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利用Kinect传感器的人体动作识别系统。

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简介:
利用Kinect v2进行人体动作识别,并搭配随附的博客资源(http://blog..net/baolinq/article/),借助MFC框架,能够准确地识别诸如左移、右移、上蹦下跳等基本动作。此外,用户还可以自主定义其他个性化的动作,只需添加相应的判定代码即可实现。在实际应用中,可能需要自行构建一个新的工程项目。为了尽可能减小上传文件的大小,我仅提供了核心代码文件。

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客服
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  • Kinect-Gesture:Kinect
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    Kinect-Gesture是一款基于微软Kinect设备开发的人体动作识别系统。通过精准捕捉用户肢体语言与手势,该系统能够实现自然交互体验,在游戏、康复训练及虚拟现实等领域展现出广泛应用潜力。 Action recognition基于Kinect的人体动作识别系统。开发环境如下: 程序描述:基于Kinect的人体动作识别系统的开发测试所用IDE版本为Visual Studio 2013;OpenCV版本为3.0 beta。 硬件设备与操作系统: - 开发和测试使用的是Kinect V2 Xbox。 - 操作系统为Windows 10。 - Kinect SDK版本:KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup 基本功能包括: 保存文件:可以将深度图像和骨骼图像保存到指定目录下。 检测动作:能够识别人的左移右移、上蹦下跳等动作。 显示图像:实时显示深度图像和骨骼图像。 启动/退出界面:实现系统的启动与退出。
  • 基于Kinect
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    本系统利用Kinect传感器实现人体动作捕捉与分析,通过机器学习算法自动识别人体姿态及行为模式,广泛应用于游戏娱乐、康复训练等领域。 基于Kinect v2的人体动作识别系统使用MFC开发,能够识别左移右移、上蹦下跳等多种基本动作,并支持用户自定义其他动作通过添加判定代码实现。由于文件大小限制,仅上传了主要的代码文件,实际使用时可能需要新建一个工程来完整运行该系统。
  • -基于KinectAI技术应
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    本项目探索了利用Kinect传感器进行人体动作识别的技术,并将其应用于人工智能领域,旨在开发高效、准确的动作识别系统。 基于Kinect的人体动作识别系统开发测试所用的IDE版本为Visual Studio 2013,OpenCV版本为3.0 beta,硬件设备使用的是KinectV2 Xbox操作系统Windows 10以及Kinect SDK v2.0 Public Preview。 基本功能包括: - Save file: 可以将深度图像和骨骼图像保存到任意指定目录下。 - Detect:可以检测人的左移右移、上蹦下跳等动作。 - Display: 可以实时显示深度图像和骨骼图像。 - Start/Exit:启动或退出系统。
  • Kinect小游戏
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    本游戏是一款创新的互动娱乐软件,采用微软Kinect体感设备进行动作捕捉与识别,让玩家无需手柄即可享受沉浸式的游戏体验。 《基于Kinect的人体动作识别小游戏》是一款利用微软的Kinect设备进行人体动作捕捉并实现游戏互动的应用程序。这款软件的核心技术在于Kinect的人体识别功能,它能够通过深度摄像头捕获玩家的身体动作,并将这些动作实时转化为游戏中的指令,使用户无需物理接触就能与游戏进行交互,提供了一种全新的游戏体验。 Kinect是微软为Xbox游戏主机开发的一款外设设备,同时也适用于Windows平台。