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ARM32平台适用的X11VNC服务端应用程序

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简介:
这是一款专为ARM32架构设备设计的X11VNC服务器软件,能够高效地将远程桌面环境传输给客户端,适用于各种基于Linux系统的嵌入式设备。 自己基于fsl-imx-x11工具链编译了一个支持X11模式的VNC服务端应用。将此包解压至ARM32平台的Linux系统上,并运行后,可以通过PC端连接实现远程控制和显示功能。

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客服
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  • ARM32X11VNC
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    这是一款专为ARM32架构设备设计的X11VNC服务器软件,能够高效地将远程桌面环境传输给客户端,适用于各种基于Linux系统的嵌入式设备。 自己基于fsl-imx-x11工具链编译了一个支持X11模式的VNC服务端应用。将此包解压至ARM32平台的Linux系统上,并运行后,可以通过PC端连接实现远程控制和显示功能。
  • Android市场源码(含移动).rar
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    这是一个包含移动端和服务端代码的完整Android应用市场平台源码包,适用于开发者学习与二次开发。 商城平台服务端与移动端源码可以直接使用;支持Android平台;移动端为Android系统,服务端采用JAVA语言开发,数据库使用的是Mysql。
  • Unity WebGL运行
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    本项目旨在开发一个能够在WebGL环境下运行的服务器应用程序,利用Unity引擎实现跨平台部署,为用户提供无需安装的便捷访问方式。 Unity WebGL是Unity游戏引擎的重要平台目标之一,它允许开发者将开发的游戏或应用程序发布到Web浏览器上运行,无需用户下载安装任何插件。这项技术基于WebGL标准,这是一种在网页上呈现交互式2D和3D图形的开放标准,利用JavaScript和OpenGL ES的Web版本。 在Unity WebGL端运行服务器时,我们主要关注如何部署并运行Unity WebGL项目于Web服务器之上。以下是一些关键知识点: 1. **Unity WebGL导出**:你需要先完成项目的开发工作,在Unity编辑器中进行。接着选择“File”> “Build Settings”,然后从平台选项里选中“WebGL”。点击“Add Current”将当前场景添加到构建队列,最后点击“Build”或“Build and Run”来生成WebGL输出文件,通常包括一个HTML文档和多个.js文件。 2. **服务器环境**:为了托管Unity WebGL应用,你需要具备支持静态文件服务的Web服务器。这可以是Apache、Nginx或者IIS等,也可以使用简单的HTTP服务器如Node.js的Express框架。确保你的配置允许提供HTML、JavaScript以及纹理资源给客户端浏览器访问。 3. **部署步骤**:将生成的所有Unity WebGL导出目录上传至可公开访问到的Web服务器公共文件夹中。这可以通过FTP、SFTP或任何其他文件传输协议来完成,同时请确认所有相关的权限设置正确无误,确保Web服务器能够读取并执行这些文件。 4. **HTML加载逻辑**:通常情况下Unity WebGL会自动生成一个包含JavaScript代码用于初始化和运行游戏的HTML文档。此页面需要与.js文件配合工作以启动Unity Player及加载游戏数据。若因任何原因(如错误的HTTP状态码)导致服务器未能正确提供这些资源,那么Unity Player将无法正常开始。 5. **性能优化**:由于WebGL应用可能依赖大量网络带宽进行资源下载,因此建议使用Asset Bundles实现分块加载或启用IL2CPP后端以提高运行效率和用户体验。 6. **安全问题**:当涉及到跨脚本攻击(XSS)与跨站请求伪造(CSRF),WebGL应用同样面临这些常见的网络安全威胁。确保采取适当的防护措施,例如验证用户输入,并采用HTTPS协议保护通信内容的安全性。 7. **浏览器兼容性**:尽管大多数现代浏览器都支持WebGL技术,但仍有部分老旧版本可能不完全兼容该标准。因此建议测试你的应用程序在各种主流浏览器上的表现情况,如Chrome、Firefox、Safari以及Edge等。 8. **错误日志与调试信息**:Unity WebGL运行时的任何问题通常会在客户端浏览器中的JavaScript控制台中显示出来。