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C++实现麦克风录制与播放

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简介:
本项目采用C++编程语言开发,实现了电脑麦克风音频的实时录制和播放功能,适用于音频处理、语音识别等应用场景。 使用C++实现麦克风的录音及播放功能,可以借助waveinopen及其waveoutopen函数来完成。该程序支持用户选择保存文件的路径以及自定义文件名。

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  • C++
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    本项目采用C++编程语言开发,实现了电脑麦克风音频的实时录制和播放功能,适用于音频处理、语音识别等应用场景。 使用C++实现麦克风的录音及播放功能,可以借助waveinopen及其waveoutopen函数来完成。该程序支持用户选择保存文件的路径以及自定义文件名。
  • 使用 C++ 进行音及
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    本项目采用C++编程语言,实现了通过计算机麦克风进行音频录制,并支持录制文件的回放功能。用户可以轻松操作界面完成录音和播放任务。 使用C++实现麦克风的录音及播放功能,并通过waveinopen及其waveoutopen函数来完成。该程序支持用户选择保存路径以及自定义文件命名。
  • 使用Unity在移动端调用音和
    优质
    本教程将指导开发者如何利用Unity引擎,在移动设备上实现通过麦克风进行音频录制与回放的功能。适合希望增强游戏互动性的开发者学习。 在Unity中调用移动端的麦克风进行录音并播放是一个常见的功能,在开发涉及音频交互的应用或游戏时尤为如此。本段落将详细介绍如何使用Unity内置的`Microphone`类来实现这一功能。 `Microphone`类是Unity引擎提供的一个核心API,它允许开发者访问设备上的麦克风,并执行录音操作。这个类提供了多种方法,包括开始和结束录音、获取可用的麦克风列表以及检查当前录音状态等。例如,使用`Microphone.Start()`可以启动录音过程;该函数接受四个参数:麦克风名称(如“内置麦克风”)、是否静音标志、最大录制时长(秒)和采样率。 下面是一个简单的Unity脚本示例,用于实现点击按钮进行录音并播放的功能: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; using UnityEngine.UI; public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { float recordingTimer = 0; // 录音时长限制 AudioSource aud; // 存储声音的AudioSource组件 Text ShowTimeHint; // 显示剩余时间的文字提示 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log(Start); StartCoroutine(KeepTime()); aud.clip = Microphone.Start(Built-in Microphone, false, 60, 44100); // 开始录音,设置内置麦克风,非静音模式,最长60秒录制时间,采样率为44100Hz } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Microphone.End(Built-in Microphone); // 结束录音 StopCoroutine(KeepTime()); Debug.Log(Over); aud.Play(); // 播放录制的声音文件 } IEnumerator KeepTime() { for (recordingTimer = 10; recordingTimer >= 0; recordingTimer -= Time.deltaTime) { if (recordingTimer <= 10) { ShowTimeHint.text = 你还可以录 + (int)recordingTimer + 秒; if (recordingTimer < 1) { ShowTimeHint.text = 时间到; Microphone.End(Built-in Microphone); } } yield return null; } } } ``` 在这个例子中,当用户按下按钮时(触发`OnPointerDown()`函数),脚本开始录音并启动一个协程来显示剩余的录制时间。释放按钮后(调用`OnPointerUp()`函数),录音停止,并播放刚才录下的声音文件。 实际项目开发可能需要处理更多细节问题,例如错误检查、录音文件存储和回放、不同设备之间的兼容性以及音频格式转换等。在Android或iOS平台上,还需要特别注意权限管理的问题:移动平台通常会要求用户授权访问麦克风功能。 除此之外,在多人语音聊天应用中,除了基础的录音与播放外,还可能需要处理网络传输和同步问题来确保用户体验良好。通过Unity内置的`Microphone`类可以轻松实现移动端的基础音频交互操作,但在实际开发过程中还需要考虑更多细节以提升应用程序的质量和用户满意度。
  • 46电路图
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    本文提供了4麦克风和6麦克风电路的设计方案及详细电路图,旨在为音频设备开发者或爱好者提供参考和指导。 可以参考4麦克风和6麦克风阵列的硬件电路图,并使用苏州顺芯提供的音频ADC进行设计。
  • 前端使用语音的开启功能
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    本项目致力于开发一款简洁高效的前端应用程序,专注于利用网页浏览器内置的麦克风设备进行实时语音录音的启动和管理。用户能够轻松地开始、暂停以及停止音频记录,并支持即时预览所录制的内容。这一技术的应用为在线会议、语言学习平台及虚拟助手等场景提供了强大的基础功能。 前端调用麦克风实现开启语音录制功能。用户可以通过前端技术来启动麦克风并进行语音的录制。此过程涉及利用浏览器提供的API来访问设备上的音频输入源,并通过JavaScript代码实现实时录音、暂停及停止等功能,从而满足用户的语音交互需求。
  • Unity中语音采集和的示例代码
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    本示例代码展示如何在Unity游戏引擎中利用C#脚本接入并使用用户的麦克风进行实时语音数据采集与音频回放。适用于开发需要语音交互功能的游戏或应用项目。 Unity实现麦克风语音收集与播放Demo涉及在Unity环境中开发一个应用程序来录制并回放用户的语音输入。这个过程通常包括使用Unity的音频API以及可能需要导入特定的插件或脚本来访问设备上的麦克风功能,从而实现实时录音和声音处理技术的应用展示。
  • 在Android上即时采集声音的功能
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    本文介绍了如何在Android设备上开发即时播放麦克风采集声音的应用程序,详细讲解了所需的技术和步骤。 本段落主要介绍了如何在Android系统上实现直接播放从麦克风采集到的声音,并涉及了相关的音频操作技巧。对于对此感兴趣的朋友来说,这是一篇值得参考的文章。
  • 使用Windows API捕获和音频
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    本教程详细介绍了如何利用Windows API开发程序以捕捉并播放来自计算机麦克风的音频信号,适合对音视频处理感兴趣的开发者学习。 使用Windows API采集麦克风音频并进行播放。
  • 在VC 2005中声音的时采集,并展示波形
    优质
    本项目介绍如何使用Visual C++ 2005进行麦克风音频的实时捕获及回放,并呈现其声波图形,适用于音频处理初学者。 我完成了一个在VC2005环境下实现的程序,该程序可以从麦克风采集声音并同时进行播放,并且具备波形显示功能。此外,它还可以根据需求将采集的数据保存为文件,以便进一步处理和分析。这个项目原本是我的毕业设计,在最初的开发基础上增加了实时波形显示和声音播放的功能。整个过程花费了近一个月的时间。现在我愿意分享我的成果。
  • Unity中音频 Record Microphone Audio
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    本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用脚本来录制和保存来自计算机麦克风的音频。适合中级开发者学习实践。 这是一个使用C#编写的Unity脚本,可以录制麦克风的语音输入并保存为WAV格式文件。使用方法如下:首先确保已连接麦克风且设置为默认输入设备;然后将此脚本附加到任意游戏对象上,默认配置即可满足需求;运行时通过按下G键开始录音、按H键播放录音,以及按J键来保存音频文件。