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利用JavaScript实现报警器声音效果

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简介:
本教程介绍如何使用JavaScript创建一个具有声光提示功能的虚拟报警器,让网页互动性更强。 本段落主要介绍如何使用JavaScript结合HTML5中的

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  • JavaScript
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    本教程介绍如何使用JavaScript创建一个具有声光提示功能的虚拟报警器,让网页互动性更强。 本段落主要介绍如何使用JavaScript结合HTML5中的
  • 使Horn在WINCC中.pdf
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    本文档详细介绍了如何在WinCC环境中配置和使用Horn报警器来实施声音报警功能,适用于需要实时警报系统的工业自动化项目。 鉴于网上关于WINCC报警声音控件的使用文档大多基于老版的WINCC编写,对于初次接触该软件的人来说可能不够清晰明了。因此,我制作了一份专门适用于WINCC V7.3及以上版本的报警声音控件使用实例文档。
  • BIOS BIOS
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    BIOS报警声音是指计算机开机时,根据硬件检测情况发出的不同声音信号,用于提示用户系统状态或错误信息,是电脑维护中快速诊断问题的重要依据。 ### BIOS报警声详解 #### 一、BIOS报警声简介 在计算机启动过程中遇到硬件问题或配置错误时,BIOS(基本输入输出系统)会通过扬声器发出特定的报警声音来提示用户可能的问题所在。这些报警声音通常由一系列短促的“嘟”声组成,每种模式代表不同的故障类型。理解这些报警声音的意义对于快速定位并解决问题至关重要。 #### 二、BIOS报警声类型及含义 ##### 1. Award BIOS 报警声解析 - **1 短声**:系统正常启动,没有检测到任何错误。 - **2 短声**:CMOS 设置出现错误,可能是由于用户进行了不当的更改导致。 - **11 短声**:RAM 中某个芯片出现问题,通常需要更换损坏的内存条。 - **12 短声**:显示未知的错误。 - **13 短声**:键盘控制器故障。 - **19 短声**:Flash RAM 或 EPROM BIOS 芯片出现问题,可能是 Flash RAM 与 BIOS 不兼容造成的。 **备注**:连续的短声音表示电源问题,可能是电源不稳定导致;长时间持续的声音则表明显示器没有信号输入,可能是显示器或显卡连接问题。 ##### 2. AMI BIOS 报警声解析 - **1 短声**:内存刷新失败,通常是内存芯片出现问题。 - **2 短声**:内存奇偶校验错误,通常需要在 CMOS 中禁用 Parity 检查功能来解决。 - **3 短声**:系统在 164Kb 内存区域检测到错误。 - **4 短声**:系统时钟错误。 - **5 短声**:中央处理器(CPU)问题,可能是 CPU 未完全插入或插槽损坏。 - **6 短声**:键盘控制器故障,可能是键盘接口或主板上的键盘控制器出现问题。 - **7 短声**:系统运行在实模式下,而不是保护模式。 - **8 短声**:电源或风扇故障,需要检查电源是否稳定及风扇是否正常工作。 - **9 短声**:BIOS 芯片与系统 BIOS 不兼容,需要确认 BIOS 版本。 - **10 短声**:致命错误,需要修复。 - **12 短声**:用于检测电源状态是否正常,在开机时用于检查电源和 CPU 是否正确安装。 **备注**:当听到 12 声短鸣后,如果电源没有问题且 CPU 正确安装,则可能是 CMOS 设置出现问题。清除 CMOS 设置并重新启动可能会解决问题。 ##### 3. Phoenix BIOS 报警声解析 Phoenix BIOS 与 Award BIOS 类似,但也有其独特之处: - **1 短声**:系统正常启动。 - **111 短声**:系统初始化失败。 - **112 短声**:保留。 - **113 短声**:CMOS 设置无效。 - **114 短声**:ROM BIOS 读取错误。 - **121 短声**:系统定时器错误。 - **122 短声**:DMA(直接内存访问)初始化失败。 - **123 短声**:DMA 控制器页错误。 - **131 短声**:RAM 刷新失败。 - **132 短声**:RAM 测试失败。 - **141 短声**:RAM 地址线故障。 - **142 短声**:RAM 读取失败。 - **143 短声**:EISA 总线 NMI(非屏蔽中断)问题。 - **144 短声**:EISA 总线 NMI 时 RAM 错误。 - **211 短声**:前64KB 内存测试失败。 - **311 短声**:DMA 控制器测试失败。 - **312 短声**:DMA 控制器测试失败。 - **313 短声**:总线测试失败。 - **314 短声**:总线测试失败。 - **324 短声**:键盘控制器测试失败。 - **342 短声**:显示适配器故障。 - **343 短声**:系统定时器错误。 - **421 短声**:保留。 - **423 短声**:
  • Unity3D中
