
C#与Java在Unity中的互相调用示例代码
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本文提供了一个实例教程,详细展示了如何在Unity开发中实现C#与Java之间的互相调用,附带具体示例代码。适合对跨语言编程感兴趣的开发者参考学习。
在C#中通过调用一些代码来实现与Java的交互,在Unity环境中可以使用其提供的接口完成这一操作。定义一个常量`JAVA_CLASS_Name`为 `com.unity3d.player.UnityPlayer`,然后编写方法`CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)`用于执行具体的调用。
在该方法中,通过获取到的AndroidJavaClass来实现对指定的Java函数名及其参数进行处理。具体代码如下:
```csharp
private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer;
private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
{
try
{
// 获取AndroidJavaClass实例,此步骤的具体原因不详。
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
{
// 具体的调用逻辑
unityPlayer.Call(javaFuncName, args);
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError(Error calling Java method: + ex.Message);
}
}
```
此代码段展示了如何在C#环境中通过Unity接口来与Java进行交互。
全部评论 (0)


