决中。 设计一个自动售货机程序,提供以下选择: 1. 获取口香糖 2. 获取巧克力 3. 获取爆米花 4. 获取果汁 5. 显示已售出的总数 6. 退出 允许用户连续从这些选项中进行选择。当选中1至4项时,显示适当的信息确认所选项目。例如,当用户选择“获取爆米花”(即选项3)时,程序应显示如下信息: Here is your popcorn 如果用户选择了5,则会显示出每种商品已售出的数量。例如: 4 个口香糖已售 1 块巧克力已售 8 袋爆米花已售 当用户选择6时,程序将终止运行。 对于输入的选项为除1至6以外的数字或其他字符的情况,应显示错误信息: Error, option 1-6 only!
  • 自动EDA.doc
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    本实验报告详细记录了针对自动售货机系统进行电子设计自动化(EDA)的学习和实践过程,涵盖了硬件电路设计、软件编程及仿真测试等内容。 EDA实验报告——自动售货机 本次实验的主要内容是使用电子设计自动化(EDA)工具进行自动售货机的设计与实现。通过该实验,我们掌握了如何利用硬件描述语言对系统模块进行建模,并学会运用EDA软件完成逻辑电路的仿真和验证工作。 整个项目的实施过程中,包括需求分析、方案设计、代码编写以及调试测试等环节都严格按照规范流程操作。在实验报告中详细记录了每个阶段的工作成果及遇到的问题解决方法,为后续类似项目提供了宝贵的经验参考。
  • 自动用例图研究
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    本报告聚焦于自动售货机系统分析,通过绘制详细的用例图来探究用户与系统的交互过程,并提出优化建议。 一台饮料自动售货机能提供六种不同的饮料。售货机上有六个按钮,每个按钮对应一种饮料。顾客可以通过按下相应的按钮来选择他们想要的饮料。在每个按钮旁边有一个指示灯,显示该类型的饮料是否还有存货。这台机器还有一个硬币槽和一个找零槽用于收取款项并退还多余的金额。如果一位顾客想购买矿泉水并且不需要找回零钱的话,他只需要将所需的金额投入硬币槽中,并按下相应的矿泉水按钮即可完成交易。
  • 自动的软件工程.doc
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    本文档为《自动售货机的软件工程实验报告》,详细记录了基于软件工程原理设计与实现自动售货机系统的全过程,包括需求分析、系统设计、编码及测试等环节。 在软件工程的学习过程中,掌握使用工具进行系统建模是非常重要的一个环节。Rational Rose 是一款著名的统一建模语言(UML)工具,用于帮助开发者清晰地描绘出系统的结构与行为。在这个实验报告中,学生通过创建针对自动售货机系统的 UML 图来实践这一过程。 本实验的目标是使用 Rational Rose 绘制自动售货机系统相关的用例图、活动图、类图和顺序图。其中,用例图主要描述了外部参与者(如顾客)与系统之间的交互,并展示了系统功能的高层次视图。在自动售货机的例子中,顾客可能执行的操作包括“投币”、“选择货物”以及“取消交易”,而系统的操作则对应提供这些服务的能力。 活动图进一步细化每个用例的具体步骤。“投币”的活动图描述了硬币投入、确认和完成的过程;“选择货物”涉及请求、输入ID和确认选择等环节。自动售货机的前端活动图涵盖了货币接收、货物分配、找零以及退币等功能,而货币记录仪与分配器则专注于各自的功能:如处理货币信息发送、计算找零及检查库存。 类图是系统中对象及其关系的静态视图,包括了类、接口和它们之间的继承或关联等概念。在自动售货机系统中,“自动售货机”、“货币记录仪”、“分配器”以及“货物”都是可能存在的类别,并且这些类别之间可能存在各种形式的关系:例如,一个自动售货机包含有货币记录仪与分配器;而货物类则具备类型、数量和价格等属性。 顺序图描述了对象间的交互顺序及其时间序列。在自动售货机的场景下,顾客如何通过一系列操作与机器进行互动的过程会被详细展示出来:从硬币投入开始到选择商品以及最终完成交易或取消交易的各种步骤都会被一一列举,并且还会包括退款等其他可能发生的流程。 实验心得体会强调了团队合作的重要性,通过与其他同学讨论能够完善和深化对系统的理解,发现并弥补个人思考的不足。此外,在实际操作 Rational Rose 的过程中不仅加深了对该工具的认识,也增强了在软件工程中进行需求分析与建模方法的应用能力。 总结来说,这个实验旨在通过构建自动售货机系统的 UML 模型来帮助学生掌握使用 Rational Rose 进行需求建模的方法,并理解用例图、活动图、类图和顺序图在实际开发过程中的作用。同时,该实践还有助于培养学生的系统思维能力和团队合作精神,为未来参与复杂的软件工程项目打下坚实的基础。
