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EasyAR 阴影显示Shader

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简介:
简介:EasyAR阴影显示Shader是一种用于增强虚拟物体真实感的着色器代码,它能够为AR场景中的3D模型添加动态阴影效果,从而提升用户体验和视觉效果。 本段落介绍了一篇文章的内容,该文章讲解了如何在EasyAR平台上为透明物体添加阴影效果的Shader编写方法。原文链接位于平台,这里省略具体链接地址和其他联系信息,只保留核心内容描述以供参考。

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客服
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  • EasyAR Shader
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    简介:EasyAR阴影显示Shader是一种用于增强虚拟物体真实感的着色器代码,它能够为AR场景中的3D模型添加动态阴影效果,从而提升用户体验和视觉效果。 本段落介绍了一篇文章的内容,该文章讲解了如何在EasyAR平台上为透明物体添加阴影效果的Shader编写方法。原文链接位于平台,这里省略具体链接地址和其他联系信息,只保留核心内容描述以供参考。
  • 仅渲染的ASE_URP shader
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    本Shader专为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计,采用高效的算法实现仅渲染物体阴影的效果,适用于优化复杂场景中的光照计算。 URP渲染管线下仅渲染接收到的阴影的着色器。
  • 基于Shader效果实现(Shadow)
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    本文介绍了利用Shader技术来实现在计算机图形中的阴影效果的方法和技巧,详细探讨了如何通过代码优化改善渲染性能。 我实现了一种阴影效果,使用了Shader,并应用了深度碰撞测试和投影技术。这些是目前最常用且易于理解的阴影技术。
  • 无边框的Dwm-master控件
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    无边框显示阴影的Dwm-master控件是一款创新性的UI组件,专为提升Windows系统下应用程序的视觉效果和用户体验而设计。该控件采用DirectWindowManager (DWM)技术,赋予窗口无边界的同时添加优雅的阴影效果,从而增强界面美观性和交互性。 在IT行业中,Delphi是一种流行的面向对象编程环境,基于Pascal语言,并以其高效的编译器和丰富的组件库著称。无边框显示阴影控件Dwm-master项目显然是一个专门针对Delphi开发者的资源,旨在提供一种能够创建具有无边框窗口并带有阴影效果的控件。这种控件在设计用户界面时非常有用,可以实现更现代、美观的应用程序外观。 通常,在Delphi中使用VCL(Visual Component Library)或FireMonkey(FMX)框架来构建用户界面。为了创建无边框窗口,可以通过设置窗体的BorderStyle属性为bsNone来取消默认系统提供的边框和阴影效果。然而,Dwm-master项目可能包含了一个自定义控件或组件,利用了Windows的Desktop Window Manager (DWM) API来模拟这些缺失的效果,并使无边框窗口看起来与有系统的标准窗口相似。 DWM是Windows Vista及更高版本中引入的一项技术,提供了许多高级功能如Aero Glass效果、透明度和阴影等。开发者可以通过调用特定API函数(例如DwmExtendFrameIntoClientArea 和 DwmSetWindowAttribute)来自定义这些视觉特性。 在无边框显示阴影控件Dwm-master项目中,我们可能会发现以下关键点: 1. **使用DWM API**:了解如何应用如DwmEnableBlurBehindWindow和DwmSetWindowAttribute等API函数是实现此功能的核心。这使开发者能够控制窗口的视觉效果并添加必要的阴影。 2. **自定义窗体类**:项目可能包括一个扩展自TForm或TCustomForm的定制化类,重写了如OnCreate、OnPaint等事件处理程序,在创建和绘制窗口时应用DWM特效。 3. **边框管理**:无边框窗口需要手动处理鼠标与键盘相关的操作(例如拖动、最大化及最小化),这可能涉及对特定消息(如WM_NCHITTEST 和 WM_NCMOUSEMOVE)的响应处理。 4. **兼容性测试**:鉴于DWM API仅适用于Windows Vista及以上版本,该控件需确保在不同操作系统上都能正常运行,并妥善解决潜在兼容问题。 5. **性能优化**:虽然使用DWM可能对系统资源有一定影响,但开发者需要考虑如何同时保持视觉效果和减少CPU及GPU的负担。 6. **示例代码与文档**:项目通常会包含一些展示如何在Delphi应用程序中集成并利用这个控件的例子,并提供详细的说明文件或README以指导使用方法。 无边框显示阴影控件Dwm-master是一个专为提高Delphi开发者用户体验设计的强大工具,它通过封装和应用DWM API帮助创建出更具吸引力的现代风格窗口应用。深入学习该项目有助于增强开发人员在UI设计及系统级编程方面的技能水平。
  • 映射