使用诸如Chrome开发者工具之类的工具可以帮助你诊断并解决这些问题。 9. **NetBox2XQCC.exe文件说明**:如果项目中有名为“NetBox2XQCC.exe”的可执行文件,它可能是用于辅助开发、编译或打包的专用程序。请确保在服务器环境中正确使用该软件以避免潜在问题的发生。 10. **文档准备**:为最终用户提供详细的指导手册,解释如何通过浏览器访问并运行游戏,并提供处理可能出现的问题(例如加载失败或者性能瓶颈)的方法建议。 Unity WebGL项目的部署与维护涉及到了项目开发、导出流程、服务器配置调整、安全措施实施以及用户体验优化等多个方面。掌握这些核心知识点对于成功发布基于Web的Unity游戏至关重要。
  • 在VC2005中开发Web
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    本教程详细介绍如何使用Visual C++ 2005创建和部署Web服务端应用程序,涵盖必要的技术细节与实用示例。 这是我写的一个关于WEBSERVICES通过ADO.NET访问SQL SERVER2005数据库的服务端和客户端的文档。如果需要完整版本,请通过邮件联系我:jacklam200@yahoo.com.cn。
  • 校园
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    校园服务小程序平台是一款专为高校师生设计的生活服务平台,集成了包括食堂点餐、课程表查看、图书馆预约等多项实用功能,旨在提升校园生活的便捷性和效率。 这是一款专为在校大学生设计的校园综合服务平台。平台旨在支持学生开展创业项目,并建立一个完善的互助社区。在这里,学生们可以发布任务寻求帮助或接受他人的任务以赚取奖励。 技术架构如下: - 后端服务:采用Node.js和Koa2框架结合MySQL数据库。 - 前端客户端:使用Vue框架搭配Element UI组件库进行开发。
  • 分发
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    应用程序分发平台是指提供应用软件下载、安装与更新服务的在线平台,汇聚了各类软件资源,为用户提供便捷的应用获取途径。 分发 app 蒲公英,这是一个应用分发平台。
  • 大华9系DSS客户
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    简介:大华9系平台DSS客户端是一款专为监控系统设计的应用程序,提供高效、便捷的视频管理和回放功能,支持多级用户权限管理及智能分析配置。 大华9系平台DSS客户端是一款由大华公司开发的软件工具,适用于该公司的相关设备及系统集成方案。它为用户提供了一系列的功能和服务来管理和操作其硬件设施。
  • DeRest:于DelphiREST框架
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    DeRest是一款专为Delphi开发人员设计的高效服务器端REST服务框架,助力开发者快速构建和部署高性能、可扩展的应用程序接口。 **deRest: Delphi服务器端REST服务框架** `deRest`是一个专为Delphi开发者设计的服务器端REST(Representational State Transfer)服务框架。REST是一种软件架构风格,它定义了一组约束条件,使得Web服务能够以简洁、统一的方式进行交互。在Web开发中,RESTful服务通常用于构建可扩展、高性能的API接口。 **REST服务的核心概念** 1. **资源(Resources)**: 在REST中,所有操作的对象称为资源,通常通过URI(Uniform Resource Identifier)来唯一标识。在`deRest`框架中,开发者可以创建和管理这些资源对应的处理逻辑。 2. **HTTP方法(HTTP Methods)**: RESTful服务利用HTTP协议的若干标准方法(如GET、POST、PUT、DELETE)来表示对资源的不同操作,比如获取资源(GET)、创建资源(POST)、更新资源(PUT)和删除资源(DELETE)。 3. **状态码(Status Codes)**: 通过HTTP状态码,服务器向客户端反馈操作的结果,如200表示成功,404表示资源未找到,500表示服务器内部错误等。 **使用deRest框架的优势** 1. **简化开发**: `deRest`为Delphi开发者提供了一套便捷的工具,用于快速构建符合REST原则的Web服务,减少了手动编写HTTP协议和路由处理的复杂性。 2. **模块化设计**: 框架采用模块化结构,方便开发者根据项目需求选择合适的组件和功能,提高了代码的可复用性和可维护性。 3. **与Delphi集成**: `deRest`深度集成于Delphi环境,利用Delphi的强大特性,如面向对象编程、事件驱动模型等,使开发者能充分利用Delphi的优势。 