该设备利用红外传感器、RGB摄像头和麦克风阵列实现对用户的3D体态捕捉、语音识别以及环境感知功能。在人体识别方面,Kinect能够检测到肩部、肘部、手腕、髋关节、膝盖及脚踝等关键部位,并进一步分析一系列动作。 此技术的应用范围广泛,涵盖游戏娱乐、健身锻炼、医疗康复和教育培训等多个领域。《基于Kinect的体感小游戏软件》主要涉及以下关键技术要点: 1. **深度图像处理**:通过Kinect的深度摄像头生成环境的3D模型并解析每个像素点的距离信息来识别玩家在空间中的位置。 2. **骨架追踪**:运用算法从深度图中分析出人体25个关键节点,形成一个虚拟的人体骨骼结构以准确捕捉玩家的动作变化。 3. **动作分类**:定义一系列标准动作模板(如挥手、跳跃等),并通过比对来识别用户当前执行的具体动作类型。 4. **游戏逻辑集成**:将辨识到的肢体运动与特定的游戏规则相结合,例如通过指定的手势让游戏角色完成相应的操作任务。 5. **实时性及稳定性保障**:为了保证游戏中快速响应玩家的动作需求并保持良好性能表现,在各种光照条件变化和多人参与的情况下均需具备高效的数据处理能力和动作识别准确性。 6. **用户体验设计优化**:为增加游戏趣味性和吸引力,需要精心打造多样化的场景挑战以及直观易用的用户界面,确保初次接触也能轻松上手且享受其中的乐趣。 7. **错误反馈机制建立**:当玩家的动作未能被准确捕捉时,系统应提供适当的提示信息引导其调整姿势或重新尝试动作识别。 8. **多用户支持实现**:对于多人游戏模式而言,则需要能够同时追踪和区分多个参与者的身体运动情况,在算法设计与资源管理方面提出更高要求。 综上所述,《基于Kinect的体感小游戏软件》充分展示了该设备在人机交互领域的创新应用,通过技术手段突破了传统游戏体验限制,使玩家的身体动作成为游戏互动的一部分,带来了更沉浸式和自然的游戏感受。随着相关技术的发展进步,未来将会有更多类似的应用不断涌现并丰富我们的娱乐生活方式。
  • 单一加速度进行模式
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    本研究探讨了使用单一加速度传感器对人体多种运动模式进行有效识别的技术方法,旨在减少设备成本与复杂度的同时提高运动识别精度。 华南理工大学毕业设计论文题目为“基于单个加速度传感器的人体运动模式识别”。
  • 智能手机内置进行状态
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    本项目致力于开发一种基于智能手机内置传感器的人体运动状态识别系统。通过分析加速度计、陀螺仪等数据,精准捕捉并解析用户日常活动模式,旨在提升健康管理与智能交互体验。 为了应对当前智能手机对人体运动状态识别种类少且准确率低的问题,本段落提出了一种结合使用加速度传感器与重力传感器来分层识别人体运动的方法。首先通过分析加速度和重力加速度之间的关系,在惯性坐标系中确定一个不受手机方向影响的线性加速度值;接着基于人体运动频率的变化范围以及线性加速度矢量,识别脚步波峰及波谷的位置;最后从时域角度提取出线性加速度特征向量,并采用层次支持向量机方法进行分层分析以识别人体运动状态。实验结果显示该方案能够准确地识别六种常见的日常人体运动状态,其准确性达到了93.37%。
  • 基于Kinect近场手势与跟踪实现
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    本研究设计并实现了基于Kinect传感器的手势识别和跟踪系统,适用于近距离操作环境,旨在提高人机交互的自然性和便捷性。 利用Kinect深度传感器获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割,并通过零均值离散高斯滤波、二值化处理、取最小外包矩形以及欧式距离变换等一系列步骤对手势目标进行识别,最后将结果实时显示在电脑屏幕上。该系统相比其他类似系统具有算法简单、实时性强和成本低等特点。
  • 视频中
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    人体动作识别技术通过分析视频中的运动轨迹和姿态变化来辨识人的行为活动。这项技术广泛应用于安全监控、虚拟现实及医疗康复等领域,为智能交互提供精准的数据支持。 人体动作识别研究主要集中在视频领域,包括视频中的动作识别、下载相关的人体油画视频以及学习人体解剖学知识的视频资源。这些内容涵盖了从基础到高级的各种主题,例如德国人体解剖学课程和真实场景下的新鲜人体解剖学演示。