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    阴影映射是一种在计算机图形学中用于实现真实感渲染的技术,通过该技术可以高效地模拟场景中的阴影效果。本示例展示了如何应用阴影映射来增强图像的真实性和细节表现力。 在3D游戏开发中,阴影效果是提升场景真实感的关键因素之一。Unity引擎提供了多种阴影技术,其中Shadow Map是一种常用且高效的方法。本篇将详细探讨shadow map范例,并结合Unity中的实现方式进行深入解析。 Shadow Map,也称为深度贴图,是一种将光源视角下的场景深度信息存储在纹理中的技术。它主要用于计算场景中物体是否被光源遮挡,从而产生阴影效果。在Unity中,Shadow Map主要分为两种类型:Point Light Shadow Maps(点光源阴影贴图)和Directional Light Shadow Maps(方向光阴影贴图),分别对应于不同类型的光源。 点光源阴影贴图适用于局部照明,如灯光、烛光等,它需要为每个受光物体生成一个独立的阴影贴图。而方向光阴影贴图则用于全局光照,如太阳光,通常只生成一张全局的阴影贴图。 在Unity中设置Shadow Map的过程主要包括以下几个步骤: 1. **启用阴影**:在Light组件中启用阴影选项,比如对于Directional Light,需勾选“Shadow”选项,并选择合适的阴影类型。 2. **设置阴影质量**:Unity允许调整阴影的分辨率、过滤方式和近远裁剪面等参数,以平衡性能与视觉效果。例如,提高阴影分辨率可获得更清晰的边缘,但会增加渲染开销。 3. **优化阴影**:对于移动设备或性能有限的平台,可以启用“Shadow Cascades”以优化全局光照的阴影效果,通过划分多个区域,在近处使用较高分辨率,在远处则较低,节省资源。 4. **处理自阴影**:有时,物体的某部分可能由于自身阻挡而产生阴影。Unity允许通过检查物体的“Receive Shadows”属性来控制是否接受阴影。 5. **阴影贴图烘焙**:在某些情况下,可以预先烘焙阴影信息到光照贴图中,以减少运行时的计算负担,但这适用于静态场景。 Shadow Map是Unity中实现阴影效果的重要技术。合理配置和优化可以在保证性能的同时创造出更为逼真的3D场景。通过实践和学习,开发者可以掌握这一技术并提升游戏的视觉表现力。
  • 去除与检测_matlab_shadow-removal.zip_removal__检测matlab
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    本资源提供了一套用于图像处理中阴影去除与检测的MATLAB工具包。通过先进的算法,有效分离并移除图像中的阴影部分,适用于科研和工程应用。包含详细注释的代码有助于用户深入理解技术细节,并灵活应用于多种场景需求。 这段文字全面介绍了阴影检测算法以及如何去除阴影的算法,涵盖了该领域的所有知识点。
  • 体积Demo: ShadowVolume演
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    体积阴影Demo: ShadowVolume演示是一款展示游戏或图形软件中使用Shadow Volume技术实现高质量动态阴影效果的示例程序。通过它,用户可以直观了解和测试Shadow Volume技术在不同场景下的应用与性能表现。 ShadowVolume 体积阴影DEMO 是一个专用于展示计算机图形学中体积阴影技术的应用程序。该技术通过模拟光线在三维空间中的传播行为来生成更加真实且复杂的阴影效果,尤其适用于烟雾、云层、水体等半透明或散射介质。 在这个DEMO中,用户可以观察到如何实时计算和渲染体积阴影。以下是几个关键知识点: 1. **体积阴影原理**:通过模拟光线在三维空间中的传播行为来生成更加真实的阴影效果。 2. **光线追踪技术**:该DEMO可能使用了光线追踪技术来精确地计算出光源与场景中物体之间的交互,从而决定是否产生阴影。这需要高效的算法来检测光线和物体的交点。 3. **实时渲染能力**:通过RealtimeRender.dll、GLRealtimeRender.dll 和 DXRealtimeRender.dll 等库的支持,DEMO能够实现实时渲染功能,在图形处理硬件有限的情况下也能流畅显示效果。 4. **多平台支持**:DEMO提供多种渲染库以适应不同的操作系统和硬件环境。例如 GLRealtimeRender.dll 可能是基于OpenGL实现的,而 DXRealtimeRender.dll 则可能使用DirectX。 5. **插件系统**:通过 RenderCraft.dll 插件扩展功能,可以优化体积阴影算法或添加额外视觉效果。 6. **执行文件和测试数据**:ShadowVolumeDemo.exe 是DEMO的主要执行程序。它负责协调所有组件、加载场景并提供用户界面;TestData 包含一系列预设的场景或参数,用于展示不同条件下的体积阴影效果。 总体而言,ShadowVolume 体积阴影DEMO是一个学习与研究计算机图形学中高级光照技术的有效工具,对于开发人员和爱好者来说具有重要价值。
  • HIS检测_遥感像_his_python_检测_
    优质
    本项目采用Python编程语言,在遥感影像处理领域中应用HSV色彩模型中的HIS分量,专注于高效准确地进行阴影区域自动识别与分析。 武汉大学遥感原理实习要求将影像转换到HIS空间以实现阴影检测。
  • EasyAR插件
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    简介:EasyAR插件是一款功能强大的增强现实开发工具,支持快速集成AR功能到各类应用中,为开发者提供便捷高效的AR内容创作体验。 EasyAR插件的识别效果不错,虽然不及Vuforia,但胜在免费且无水印,并且开发起来很方便。
  • VBFormsShadow_VisualBasic_GDI42_VB_PNG_
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    这段资料介绍了一个名为VBFormsShadow的Visual Basic工具或库,它使用GDI+技术为VB窗体添加PNG格式的阴影效果,增强界面美观度。 本段落介绍了一种使用GDI42加载Png的另类方法来实现VB窗口阴影效果。