4. **跨平台支持**: 由于Delphi的跨平台能力,`deRest`框架创建的服务可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。 **Pascal语言的运用** `deRest`框架是用Pascal语言编写的,Pascal是一种强类型、结构化的编程语言,具有清晰的语法和丰富的数据类型。在`deRest`中,Pascal的特性使得代码易于理解和调试,同时提供了面向对象编程的支持,便于实现复杂的业务逻辑。 **deRest-master文件夹内容** `deRest-master`压缩包通常包含以下内容: 1. **源代码文件(Source Files)**: `deRest`的源代码,可能分为多个单元(Units),每个单元负责一部分功能。 2. **示例(Examples)**: 示例项目和代码,帮助开发者了解如何在实际应用中使用`deRest`框架。 3. **文档(Documentation)**: 可能包含框架的使用指南、API参考和其他技术文档。 4. **配置文件(Config Files)**: 配置文件用于设置框架的行为和服务器配置。 5. **构建脚本(Build Scripts)**: 自动化构建和部署的脚本,如Makefile或Dockerfile。 6. **测试用例(Test Cases)**: 用于验证框架功能的测试代码。 `deRest`为Delphi开发者提供了一个高效、易用的工具,使得他们能够快速构建符合RESTful规范的Web服务,从而提高开发效率并降低维护成本。尽管当前被标记为“不推荐使用”,但在理解其工作原理和优势后,开发者可以根据自己的需求评估是否适用。
  • 微信小零食商城,前代码包 miniapp-shoppingMall-master.zip
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    miniapp-shoppingMall-master.zip是一款集成了微信小程序前端界面和服务端逻辑的零食电商平台解决方案。该平台提供了一套完整的源代码包,涵盖了用户浏览、购买及管理等核心功能模块,适合电商开发者快速搭建和定制自己的零食商城应用。 微信小程序是一种轻量级的应用开发框架,由腾讯公司推出,在移动端为用户提供便捷的、无需下载安装即可使用的在线服务。零食1号贩卖平台是一个基于微信小程序的线上购物应用,它集成了服务端和前端的功能,旨在提供方便快捷的零食购买体验。 在miniapp-shoppingMall-master.zip这个压缩包中,我们预计会找到构建微信小程序所需的所有源代码和资源文件。其中,“miniapp”代表微型应用程序即微信小程序,“shoppingMall”则表示这是一个购物中心或电商平台的应用实现。 服务端是任何Web应用的核心部分,负责处理用户请求、管理数据以及执行业务逻辑等任务。在这个项目中,可能使用了如Node.js(搭配Express或Koa框架)、Python(Django或Flask)或者Java(Spring Boot)的技术栈来构建。它通常包含API接口,这些接口允许小程序前端与服务器进行数据交互,例如用户登录、商品浏览、订单处理以及支付功能等。 微信小程序的前端是用户直接互动的部分,使用了微信提供的开发工具和语言(WXML、WXSS和JavaScript)。其中,WXML负责定义页面布局;WXSS用于设置样式;而JavaScript则用来处理逻辑及数据绑定。前端部分会调用服务端API以展示商品信息,并实现动态更新的用户体验。 在miniapp-shoppingMall-master目录下,我们可以找到以下内容: 1. `pages`:存放小程序各个页面代码(WXML、WXSS和JS文件)。 2. `utils`:包含各种业务逻辑或数据转换所需工具函数集合。 3. `model`:定义了小程序中使用的数据结构与状态管理的数据模型。 4. `app.js`:全局配置文件,涵盖初始化设置及生命周期方法等信息。 5. `app.wxss`:用于设定整个应用公共样式的全局样式文件。 6. `app.json`:包含页面路由、窗口表现和网络请求域名定义的小程序配置文件。 7. `project.config.json`:微信开发者工具项目配置文件,便于项目的管理和开发流程的优化。 8. `package.json`(如果适用):列出所有npm依赖及脚本命令。 为了将零食贩卖平台上线并运行,需要在微信开发者工具中导入此项目,并设置AppID、连接服务端以及进行调试。确保功能正常且符合微信审核规范后方可提交代码以供审核,最终发布到微信小程序平台上为用户提供使用体验。 该平台作为一个完整的电商解决方案,在前端用户体验设计和服务端数据处理及接口开发等方面都有所体现,展示了微信小程序在移动电商平台的应用潜力。通过深入学习和理解此项目,开发者不仅可以提升自己在微信小程序开发上的技能水平,还能掌握电商平台的构建流程。