
OpenGL提供了导入多个3DS模型和场景漫游的方法,并附带了相应的代码和文档说明。
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简介:
我坚信,这是目前网络上关于OpenGL模型导入最详尽的资料集。在过去的一个月半的时间里,我遭遇了诸多模型导入的挑战,最终才得以成功地导入了大量的模型文件。文档的附录部分对模型导入流程进行了较为全面的阐述,涵盖了从3DS格式转换到纹理贴图的应用等多个方面。我个人对相关代码进行了精心的封装,使得导入多个模型的操作只需简单几步即可完成。此外,我还实现了场景漫游功能。对于花费五分钱购买此资源的用户而言,绝对不会令人失望;对于经验丰富的开发者来说,更是可以从中受益匪浅,从而快速提升技能水平。开发环境为VS2008。
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