  • 项目2:分析1
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    本项目旨在对现有的报纸售卖机控制系统进行深入分析与优化设计,重点解决现有系统存在的问题并提出改进方案。 报纸售卖机控制器是一种基于硬币投入的自动化售货设备,设计重点在于接收、处理硬币以及判断是否满足购买条件,并控制机器发放商品。在本项目中,需要分析并设计一个能够根据预设规则操作的控制器。 1. 设计说明: - 报纸售价为15分,接受的硬币面额包括5分和1角。 - 客户必须投入足够的金额以购买报纸,系统不提供找零服务。 - 合法的组合有:一个五分加一角、三个五分或两个一角。 2. 电路要求: - 当硬币被放入机器时,通过两位信号`coin[1:0]`传递信息,在每个时钟周期(由`clockI`定义)开始上升沿进行采样。 - 控制器输出端口 `newspaperO`会在总金额达到或超过15分的时候变为高电平,并持续一个时钟周期,用于开启售卖机门。 3. 信号定义: - `coin[1:0]`: 输入信号,其中2b00代表无硬币投入;2b01表示一角。 - `clockI`:系统运行的时钟信号,在值为1的时候有效。 - `resetI`:复位信号,当其值为1时启用复位功能。 - `newspaperO`: 输出端口,用于指示总金额已满足购买条件。 4. 控制器工作原理: - 通过状态机的方式运作;控制器根据当前的状态和硬币输入信息来更新总额,并判断是否达到了可以出售报纸的最低标准(15分)。 - 硬币总额达到或超过15分时,`newspaperO`输出高电平。 5. 控制器电路设计: - 使用D型触发器存储状态;利用NOT和NAND逻辑门进行必要的计算操作。 - 需要构建一个描述控制器如何根据输入变化调整自身状态的状态转换图。 6. Verilog代码编写: - 在Verilog代码中添加注释,解释各部分功能以提高可读性。 - 检查第18行是否符合设计需求;如果多余则应删除。 - 第24到31行可能为了简化而存在,可以使用define宏定义来替代这些重复的语句,以便于代码修改和维护。 - 要考虑其他简洁的方式来编写Line34, 例如利用算术运算或位操作等方法;同时检查第49行是否必要。 7. 验证: - 完善测试平台文件以模拟所有可能的硬币组合情况,确保控制器能够正确识别并响应。 - 确保测试覆盖所有的边界条件和异常状况,从而全面验证设计的有效性。 总的来说,在这个项目中涉及了数字逻辑设计的基础知识,包括状态机的设计、Verilog硬件描述语言编程以及对设计方案进行有效的验证过程。通过信号解析、建立状态转换图及编写Verilog代码等步骤来构建一个功能完善的报纸售卖控制器,并且在实际应用前还需要对该设备做仿真和物理测试以确保其可靠性和稳定性。
  • PLC
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    本实验报告详尽记录了基于PLC(可编程逻辑控制器)对电机进行自动化控制的研究与实践过程,涵盖硬件配置、程序编写及调试等环节。 PLC控制电机正反转实验报告包括梯形图。
  • 微程序
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    《微程序控制器实验报告》记录了对微程序控制原理的理解与实践过程,详细描述了实验目的、步骤及结果分析,旨在加深读者对该硬件系统设计和操作机制的认知。 广东工业大学的计算机组成原理实验3个人报告,省略了一些认为不必要的内容。
  • EDA自动的设计
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    本设计报告详细探讨了EDA(电子设计自动化)技术在自动售货机系统中的应用,包括硬件架构、软件模块及用户交互界面的设计,旨在提升用户体验和运营效率。 自动售货机设计的EDA实习报告包括原理图的内容。
  • 微程序总结
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    本实验报告详细记录了微程序控制器设计与实现的过程,分析了其工作原理和操作流程,并对实验结果进行了全面总结。通过此次实验,加深了对微程序控制技术的理解与应用。 1. 掌握微程序控制器的组成及工作原理; 2. 明确微程序、微指令、微命令的概念; 3. 熟练掌握微指令与微程序的设计及调试方法; 4. 通过单步执行若干条微指令,深入理解微程序控制器的工作机制; 5. 使用逻辑分析仪测试并验证微程序控制器中指令的转移。