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    本教程详细讲解了如何在Unity3D引擎中创建和实现动态警报灯闪烁特效,包括灯光材质调整、动画曲线设置及脚本编程技巧。 本段落实例展示了如何在Unity3D中实现警报灯功能。当角色进入危险状态时触发警报灯:灯光开启并逐渐变亮直至亮度达到最大值后开始逐渐变暗;如果角色脱离危险,则关闭警报灯,并同时控制报警音乐的开关。 操作步骤如下: 1. 在场景内添加一个名为“Alarm Light”的光源。 2. 调整其Transform属性和Tag设置。 3. 确保该灯光默认不开启,强度值设为0。通常情况下颜色设定为暗红色(RGB: 70, 0, 0)。 4. 设置Culling Mask为Everything,并确保它不会参与烘焙过程;模式选择实时。 接下来是用于控制灯光变化速度的脚本代码: ```csharp public float fadeSpeed = 2f; // 灯光亮度渐变的速度值 ``` 以上即是在Unity3D中实现警报灯功能的基本步骤和配置说明。
  • FMOD的基本变
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    本文介绍了如何使用FMOD音频引擎来创建和实现基本的实时变声效果,包括音调调整、声音扭曲等技术。适合游戏开发者及音频编程爱好者参考学习。 基于fmod实现的简单变声效果的小demo。 在使用过程中,请将MainActivity中的path替换为自己的音频文件路径: String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + xiangxi.m4a;
  • 45种(WAV格式)
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    本资源包含45种不同的报警铃声,全部采用WAV无损音频格式。适合用于个人项目、游戏开发或软件设计中的警示音效需求。 分享45个报警声音文件(wav格式),纯音乐版本给大家。
  • JavaScript焦点图自动切换
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    本项目通过JavaScript编写实现了网页中焦点图片的自动切换功能,让网站视觉体验更加丰富流畅。 无论是高校网站还是电商页面,焦点图的切换与轮播都是一个重要的功能元素。今天我将记录一些关于如何制作焦点图轮播的技术要点,以便日后查阅。 一、结构层(HTML) 焦点图的基本HTML结构包括一个父容器(id为box),它包含三个子容器:用于存放图片的容器(id为pics)、底部按钮的容器(id为dots)以及切换箭头的容器(class为turn)。这些元素加上适当的样式后,将形成如下的布局。 二、表示层(CSS) 页面的表现和风格通常需要借助CSS来实现。为了便于说明,后续描述中会使用各div模块对应的ID选择符或类选择符名称。 1. box 作为父容器的box是整个焦点图轮播结构在网页中的直观展示部分,其宽度和高度应与要显示的图片相同。
  • 47种.rar
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    这段资料“47种报警声音.rar”包含多种不同类型的警报声效,适用于测试、学习或资源库用途,能够帮助用户在各种情境下识别和响应不同的紧急信号。 这里有47个报警铃声,包括wav格式和mp3格式。其他格式可以用格式化工厂进行转换。
  • JavaScript放大镜
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    本教程详细介绍了如何仅使用JavaScript创建网页上的放大镜功能,无需外部库或框架。通过实践示例代码来增强用户体验。 放大镜效果是一种常见的交互方式,在查看图片细节方面非常有用。尤其在电商网站的产品展示上更为重要,它允许用户无需点击商品图像即可了解产品的纹理、颜色等详细信息。虽然市面上有许多现成的放大镜插件可供选择,但这些工具通常需要根据特定项目进行定制修改才能完全适用。因此,自己编写代码实现这一功能不仅能够灵活调整以满足具体需求,而且有助于提高对JavaScript和相关Web技术的理解与应用能力。 本段落将详细介绍如何使用纯JavaScript创建一个基本的放大镜效果。首先通过HTML定义容器,并在其中放置一个小图及大视图展示区域。小图片上方会覆盖一层半透明遮罩层作为“放大镜”。当鼠标移动到小图像上时,该功能可以实现对指定位置进行局部放大的显示。 CSS部分需注意几个关键设置:确保主容器的相对定位、小型图片和遮罩层及大视图展示区域的绝对定位,并将初始状态下这些元素设为不可见状态。适当调整镜片透明度以及隐藏大视图容器,可以使放大效果更加平滑流畅。 在JavaScript方面,首先编写一个`createElement`函数来创建必要的DOM结构。此函数接收三个参数:主容器ID、小图片地址及大图片地址,并根据这些信息构建并初始化所需的HTML元素及其样式设置;当鼠标移动到小型图像上时,则需要实时更新放大镜的位置以及展示区域内的图像位置,保证放大部分与当前光标下的实际内容一致。 实现该功能的关键点包括: - DOM操作:创建、修改和插入DOM节点。 - 鼠标事件处理:主要关注`mousemove`事件的监听及响应逻辑设计。 - CSS样式调整以达到预期视觉效果的要求。 - 通过坐标转换与偏移量计算,确保放大镜中的图像位置始终对应于鼠标指针下的原始图片区域。 为了便于使用和维护,还需要将上述代码封装成易于理解和复用的形式。例如编写一个单独的初始化函数,并为特定元素绑定该功能以及相应的事件监听器。 最终结果是一个能够灵活集成到电商网站或其他需要放大镜效果项目的插件。这不仅提升了用户体验感,同时也帮助开发者积累实际编码经验并加深对前端技术的理解与掌握程度。