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在Qt中嵌入osg以实现各种事件响应

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简介:
本文章介绍了如何在Qt框架下集成OpenSceneGraph(osg)库,并详细讲解了两者结合后处理各类用户交互事件的方法。通过这种方法,开发者能够创建出功能更加强大的图形界面应用,有效提升用户体验和应用程序的性能。 将osg的osgViewer::CompositeViewer嵌入到Qt的QWidget,并实现了各种事件响应功能,效果非常好。如果需要可以实现多视口显示。这标志着使用osg3.4.0与Qt5.9在vs2015环境下开发的第一步已经完成。

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  • Qtosg
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    本文章介绍了如何在Qt框架下集成OpenSceneGraph(osg)库,并详细讲解了两者结合后处理各类用户交互事件的方法。通过这种方法,开发者能够创建出功能更加强大的图形界面应用,有效提升用户体验和应用程序的性能。 将osg的osgViewer::CompositeViewer嵌入到Qt的QWidget,并实现了各种事件响应功能,效果非常好。如果需要可以实现多视口显示。这标志着使用osg3.4.0与Qt5.9在vs2015环境下开发的第一步已经完成。
  • Qt处理键盘界面
    优质
    本篇文章主要讲解如何在Qt框架下有效地捕捉和处理键盘输入事件,确保应用程序用户界面能够及时准确地对用户的键盘操作做出响应。通过本文的学习,开发者可以掌握关键的编程技巧,提升应用交互体验。 自己用Qt写的程序可以在按下键盘的某个键时响应自定义事件。
  • Qt窗体OSG的示例
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    本示例展示了如何在Qt应用程序中集成OpenSceneGraph(OSG),实现三维图形渲染与用户界面的结合,为用户提供丰富的可视化体验。 一个将OSG嵌入QtWidget的示例。该范例实现了对OSG资源进行拖动、旋转及缩放等功能。后续版本会增加鼠标交互以及对OSG节点数据修改的功能。此资源旨在共享,如果有需要且没有其他获取途径的同学可以留言索取。
  • 基于OSGQt的结合(重写)
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    本项目探讨了将OSG与Qt集成的技术方案,并实现了多种事件处理机制的优化与重写,以提升应用性能和用户体验。 示例程序使用VS2015+Qt5.9+osg3.4.0在网上找了好多天都是不完整的,不能实际应用。需要将osg3.4.0嵌入到Qt中,并在自己的QWidgetViewer类中实现各种事件的重写。main.cpp 中是怎样使用自定义窗口类 QWidgetViewer 的。
  • qmlosg
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    本简介探讨在Qt Quick (QML) 中集成OpenSceneGraph (OSG) 的方法和技术,展示如何结合两者的优势以开发高效、互动性强的3D图形应用。 qml_osg 是将 osg 嵌入到 QML 中的一种技术。
  • 基于QtOSG方案
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    本项目探讨了在Qt框架下集成OpenSceneGraph(OSG)的方法与技术,旨在实现高效、稳定的三维图形显示功能。通过深入研究和实践,提供了一套可行的解决方案,适用于需要结合二维界面与高质量3D渲染的应用场景。 学习如何在Qt开发环境中嵌入OSG(OpenSceneGraph)。这涉及到将三维图形库OSG与跨平台应用程序框架Qt结合使用的技术和方法。此过程可能需要对两者都有一定的了解,并且可以通过查阅相关文档、教程以及示例代码来掌握必要的知识和技术细节。
  • C# COMC++和Java的触发与
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    本文探讨了如何在C++和Java环境中通过COM技术接收并响应由C#程序发起的COM事件,深入分析了跨语言通信机制。 在C#中定义COM事件,在C++或JAVA中实现这些事件,并执行相应的函数以触发COM内部的逻辑并响应事件。
  • DUILIBCEF3网页功能
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    本项目介绍如何在DUIGUI库基础上集成CEF3框架,使应用程序具备加载和显示Web页面的能力,拓展了桌面应用的功能边界。 DUILIB 是 PC 下一个优秀的界面渲染库,CEF3 是谷歌开源的网页渲染程序。将两者结合使用可以实现客户端编程既能提供单击软件的便捷性,又具备浏览器丰富的网页渲染功能的技术方案。这种技术融合被许多公司用于开发PC端应用程序。例如微信、QQ和钉钉等产品都是采用这种方式进行开发的。相信从这段代码中(UNICODE编码)你能获得很多收获!
  • DUILIBCEF3网页功能
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    本文介绍了如何在DUITL框架中集成CEF3库,从而实现在桌面应用程序内加载和显示Web页面的功能。通过详细步骤指导开发者轻松实现这一技术整合。 DUILIB 是一个界面渲染库,而 CEF3 则是谷歌开源的网页渲染程序。将这两者结合起来使用,可以使得客户端编程既能够提供单机软件的操作便捷性,又具备浏览器丰富的网页渲染功能。这种技术方案被许多公司视为PC端应用开发的理想选择。
  • AndroidDialog的创建及监听
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    本教程详细介绍在Android开发中如何创建和使用各种类型的对话框(Dialog),并讲解了添加监听事件的具体方法。适合初学者掌握基本用法。 在Android开发过程中,我们常常需要在界面上弹出对话框来询问用户或者让用户进行选择操作。关于如何使用Android Dialog的具体方法已经有众多的博客进行了详细介绍(例如:7种形式的Android Dialog使用举例)。然而这些介绍大多仅限于展示创建不同种类对话框的方法,并没有详细说明如何获取用户的选择结果,即监听用户在对话框中的具体行为。 接下来,我将根据JavaDoc API文档带领大家深入了解提示对话框、文本输入对话框、简单列表对话框、单选按钮列表对话框、复选框列表对话框和自定义视图的六种不同类型Dialog的具体处理过程。首先介绍如何创建一个带有三个按钮(PositiveButton, NeutralButton 和 NegativeButton)的提示对话框,其中Positive Button代表确认操作,Neutral Button中立选择而Negative Button则表示取消。 接下来是文本输入对话框的例子:在这个例子中,我添加了一个用于接收用户输入信息的EditText组件以及两个按钮—— PositiveButton和NegativeButton。当PositiveButton被点击时,它会触发一个事件来获取EditText中的内容,并以Toast的形式显示出来。 然后我们将探讨如何创建并使用简单列表对话框,在这里我们提供了一组项目供用户选择。通过设置适当的监听器(如setItems方法的第二个参数),我们可以捕获到用户的选定项,并相应地处理这个结果,例如用Toast消息通知用户所选内容。 对于单选项和复选框列表对话框,我们将展示如何配置相应的数组以显示在对话框中供用户选择。同时还会详细介绍当一个或多个项目被标记时如何监听这些变化并获取相关的数据信息。 最后介绍自定义视图的Dialog创建方法:这里我使用了一个包含TextView与EditText组件的布局文件作为对话框的内容,通过实现PositiveButton点击事件来从EditText获得输入值,并将结果显示为Toast消息给用户看。